作者查詢 / LaPass

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 LaPass 在 PTT [ Programming ] 看板的留言(推文), 共117則
限定看板:Programming
看板排序:
全部Web_Design1181Soft_Job1079java965toberich949PHP931TypeMoon927AndroidDev824Military688PokemonGO655C_Chat653CodeJob507GameDesign498AC_In451DigiCurrency368Gossiping361Ajax342Hearthstone304Tech_Job302Salary284soho249LightNovel229cookclub180Database151eWriter131bicycle120Programming117PokeMon106Little-Games89C_Sharp72C_ChatBM71GO65Stock55FuMouDiscuss44Linux44Eclipse30FATE_GO30Literprize27Network25Design23Option23C_and_CPP22Digital_Art19Electronics19biker18NetSecurity18Ruby16FBG15Plant15SYSOP15painting13Falcom12Nethood11unemployed11joke10Silverlight8Sucknovels8Wine8Bitcoiners7HandMade7License7Tainan7Trace7bicycleshop6Browsers6LivingGoods6LoveLive_Sip6NDS6optical6Road_Running6Economics5GUNDAM5Notebook5Physics5puzzle5AC_Sale4Jewelry4KanColle4LinuxDev4MIS4PC_Shopping4SurvivalGame4Agriculture3ArakawaCow3Aromatherapy3book3C_WorkBoard3CareerPlan3CGI-Game3EatToDie3Fortune3Key_Mou_Pad3L_TalkandCha3Militarylife3movie3nb-shopping3novel3pay_home3Perfume3StupidClown3baking2Chemistry2Civil2Cloud2Employee2Facebook2hardware2home-sale2Jinmen2Marginalman2NewActivity2Old-Games2P2PSoftWare2PU_Family2Quant2Refresh2Scenarist2sky2Theatre2THU_BA2Touhou2TPC_Police2Vocaloid2YUGIOH2AC_Music1Android1C_BOO1C_CenterWork1C_GameBoard1ChungLi1Comic1CompBook1cosplay1CSSE1DC_SALE1DirectSales1Doraemon1e-seller1fastfood1GirlComics1GossipPicket1H-GAME1HK-movie1IdolMaster1Ind-travel1Isayama1Kaohsiung1kawaii1KS98-3021literature1LoL1MacDev1marvel1media-chaos1model1NCCU1NCHUS1P_Management1PathofExile1PCman1PublicIssue1PVC-GK1RegExp1Rockman1Romances1San-Ying1SD-GundamOL1Shu-Lin1ShuangHe1TuCheng1Unlight1weiyin1WomenTalk1<< 收起看板(172)
[問題] visual studio有無快速修改變數名的功能?
[ Programming ]11 留言, 推噓總分: +2
作者: leiyan - 發表於 2013/02/18 13:44(12年前)
1FLaPass:一般的IDE應該都會有吧.... 這功能很常用61.59.16.65 02/18 13:46
2FLaPass:只是我沒在用 visual studio61.59.16.65 02/18 13:46
3FLaPass:我用的那些ide,通常是放在「重構」這個類61.59.16.65 02/18 13:47
4FLaPass:別的功能表下面61.59.16.65 02/18 13:47
[問題] 想把 > 和 < 在迴圈中動態給定
[ Programming ]23 留言, 推噓總分: +4
作者: BBSealion - 發表於 2013/02/09 11:08(13年前)
22FLaPass:那種語言?111.252.121.16 02/11 19:34
Fw: [問題] 想請問一段多執行緒的程式碼
[ Programming ]49 留言, 推噓總分: +12
作者: coolcomm - 發表於 2013/02/05 19:37(13年前)
25FLaPass:看不懂K的重點是什麼.....111.252.124.183 02/06 21:51
Re: [問題] c語言能跨平台嗎?!
[ Programming ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: LaPass - 發表於 2013/01/15 00:31(13年前)
7FLaPass:c要學到精不容易喔.....61.59.16.65 01/15 12:26
[問題] c語言能跨平台嗎?!
[ Programming ]72 留言, 推噓總分: -5
作者: kingstong - 發表於 2013/01/14 20:16(13年前)
15FLaPass:C的跨平台是跟當出的組合語言比起來.....114.38.84.120 01/14 22:29
16FLaPass:解釋起來是一段故事,總而言之,組合語言時114.38.84.120 01/14 22:30
17FLaPass:,是連處理堆疊之類的指令碼都不一樣。114.38.84.120 01/14 22:30
18FLaPass:C可以用「人比較看得懂」的寫法去寫,去編114.38.84.120 01/14 22:31
19FLaPass:譯。114.38.84.120 01/14 22:31
20FLaPass:在寫hello world時是可以直接到別台機器上114.38.84.120 01/14 22:32
21FLaPass:編譯,但是牽涉到系統之類的東西,例如介面114.38.84.120 01/14 22:32
22FLaPass:、執行序之類的東西時,還是得依照不同作業114.38.84.120 01/14 22:32
23FLaPass:系統去用特別的寫法.....114.38.84.120 01/14 22:33
26FLaPass:對了.... 也跟美國無關,原PO可以不用想太114.38.84.120 01/14 23:00
27FLaPass:多114.38.84.120 01/14 23:00
[問題] 找出最短必勝棋步
[ Programming ]62 留言, 推噓總分: +4
作者: LaPass - 發表於 2012/12/18 22:32(13年前)
2FLaPass:Alpha-Beta是找最佳路徑的,但是必勝就....114.38.87.100 12/18 23:40
3FLaPass:..........114.38.87.100 12/18 23:55
4FLaPass:我認真想看看把全部路徑翻過一遍的方法好了114.38.87.100 12/18 23:55
8FLaPass:就是不會剪枝啊 orz....61.59.16.65 12/19 10:09
19FLaPass:wiki早就看過好幾遍了..... = =61.59.16.65 12/19 10:50
20FLaPass:Alpha-Beta在裁的是,評價上不太可能的棋步61.59.16.65 12/19 10:52
21FLaPass:但我怎麼能確定,那到底是不是必勝法的棋步61.59.16.65 12/19 10:52
22FLaPass:?61.59.16.65 12/19 10:53
23FLaPass:而且,即使把整顆樹展開好了,我要怎麼從樹61.59.16.65 12/19 11:01
24FLaPass:中確定是哪一條?用Alpha-Beta或許可以知道61.59.16.65 12/19 11:03
25FLaPass:哪一步是不錯的步數,但是,是不是真的必勝61.59.16.65 12/19 11:04
26FLaPass:還是得再窮舉一次吧?61.59.16.65 12/19 11:04
30FLaPass:我是指,找必勝法的一方走算出來的最佳棋步61.59.16.65 12/19 11:09
34FLaPass:,另一方窮舉所有棋步,這樣證明必勝61.59.16.65 12/19 11:10
40FLaPass:ok,那我先這樣試試看61.59.16.65 12/19 11:12
41FLaPass:我搞懂我在AB上哪裡搞錯了 XD61.59.16.65 12/19 17:31
44FLaPass:嗯~ 之前搞錯傳回值的設計方式114.38.76.53 12/20 00:23
45FLaPass:算盲點吧.... 搞通這一點後,要改成找必勝114.38.76.53 12/20 00:24
46FLaPass:的棋步,或是最短必勝路徑就很簡單了,可以114.38.76.53 12/20 00:25
47FLaPass:把砍樹的原則改成找必勝路徑的114.38.76.53 12/20 00:25
51FLaPass:昨天試了一下,沒辦法在合理時間內找出結果61.59.16.65 12/21 09:14
52FLaPass:沒設限深度的狀況下,跑不完....61.59.16.65 12/21 09:15
53FLaPass:還有,問題不是找「最有可能獲勝」的棋步,61.59.16.65 12/21 09:17
54FLaPass:而是找「一定會獲勝」的棋步。雖然兩者大致61.59.16.65 12/21 09:18
55FLaPass:一樣。把ab改一下就可以去求證是否必勝,但61.59.16.65 12/21 09:19
56FLaPass:是,算不完....61.59.16.65 12/21 09:21
62FLaPass:不考慮114.38.76.53 12/21 20:38
[問題] 求救 Sikuli 上百層的檔案夾
[ Programming ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: bigverykill - 發表於 2012/12/18 20:10(13年前)
1FLaPass:我覺得那不是實體資料夾.....114.38.87.100 12/18 20:19
[問題] google map api有辦法做到如此嗎??
[ Programming ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: chungwc - 發表於 2012/11/28 20:54(13年前)
4FLaPass:還是有定義,但是有三套定義114.38.84.177 11/30 01:24
Re: 加秘解秘的實例
[ Programming ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: govert - 發表於 2012/11/12 15:44(13年前)
1FLaPass:加密.....61.59.16.65 11/12 15:56
2FLaPass:打錯,加鹽也可以...61.59.16.65 11/12 15:56
[問題] 有沒有不用function就很難寫的基礎題目
[ Programming ]21 留言, 推噓總分: +8
作者: liar2 - 發表於 2012/11/07 18:30(13年前)
14FLaPass:八皇后..... 看過金字塔的世界奇觀嗎? XDD61.59.16.65 11/08 14:41
16FLaPass:幾年前在ptt上看到的,估計已經洗掉了114.38.81.80 11/08 23:57
21FLaPass:我剛剛去看了一次,又笑了一次 XD114.38.79.213 11/10 18:21