作者查詢 / losepacific
作者 losepacific 在 PTT [ Digital_Art ] 看板的留言(推文), 共34則
限定看板:Digital_Art
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6F推: 那Vertex Parent呢?先選紐扣再選衣服,進入編輯模式07/02 04:08
7F→: 然後選衣服上的三個點,Ctrl+P,這樣鈕扣就會跟著三07/02 04:09
8F→: 點構成的面跑了,那三點不一定要相連,隨意三點均可07/02 04:10
12F推: 我試出來能重現這樣的狀況是子物件本來有一個母物件A07/04 18:05
13F→: 母物件曾經帶動子物件旋轉位移縮放,之後在單獨移動07/04 18:06
14F→: 子物件去到自己想要的物件C表面,開始進行07/04 18:07
15F→: Vertex Parent的步驟把物件C的三頂點當Parent,子物07/04 18:09
16F→: 件就會突然跳到別的位置。如果要避免這情況,就先選07/04 18:10
17F→: 件Alt+P清除Parent(有選項可選保持Transformation)07/04 18:13
18F→: 之後再跟物件C進行Vertex Parent07/04 18:14
1F推: Color>Components>Decompose分成RGB三個黑白圖層11/29 04:30
2F→: 複製green圖層全部的內容,回到原檔新增白和藍圖層11/29 04:33
3F→: 在藍圖層上新增Mask,貼上剛剛複製的內容在Mask11/29 04:34
4F→: 對Mask調整曲線,直到字清楚底變白,運用同樣的方式11/29 04:35
5F→: 靠blue圖層的訊息反轉顏色加深強調的部份。11/29 04:37
6F→: https://bit.ly/2rclXQx11/29 04:58
1F推: 我學到的作法是把你所說的角膜做成另一個外部眼球體01/14 23:54
2F推: 材質也是一樣的設定。繪圖軟體可用GIMP。虹膜的部份01/15 00:51
3F→: 有可能是沒有展開UV。01/15 00:52
1F推: 有可能是你繪製點選的那張image texture沒有跟你的12/24 08:39
2F→: Diffuse BSDF作連結。(可直接在材質面版設定,或用節12/24 08:41
3F→: 點編輯器連)12/24 08:41
4F推: https://www.youtube.com/watch?v=Hr_itixx0Yo12/24 08:43
5F→: 這個人的教學很棒,值得好好跟一次。12/24 08:44
6F→: 是以桂綸鎂為範本嗎?12/24 08:45
7F推: https://www.youtube.com/watch?v=VB7ShBZht8012/24 08:52
8F→: 到這一集才從BI引擎轉cycles的設定。12/24 08:53
9F推: 加上貼圖之後,會被蓋掉,但你可以先新增一張以目前12/24 21:09
10F→: 顏色為底色的圖,再彩繪在上面,但是也有人建議,只12/24 21:10
11F→: 用彩繪標記,然後把圖轉出到繪圖軟體處理。12/24 21:11
12F推: https://www.youtube.com/watch?v=2ELckC4KGHI12/24 21:13
13F→: 我也推薦這個人的教學,只是最後的設定要自己找其它12/24 21:14
14F→: 教學轉成cycles的材質設定。12/24 21:14
3F→: https://goo.gl/djQGfT12/08 22:18
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