作者查詢 / LayerZ

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
看板排序:
全部C_Chat4943BlizzHeroes3379OverWatch3249SD-GundamOL2944GameDesign2882Steam1943WOW1280Shooter-game826TypeMoon787WarCraft723SRW680Oni_soul615Militarylife596LoL586HwangYih564Arknights241AzurLane241Minecraft240WarHammer240PublicIssue218marvel197ShuangHe161Shu-Lin159SongShan159FuMouDiscuss144Hearthstone125Dota_Legend89Sango_M_SLG89DragonNest76FEZ66FSS64X-Legend64CSonline49ONLINE43Little-Games41GTA38AC_In32HatePolitics31FAFNER27H-GAME25PC_Shopping24Gossiping23StupidClown23VR23feminine_sex20MabinogiHero20Yup02-0320C_ChatBM17Isayama15AliceinImawa14Suckcomic14Zombie14WindFantasy13DIABLO11DNF11GUNDAM11AC_Music10Hate10Math10movie10Programming10Sangokumusou10SpecialForce10FATE_GO9Soft_Job9Sub_Strategy9CFantasy8FBG8MRT8RealPlaying7StarCraft6Cabal5cat5DepthFantasy5Drink4FinalFantasy4joke4Macross4Mist_Mobile4mud_sanc4NSYSU_EE95-14PSP-PSV4TA_AN4Chibi3KS95-3183LTK3Oh-GREAT3Policy3CGI-Game2Chan_Mou2cohabitation2DC2DirectSales2DMM_GAMES2Hualien2LightNovel2Lodoss2media-chaos2mitsurou2mobile-game2NCUT2NCYU_DMI_992PublicServan2Rockman2RTS2Seikai2sex2SlamDunk2Stephen2Touhou2AfterPhD1Android1ASHS-93-li1Balloon1Christianity1Claire1ComGame-Plan1consumer1CSMU-MED901DummyHistory1Emulator1eSports1EUREKA1Facebook1FJU-ACCR941Game-Talk1gardener1Garena1Gintama1HSNU_10981HSNU_8751INSECT-951IRIS_ONLINE1KS95-3111MCU_Talk1MiHoYo1mobilesales1MP1NBA1NCHU-AGR021NCYU_Fst_981NDMC-PH241NobuOnline1NTU1NTU-CONSERVE1NTU-MJ1NTUEE_POWER1NTUmed911NTUST-DT93-21NYUST97_MBA1Odoko-juku1Old-Games1P2PSoftWare1Palmar_Drama1Pharmacy1PlayStation1RO_Mobile1Road1Salary1San-Ying1Seal_Online1share1SMTH1soul1streetfight1TamShui1Taoyuan1Tech_Job1Tera1TFSHS67th3091TKU_BF94C1TKU_EE_92C1travian1Violation1Wikipedia1WuLing50-3021X-files1YK1Yunlin1ZARD1Zhongshan1<< 收起看板(181)
[情報] Sprite Lamp
[ GameDesign ]52 留言, 推噓總分: +22
作者: AmosYang - 發表於 2013/11/10 03:11(12年前)
12FLayerZ:好強大..11/11 17:43
13FLayerZ:這套系統應用在3D轉2D的實用性很高吧!11/11 17:44
22FLayerZ:從我的角度看...光源系統 3D引擎會搞定11/11 20:03
23FLayerZ:只是從一次產一張圖變成一次產4張圖11/11 20:03
24FLayerZ:只用30fps的連續動畫 我覺得應該不會是主流,就算要做11/11 20:04
25FLayerZ:用3D引擎跑動作四便也可以快速搞定11/11 20:05
26FLayerZ:目前有立即性運用的大概就卡牌遊戲的質感會大幅提升吧11/11 20:05
27FLayerZ:後製的背景跟物件也可以一樣產,只是深度圖就要另外作11/11 20:08
28FLayerZ:但是這樣說起來,直接用3d跑角本那麼辛苦幹嘛XDD11/11 20:12
29FLayerZ:但是2d遊戲大部分比較小,不可能把3d引擎包進去算11/11 20:13
33FLayerZ:請個好工程師直接把工具做完省的成本更多吧~_~11/11 20:27
46FLayerZ:專利說穿了,也只是資本遊戲中的期中一環11/12 21:13
47FLayerZ:絕對不是什麼保護弱勢的法11/12 21:14
Re: [請益] 遊戲平衡的方式及取捨
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: flamerecca - 發表於 2013/11/08 04:40(12年前)
1FLayerZ:喔喔,看到第二段引述的,應該沒有任何一款遊戲能讓玩家11/08 10:20
2FLayerZ:100%遵從設計師想要的玩法吧XD11/08 10:20
3FLayerZ:設計師認為的角色特性到玩家手上就一定一模一樣?11/08 10:21
Re: [請益] 遊戲平衡的方式及取捨
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: chenglap - 發表於 2013/11/07 21:11(12年前)
3FLayerZ:LoL有句名言,爬分要用OP角11/07 22:53
4FLayerZ:但是諸如卡瑪提摩也有人爬上頂層,NG遊玩率也不低11/07 22:54
[程式] OOP問題-引擎該放哪?
[ GameDesign ]43 留言, 推噓總分: +12
作者: lovesnake - 發表於 2013/11/07 12:37(12年前)
9FLayerZ:完全不懂XD 這兩種有任何關聯性嗎11/07 13:59
22FLayerZ:不要用第一種+111/07 19:01
30FLayerZ:應該說,繼承的概念是,同類型物品的延伸定義11/07 19:52
31FLayerZ:個體->生物->有智商的生物這樣延續出來,但是全部都是個體11/07 19:53
32FLayerZ:狗跟狗的思考行為是不同概念的東西11/07 19:54
33FLayerZ:當然,在生物->有智商的生物時,可以加入AI,就是第二種11/07 19:55
34FLayerZ:這是我個人對繼承的理解啦11/07 19:56
[請益] 遊戲平衡的方式及取捨
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +9
作者: gohomexx - 發表於 2013/11/07 12:14(12年前)
18FLayerZ:忘記不知道誰說的,要平衡角色很簡單,全部都一模一樣就好11/07 20:08
19FLayerZ:看角色平衡的角度千變萬化,從不同角度看平衡就完全不同11/07 20:09
20FLayerZ:我覺得,角色給一個核心特色比平衡還重要,OP是另一回事了11/07 20:11
21FLayerZ:而且你這張表是站著pk出來的,萬一某個職業風箏特別強11/07 20:16
22FLayerZ:用這張表平衡完之後那個職業就飛天了11/07 20:17
23FLayerZ:有了核心玩法,其他玩家自己會想辦法11/07 20:18
[公告] 十一月份 置底聊天區
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +15
作者: cowbaying - 發表於 2013/11/05 09:24(12年前)
19FLayerZ:這幾天bitcoin超有趣阿,對虛擬貨幣有興趣的記的追一下11/19 13:21
Re: [企劃] 如果有MMO Maker這樣的工具?
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +9
作者: AmosYang - 發表於 2013/11/02 13:09(12年前)
7FLayerZ:不能同意樓上更多了..11/03 05:45
[企劃] 如果有MMO Maker這樣的工具?
[ GameDesign ]24 留言, 推噓總分: +16
作者: moremusic - 發表於 2013/10/31 20:58(12年前)
10FLayerZ:能有一個簡單的Server/Client系統跟DB整合最重要XD11/01 13:09
11FLayerZ:想純企劃遊戲的都不會想碰到這兩塊..11/01 13:10
12FLayerZ:必須以"完全新手也能閉著眼睛用"為前提..11/01 13:11
[魯蛇] 打錢工給傳奇以外的國產遊戲一些意見
[ GameDesign ]121 留言, 推噓總分: +16
作者: wor - 發表於 2013/10/24 00:09(12年前)
20FLayerZ:老遊戲在遊戲史上占有一席之地,而不是在目前市場的一席..10/24 15:17
23FLayerZ:看怎麼定義"老遊戲"嚕..值的分析的是新遊戲出來的"一窩蜂"10/24 17:25
24FLayerZ:行為,跟祭典差不多了..10/24 17:26
25FLayerZ:新遊戲一出來出來大家搶著插頭香,但是也有些廟臭了沒香客10/24 17:42
26FLayerZ:好多地方可以吐槽XD 沒人不一定是藍海,也有可能是死海10/24 17:47
32FLayerZ:只玩過黑色陰謀...是個打到睡著的定點練功油系..@@10/24 19:42
69FLayerZ:讓會經濟崩盤的只有沒深度的遊戲<-純噓這句ww10/25 15:08
70FLayerZ:一款遊戲的經濟貨幣其實是很脆弱的..10/25 15:09
86FLayerZ:我不是很喜歡幣商把責任都歸於遊戲公司,一款還沒到wow,eve10/25 18:10
87FLayerZ:規模的遊戲,貨幣其實是無中生有的,比值也是隨聲望影響的10/25 18:11
88FLayerZ:貨幣該有的基礎都沒有,其實非常容易崩盤..10/25 18:12
89FLayerZ:極端一點,突然暴出個醜聞,當大家都認為這款遊戲不值錢10/25 18:13
90FLayerZ:一瞬間這遊戲的貨幣就崩盤了10/25 18:14
91FLayerZ:現在的遊戲都會限制流通貨幣的產出量就是..10/25 18:15
92FLayerZ:阿靠,我不知道我在講什麼了= =有空再來..10/25 18:15
97FLayerZ:"你們遊戲會垮都是你們的問題,反正我拍拍屁股走人找下一款"10/25 18:36
98FLayerZ:遊戲死光了,感快來做遊戲喔,這邊是藍海喔~~10/25 18:38
99FLayerZ:<-不負責任酸民發言10/25 18:38
Re: [美術] 哪裡聚集比較多的繪圖人才
[ GameDesign ]62 留言, 推噓總分: +7
作者: smslifegood - 發表於 2013/10/22 12:36(12年前)
31FLayerZ:路過一噓...群眾暴力?10/22 14:52
32FLayerZ:某gn也是一字一字的認真回你喔10/22 14:52