作者查詢 / lazarus1121
作者 lazarus1121 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共438則
限定看板:PlayStation
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48F→: 講白一點就是風險跟回報不成比例11/22 08:24
50F→: 劇情營造無話說,但是要說好玩還真的差一大截11/22 08:25
52F→: 花時間農出來的星星跟讚對遊戲沒什麼幫助11/22 08:31
53F→: 就連結兩地的遊玩方式,我覺得還比不上黑色沙漠11/22 08:34
54F→: 黑沙連完後還可以自由調配生產和送貨11/22 08:37
55F→: 如果DS能做到這些,而不是每個連結後建設都還要親力11/22 08:40
56F→: 親為,應該會更有趣11/22 08:40
80F→: 按讚就劇情上有意義,但對遊戲性沒意義11/22 09:41
32F→: 其實正常走,觸發BT尖叫再蹲下憋氣都來得及11/21 18:29
19F→: 遊戲的建築也不會即時更新吧11/21 17:03
22F→: 我每個區塊網路開了之後建築就沒什麼變了11/21 17:04
31F→: 我覺得是第一次連上網後系統會隨便抓亂數建築給你11/21 18:16
32F→: 然後接下來就要靠你自己了,除非有請求資源11/21 18:17
2F→: 遊戲移動方式分成三個階段 梯子→公路→滑索11/21 17:45
3F→: 把他想成快速移動的弱化版就好,是讓你節省作業感的11/21 17:47
5F→: 不過強制戰鬥的劇情BOSS真的很雷11/21 17:52
8F→: 你如果進關前剛好帶很多拔辣就超好打11/21 17:53
9F→: 反之如果遵循乖乖避戰的方法,進去只會被打成狗11/21 17:54
12F→: 那個妹子根本就能自己走那段路11/19 00:24
13F→: 送她過去沒多久她就氣到自己回娘家了11/19 00:25
41F→: 如果沒有狂打BT,三章後面蓋路比較缺水晶11/17 13:02
42F→: 之後會有送貨任務,據點一次就生幾千素材11/17 13:04
4F→: 死亡擱淺的目標比較明確11/12 16:26
20F→: 會平衡的都是要搶快,蹲下對他們不是好選擇11/12 16:22
34F→: 收成這樣不如買數位,有點本末倒置10/18 10:27
50F→: 回合制這種變數很低的遊戲方式真的很無聊09/14 12:01