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作者 linbasohigh 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共78則
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287F推: 我覺得天龍票機率比較高,體感上啦…04/13 17:19
21F推: 陷阱魔人:你是獵人,不是勇士,陷阱該用就用!!慘03/25 23:08
22F→: 了,被打臉打超大聲03/25 23:08
23F→: 下次可能就會開始叫囂:有種不穿衣裝、不灑粉塵、不03/25 23:15
24F→: 用太刀、不用手跟腳打滅盡啊03/25 23:15
28F推: 啊就之前問個冰牙怎打,有幾個狂酸當獵人不用陷阱就03/26 04:13
29F→: 別來玩魔物獵人了,…我其實蠻好奇他們怎麼打歷戰古03/26 04:13
30F→: 龍的03/26 04:13
43F推: 但我除了古龍外,每隻都是最後才用陷阱捕獲,若每一03/26 14:47
44F→: 隻都用四個陷阱站樁打,那之後的歷戰古龍不就很痛苦03/26 14:47
45F→: 了?03/26 14:47
63F→: 給大劍30秒純輸出,基本上魔物不死也半殘了03/26 21:08
71F推: 現在進度到歷戰黑狼鳥打完了,還沒用陷阱來輸出過,03/26 23:40
72F→: 老實說用四個陷阱真的沒讓自己變比較強,這種建議對03/26 23:40
73F→: 新手也沒幫助。冰牙我的心得是建議大劍新手練到能用03/26 23:40
74F→: 肩撞讓魔物第一次膽怯而不死比較實際,並帶一隻補血03/26 23:40
75F→: 貓可以減少一次死亡增加對魔物的應對技術,這些方式03/26 23:40
76F→: 絕對比打不過就用陷阱更能幫助人。03/26 23:40
92F推: 今天的問題是,陷阱不能增加大劍、太刀等武器技術層03/27 03:10
93F→: 面的高度,先求不死=練肩撞,而不是一直放陷阱。再來03/27 03:10
94F→: 換裝跟珠子,增加輸出的流暢度;之後打冰牙就能不喝03/27 03:10
95F→: 水了,今天要是我是問:四人打聚魔帶陷阱CP值高嗎,03/27 03:10
96F→: 那答案就簡單很多了。但上次我明明問的是,大劍跟太03/27 03:10
97F→: 刀怎麼打冰牙,結果答案卻是救難、撤甲、還被說你是03/27 03:10
98F→: 一個獵人不是勇士,不用陷阱等於腦袋不靈光。要是我03/27 03:10
99F→: 傻傻聽陷阱的建議,那我今天應該也不會看到這個神人03/27 03:10
100F→: 的影片了,因為我會覺得幹嘛單刷?逃課+救難就好了啊03/27 03:10
101F→: 還是說你們覺得這個無裝備的獵人單挑滅盡是個不及格03/27 03:12
102F→: 的獵人,因為他不只不用陷阱,還不穿裝備帶貓這樣?03/27 03:13
125F推: 這遊戲的近戰武器就不是設計來讓你每隻魔物都爽爽通03/31 05:15
126F→: 關,卡牆了,先檢視配裝,再來珠子,若還是被屌打,03/31 05:15
127F→: 練習技巧,太刀就是看破斬、居合氣刃,大劍則是肩撞03/31 05:15
128F→: 跟抓位子強力射擊後接肩撞,體感武器記憶是靠反覆練03/31 05:15
129F→: 習的,但是打不過就用陷阱?你可以避免掉冰牙龍,但03/31 05:15
130F→: 後面一堆更雞巴的雙翼風飄、惶怒恐暴等更惡意的魔物03/31 05:15
131F→: ,你們也還是繼續用陷阱?不是反對陷阱,而是依靠陷03/31 05:15
132F→: 阱影響的後果比你想像的大,地上放滿陷阱,結果還是03/31 05:15
133F→: 三貓,這樣只會讓新手直接跳Game 了03/31 05:15
150F推: 現實是回答建議的人,只能用陷阱破台,然後還達不到04/09 04:04
151F→: 影片裡的高度,所以一直跳針陷阱合理,但這影片很明04/09 04:04
152F→: 顯打臉,人家就算古龍沒辦法用陷阱,但他連防具都不04/09 04:04
153F→: 穿了,一樣打通滅盡龍。若是這個影片作者回答陷阱很04/09 04:04
154F→: 重要,那我就會參考,但這篇底下留言的,有幾個不穿04/09 04:04
155F→: 防具打通滅盡?04/09 04:04
124F推: 為了0.22%去農珠子?九成時間都在農素材+珠子,最後04/06 04:00
125F→: 剩下一成才拿來練TA?你是在玩遊戲還是讓遊戲用機率04/06 04:00
126F→: 掉落而非技術來掌控你對遊戲的時數啊?04/06 04:00
12F推: 這是一個拿大密藥結果換大便的故事…不過後面給隨身03/27 03:29
13F→: 食物或是釣魚等簡單的東西,其實都能高度提升滿意度03/27 03:29
66F→: 世界一千三百萬套,結果後面DLC只賣五百萬,這在高層03/25 23:18
67F→: 眼裡這工作室根本是花錢砸自己招牌03/25 23:18
70F推: 我的要求不多,把麒麟的角改為可食用就好03/13 20:33
19F→: 不想用遠距離跟陷阱,這樣一直讓怪不動的打,跟打木02/29 22:29
20F→: 樁一樣…練習場的冰牙龍因為地形廣,就算會雷殘也是02/29 22:29
21F→: 滑超遠= ="02/29 22:29
34F→: 高低差其實也是很看魔物動作,因為他的近距離攻擊後02/29 22:40
35F→: 都會再拉開一段距離,滑坡也是,主要是因為牠攻擊範02/29 22:40
36F→: 圍,遠中近通吃,飛到一半被甩尾太多次了= =02/29 22:40
44F→: 一個是主動觸發,一個是被動觸發的關係吧?環境陷阱02/29 23:00
45F→: 並不是每次都能砸中,但麻痺跟地穴只要放了,等怪自02/29 23:00
46F→: 己走過來就觸發了02/29 23:00
47F→: 巴哈那個全身只拿操蟲棍的TA玩家,真的神人也02/29 23:01
87F→: 感謝建議…我再仔細參考一下,再不行就從槍兵重新開03/01 03:07
88F→: 始吧QQ03/01 03:07
24F推: 遇到冰牙龍,上面打一堆都沒用,不是死到推坑,就是02/26 12:16
25F→: 開救難什麼也沒磨到怪就死了,一樣推坑。素材有目標02/26 12:16
26F→: 性,但0.3%掉珠率實在很無聊02/26 12:16
51F推: 之前巴哈有一篇磨刀喝水很麻煩的文章,這次出的新手02/24 19:17
52F→: 裝真的是蠻針對那些煩人的事做改善。這次冰原新創一02/24 19:17
53F→: 隻女角,穿防衛隊不太磨刀喝水,單純針對魔物狩獵,02/24 19:17
54F→: 遊戲體驗真有好玩到02/24 19:17
66F→: 借串問,斬擊斧到冰原後鋒利度掉超快,有什麼辦法解02/23 20:15
67F→: 決嗎?02/23 20:15
69F推: 那個我打了快200場沒遇過,根本當不存在了…02/24 18:59