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作者 Landius 在 PTT [ KOF ] 看板的留言(推文), 共681則
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8F推: 就改得和侍魂一樣,飛道等級相同就抵消,我想有些玩家想10/19 17:07
9F→: 看到像加爾的忍犬那樣和飛道抵消會哀號的反應10/19 17:07
7F→: 簡單講就是帶入手段差別?10/19 13:11
13F推: 舞的5B改弱要用尖端測,對方是不是像之前一樣牽到會哭.10/19 13:16
6F推: 娜考大概就勝利之刃沒改,其他都下方修正了.10/19 10:41
7F→: 例如馬馬哈哈的飛道等級(應該是下修),風之刃硬直增,抓老10/19 10:42
8F→: 鷹變得比較不容易(無敵減+要老鷹到定位?),2C和JD都削弱.10/19 10:43
9F→: 然後唐老師整體必殺技強化.10/19 10:45
17F推: 最老的女一大概只剩下236A/C是主軸了.10/19 11:53
28F推: 應該說以往勝利之刃都是自殺技,沒想到會有靠它的一天.XD10/19 12:06
29F→: 只是我沒想到百合居然連跳插都要改弱...10/19 12:07
32F→: 爪子這樣改該不會遠5A點個兩次確認亂舞變常套?10/19 12:09
38F推: 6A的發生變慢,上半身無敵時間減短.10/19 12:27
39F→: Andy把飛翔拳的判定改小其實就差不多了,他本身不是點到你10/19 12:27
40F→: 煩的角色啊.10/19 12:27
50F推: 娜考有出過差變成宣傳女星啊,舞沒有這種地位過. XD10/19 13:09
51F→: 畢竟侍魂在天降以後就開始沒落了.10/19 13:09
52F→: Andy的6A就以前餓狼2/SP/KOF94的閃避攻擊.10/19 13:10
56F推: 百合另外改的就是中段擇,看起來就是整體讓百合的中段擇很10/19 13:47
57F→: 容易看得到或風險化...10/19 13:47
78F推: 這個問題好像有點像是板桑的桑基爾夫這種問題類似,的確是10/19 15:00
79F→: 可以在賽事的Top32見到某角色,但那幾乎是代名詞般的存在.10/19 15:00
8F推: 我記得西方玩家套路中放reset以及強調frame trap是顯學?10/18 08:53
22F推: SFV現在那個容量不知道一個BD塞不塞得完...10/19 00:07
23F→: 而且用這街機系統還有連線可及地區的排名顯示,就像之前的10/19 00:08
24F→: SF4,現在的GGXrd,BB,鐵拳一樣,台灣有可能整套般嗎?10/19 00:09
190F推: 以前2B不能直接取消的角色不少,但XIV裡面2B可以取消的角10/13 12:32
191F→: 色變得多了,就不需要2b2a再接下去,可以2b2b必殺技,或是2b10/13 12:33
192F→: 2b爆BC,便利性高很多啊.10/13 12:33
21F推: 大亂鬥在日本的分類是對戰動作,不是對戰格鬥.10/10 12:40
17F→: 就Mature式斬鐵波啊. XD09/25 02:50
38F推: 海因直接叫坂本了. XD09/21 13:35
7F推: 龍虎2當年的對戰度還算可以,只是可能不能用現在的觀點來09/19 21:01
8F→: 看,該作對空手段人人有,CPU超反應會摔手把.09/19 21:01