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作者 leofalcon 在 PTT [ Minecraft ] 看板的留言(推文), 共29則
限定看板:Minecraft
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26F推: 基岩版除了速度之外就沒比得上的了 特別介面是硬傷10/25 06:41
27F→: 想要一個版本橫跨所有類型硬體 就代表介面設計的包袱10/25 06:43
28F→: 太大 每個平台都要讓步10/25 06:43
44F推: 1.基岩版不會有mod,這不符合微軟一貫的經營理念10/22 01:59
45F→: 最多只會有add-on,而且主要概念是要玩家在商店買10/22 02:00
46F→: 2.微軟買minecraft的主要目的是用來做微軟跨平台的指標10/22 02:01
47F→: 作品,他們的目標是推動三廠使用他們的api開發遊戲,10/22 02:02
48F→: 並直接在所有的微軟平台(電腦 平板手機 遊戲機)上都可10/22 02:03
49F→: 執行,在windows phone失敗之後,他們需要一個指標性10/22 02:03
50F→: 的產品來證明他們這個目標不是天方夜譚10/22 02:03
51F→: 微軟早在2年前就在華州招兵買馬加快基岩版的開發速度10/22 02:05
52F→: 當時的期望是去年夏天追上Java版的版本,後來延到今年10/22 02:05
53F→: 夏天,等追上他們宣稱美國辦公室跟歐洲Mojang會各自推10/22 02:06
54F→: 出新功能,並移植到另一版本去,不過我聽起來像是要慢10/22 02:07
55F→: 慢將Java版邊緣化啦10/22 02:07
56F→: 3.基岩版其實就是從C++寫的PE版導入UWP(微軟用來"跨平10/22 02:10
57F→: 台"的api)寫的版本,速度絕對比起Java飛快,不過微軟10/22 02:11
58F→: 的信念一向就是關門自己做,UWP也是這種想法下的產物10/22 02:12
59F→: "跨微軟平台"被他們稱作跨平台的說法聽到也只能笑了10/22 02:13
60F→: 如同三廠都在觀望一樣,我想這個如意算盤應該打不成10/22 02:14
61F→: 微軟推不動這個api,所以沒辦法把PS跟NS拿掉10/22 02:15
62F→: Java版的命運就是另一回事,當初聽到Dungeon版就覺得10/22 02:16
63F→: 應該是Mojang內部也有危機意識,在被放棄前希望能有個10/22 02:16
64F→: 獨立案子10/22 02:16
65F→: 對玩家來講mod跟addon可能很難區分差別,不過mod程度的10/22 02:20
66F→: 魔改自由度是addon達不到的10/22 02:21
14F推: 微軟宣稱win10版佔有率較高06/23 23:27
15F→: 不過裡頭有賣文字遊戲,因為"win10"版其實就是mobile版06/23 23:28
16F→: 所以實際上佔有率最高的版本是mobile06/23 23:29
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