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作者 LaPass 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共498則
限定看板:GameDesign
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Re: [徵才,革命]一款可以革命網路世界的遊戲
[ GameDesign ]64 留言, 推噓總分: +15
作者: dreamnook - 發表於 2014/01/21 22:23(12年前)
9FLaPass:我會寫程式可是缺美術..... = =01/21 22:54
[徵才,革命]一款可以革命網路世界的遊戲
[ GameDesign ]264 留言, 推噓總分: +47
作者: gmking - 發表於 2014/01/21 02:31(12年前)
69FLaPass:原PO轉到巴哈那邊去了,還蠻多前輩跳出來了說01/21 13:52
70FLaPass:總之你如果想實現這個企劃,會遇到的問題、沒想到的問題、01/21 13:53
71FLaPass:以及實現的困難點之類的,別人都講了,雖然聽起來會讓人覺01/21 13:54
72FLaPass:得很刺,但那些都是他們經歷過、實作過的經驗01/21 13:54
79FLaPass:先從小遊戲開始做吧,這是合理的第一步 XD01/21 14:07
81FLaPass:例如叢特訓99或是打磚塊之類的遊戲開始做會比較好01/21 14:08
93FLaPass:4個企劃 = 沒人會做.............01/21 14:31
121FLaPass:現在才大二.... 現在開始學程式也還好啦,學程式很快的,三01/21 22:55
122FLaPass:四個月可以學玩基礎吧。建議學C#然後再學XNA這比較簡單好學01/21 22:55
Re: [轉錄] 沒技術別進遊戲產業
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +8
作者: chenglap - 發表於 2013/12/09 00:18(12年前)
1FLaPass:推12/09 00:24
2FLaPass:不過,我實在是沒辦法把做遊戲當做正職12/09 00:27
3FLaPass:遊戲,我下班寫就可以了12/09 00:30
[魯蛇] 寫game一個月以來的心路歷程
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +7
作者: rubric - 發表於 2013/11/30 10:54(12年前)
2FLaPass:推~~11/30 12:58
Re: [問題] 對亦遊戲的 SERVER 端怎麼寫?
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: AmosYang - 發表於 2013/11/28 23:13(12年前)
2FLaPass:了解.... 不過那看起來要花個幾天才能搞懂一個... orz11/28 23:36
3FLaPass:不知道友沒有回合制的....11/28 23:37
Fw: [問題] 對亦遊戲的 SERVER 端怎麼寫?
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +5
作者: LaPass - 發表於 2013/11/28 22:36(12年前)
1FLaPass:補充,是用java寫的11/28 22:38
4FLaPass:感謝,我一開始想的太複雜了XD11/29 00:10
Fw: [徵求] 幫我測試我寫的黑白棋程式棋力
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +8
作者: BombCat - 發表於 2013/11/26 23:50(12年前)
2FLaPass:linux打不開 QAQ11/27 02:25
[請益] 為什麼一堆博弈遊戲?
[ GameDesign ]171 留言, 推噓總分: +14
作者: LaPass - 發表於 2013/11/16 17:30(12年前)
2FLaPass:OAO!! 難道很多人都喜歡在網頁上玩那些用撲克牌就能玩的遊11/16 17:38
3FLaPass:戲嗎? (或是麻將、棋子之類的)11/16 17:38
9FLaPass:所以說.... 那些線上博奕是真的可以用真錢換虛擬幣,再用虛11/16 21:08
10FLaPass:擬幣換真錢的這樣?11/16 21:08
162FLaPass:感謝各位大大的討論以及發表想法,雖然在某些事項上有分歧11/20 02:36
163FLaPass:,但我想在整個概觀上是相似的概念。11/20 02:38
164FLaPass:所以可以停止互相挑毛病的討論方式了吧....11/20 02:39
Re: [請益] 製作連線遊戲的注意事項?
[ GameDesign ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: AmosYang - 發表於 2013/11/02 18:17(12年前)
1FLaPass:啊... Nginx我已經用在我的網站上了11/02 19:06
Re: [請益] 製作連線遊戲的注意事項?
[ GameDesign ]40 留言, 推噓總分: +4
作者: LaPass - 發表於 2013/11/02 00:09(12年前)
3FLaPass:請問.... 有沒有中文,我的能力看API還可以,但是看原文書11/02 00:38
4FLaPass:的話會非常的沒效率.... orz11/02 00:39
8FLaPass:目標.... 只是想要有這樣的知識,因為未來可能會用到,有朝11/02 00:50
9FLaPass:一日萬一遇到這樣的狀況時,才知道該往哪個方向去找資料11/02 00:50
14FLaPass:以我的領域進去了也摸不到主架構的..... orz....11/02 00:54
16FLaPass:QAQ 那.... 當說故事說一說可以嗎?11/02 00:56
24FLaPass:當初玩ro看到的一堆伺服器列表那樣子啊...11/02 01:01
26FLaPass:那如果是lol、暗黑那一類開小房間的遊戲,就是一堆子伺服器11/02 01:03
27FLaPass:負責處理一定數量的房間,然後在配對完對戰的時候,分配到11/02 01:04
28FLaPass:子伺服器囉?11/02 01:04
31FLaPass:我先去GOOGLE看看...11/02 01:07
34FLaPass:之前有找過load balance的資料,不過不太知道寫程式的話需11/02 01:19
35FLaPass:不需要對這個做調整11/02 01:20