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作者 letsgo 在 PTT [ Koei ] 看板的留言(推文), 共50則
限定看板:Koei
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[創造] 1551 上級 蘆名家無腦打法通關
[ Koei ]17 留言, 推噓總分: +11
作者: omnl - 發表於 2014/01/25 00:56(12年前)
1Fletsgo:你不要會戰中離就好了,自己愛用又說不平衡不想玩真搞不懂01/25 01:09
[創造] Ver. 1.0.0.3 更新檔
[ Koei ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: medama - 發表於 2014/01/16 22:02(12年前)
6Fletsgo:no~~ 我成就也消失了.....這有辦法避免嗎?01/17 20:33
Re: [創造] 會戰戰法之心得與討論
[ Koei ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: watwmark - 發表於 2014/01/05 19:22(12年前)
2Fletsgo:巴哈那邊有人測試 手動合戰和武將三圍無關。 拼戰法了01/05 19:50
[創造] 一些無用心得
[ Koei ]18 留言, 推噓總分: +13
作者: sixhun - 發表於 2014/01/05 09:28(12年前)
13Fletsgo:返城和入城單位回復量一樣,所以只差在入城前的兵力會不見?01/05 12:53
17Fletsgo:感謝01/05 19:47
Re: [創造] 武將特性
[ Koei ]11 留言, 推噓總分: +9
作者: watwmark - 發表於 2014/01/04 12:07(12年前)
7Fletsgo:信玄也超強,還有慧眼01/04 17:30
[創造] 軍略心得
[ Koei ]8 留言, 推噓總分: +6
作者: eelse - 發表於 2014/01/03 14:17(12年前)
1Fletsgo:所以當謙信練出軍神,他的城就根本沒必要蓋狩獵場了?01/03 14:24
[創造] 建築物功能整理
[ Koei ]19 留言, 推噓總分: +14
作者: eelse - 發表於 2014/01/03 09:46(12年前)
16Fletsgo:巴哈有人測試 馬借敘述寫相鄰農上限會上升,不過其實沒有@@01/04 10:07
19Fletsgo:實際測試 庄屋會升相鄰的農 但馬借真的只升相鄰的兵舍上限01/14 23:41
Re: [創造] 農商兵如何決定?
[ Koei ]27 留言, 推噓總分: +8
作者: watwmark - 發表於 2014/01/01 13:01(12年前)
18Fletsgo:保守的政策 寄親寄子制會造成本城常備兵減少50%01/01 16:18
19Fletsgo:保守後期要爆兵量 主城兵舍不用太多 衝人口 支城多蓋01/01 16:20
20Fletsgo:以上是要用寄親寄子制的個人想法 至於兵役強化 真的太鳥..01/01 16:21
21Fletsgo:除非錢多到政策全開沒差 狂加民忠讓兵役強化的-10傷害降低01/01 16:27
22Fletsgo:不然保守衝兵量還是靠寄親寄子制的支城常備兵增加60%較好01/01 16:27
27Fletsgo:八幡宮有加民忠蠻好用的01/02 10:34
[創造] 武將能力修改分享
[ Koei ]65 留言, 推噓總分: +26
作者: a7v333 - 發表於 2013/12/28 22:32(12年前)
45Fletsgo:謝謝分享12/29 23:31
[創造] 土佐的出來人求解
[ Koei ]41 留言, 推噓總分: +13
作者: Drone - 發表於 2013/12/26 22:26(12年前)
17Fletsgo:革新有假想劇本把大名位置換過,希望創造也有12/27 00:44
18Fletsgo:天下30將我覺得蠻有創意的,希望光榮能多出幾個12/27 00:45
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