作者查詢 / kunkka

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 kunkka 在 PTT [ DotA2 ] 看板的留言(推文), 共1779則
限定看板:DotA2
[情報] Dota Underlords 官方自走棋 開放試玩
[ DotA2 ]23 留言, 推噓總分: +18
作者: Jotarun - 發表於 2019/06/14 04:30(5年前)
9Fkunkka: 眾所皆知自走棋是一款V社正統官方棋牌類遊戲:306/14 14:01
[影片]Dota的歷史
[ DotA2 ]59 留言, 推噓總分: +34
作者: mugendjdede - 發表於 2019/06/03 13:15(5年前)
25Fkunkka: 建議可以在巴哈(專版或場外)po文,可以讓點閱率更高06/04 12:51
[閒聊] 這個任務是要逼人開黑嗎
[ DotA2 ]17 留言, 推噓總分: +10
作者: loadingN - 發表於 2019/06/02 18:11(5年前)
9Fkunkka: 教練的設計本意雖然好,但是沒有考量到人性06/03 01:35
10Fkunkka: 變成除非也是組隊指導認識的,不然去路人局教練的功用就是06/03 01:36
11Fkunkka: 負責背黑鍋的,贏了沒人認為是你的功勞,輸了卻一定怪你06/03 01:36
[心得] 夜神刺客心得
[ DotA2 ]26 留言, 推噓總分: +9
作者: zzzpopo - 發表於 2019/05/31 15:19(5年前)
10Fkunkka: 夜神是繁中翻譯,司夜是簡中,不過說到底也就是怎麼翻區別05/31 21:45
11Fkunkka: ,糾結這個不太有意義05/31 21:45
[問題] 比賽好多Nyx Assassin不先出跳刀
[ DotA2 ]69 留言, 推噓總分: +13
作者: pugh - 發表於 2019/05/30 12:17(5年前)
23Fkunkka: 單純只說比賽角度,職業隊伍們對於分工與分錢的要求都很05/30 14:41
24Fkunkka: 精細05/30 14:41
25Fkunkka: 跳刀是用來先手開戰或者切入用的,對於職業的夜神而言一05/30 14:43
26Fkunkka: 來選角不需要夜神先手,二來夜神大招比較沒有切入煩惱,三05/30 14:44
27Fkunkka: 是比賽輔助位往往沒法等你出跳05/30 14:44
28Fkunkka: 但你看那些職業選手平常單排玩夜神估計也是都先出跳刀,因05/30 14:45
29Fkunkka: 為路人沒有那麼好的合作分工甚至於凡事都得自己來05/30 14:45
30Fkunkka: 在職業場上如果決定選出夜神用來帶風向和先手,通常會安05/30 14:47
31Fkunkka: 排三號位去使用,而且大概率就會看到跳刀了05/30 14:47
35Fkunkka: 大骨灰那個減免回血效果就足以比賽隊伍必定需要有人出一05/30 19:06
36Fkunkka: 個了,尤其全能神諭光法這些妖魔鬼怪橫行街頭,不出根本05/30 19:07
37Fkunkka: 打不死對方主力05/30 19:07
41Fkunkka: 隕星老實說我也不太瞭解這裝現在效益好不好,主要是用來05/30 19:12
42Fkunkka: 接控制鏈和輔助推塔的,但那個施法距離+施法時間確實難受05/30 19:12
43Fkunkka: ,唯一搭配起來讓我印象比較深的是的是小那迦唱大接隕星05/30 19:12
63Fkunkka: 只能說各自多打多去體會了吧,畢竟上帝視角很難去臆測職業05/31 19:41
64Fkunkka: 的領域,不過就單說職業場小強死成狗這件事,你可以換個05/31 19:41
65Fkunkka: 角度看那些敵方沒第一時間搞死小強的團戰結果都怎麼了,05/31 19:41
66Fkunkka: 職業場某人死很大不一是因為技術,而是敵方戰略目標就是要05/31 19:41
67Fkunkka: 你第一個死05/31 19:41
[情報] 7.22 新神杖特效
[ DotA2 ]117 留言, 推噓總分: +25
作者: henry1234562 - 發表於 2019/05/25 14:50(5年前)
100Fkunkka: 7.22b上了,骨弓、芳靈和墨客的幻像果然不出意外的被hot n05/28 21:57
101Fkunkka: erf05/28 21:57
[討論] Turbo mode變的很哈扣
[ DotA2 ]12 留言, 推噓總分: +6
作者: boyo - 發表於 2019/05/17 01:47(5年前)
4Fkunkka: 對呀,就是因為今年玩快速模式也可以完成本本任務05/17 11:47
5Fkunkka: 所以各方大神與妖魔都擠進來了05/17 11:48
[情報] 早起的鳥兒有蟲吃 TI9本本開賣!!
[ DotA2 ]27 留言, 推噓總分: +16
作者: hi9060604 - 發表於 2019/05/08 09:23(5年前)
8Fkunkka: 拳霸斧王真的超鬧05/08 12:21
[情報] OpenAI Five Arena 正式開放
[ DotA2 ]11 留言, 推噓總分: +6
作者: Jotarun - 發表於 2019/04/19 10:48(5年前)
1Fkunkka: 人類終於有兩勝了04/19 16:05
[情報] OpenAI Five vs OG
[ DotA2 ]72 留言, 推噓總分: +15
作者: Jotarun - 發表於 2019/03/27 01:06(5年前)
10Fkunkka: 還有特殊規則就是對人類不公平呀,不但要遷就AI放水當測03/27 18:51
11Fkunkka: 試員,打輸了還會被一群媒體和鄉民瘋狂吹噓瘋狂嘴,根本吃03/27 18:51
12Fkunkka: 力不討好03/27 18:51
22Fkunkka: 道理都懂,但現實就是嗜血的媒體和其他看新聞的鄉民不會03/28 09:53
23Fkunkka: 管那麼多03/28 09:53
24Fkunkka: 從最一開始AI中路贏Dendi後一堆本來沒在關注Dota的遊戲和03/28 09:56
25Fkunkka: 科技媒體都在無腦吹捧AI以及諷刺人類選手就可見一班03/28 09:56
26Fkunkka: 所以我才覺得這樣是不公平的,因為評價往往會變成人類打03/28 10:06
27Fkunkka: 贏是應該,打輸是不自量力活該,根本沒辦法給這種對抗給出03/28 10:06
28Fkunkka: 客觀的評價03/28 10:06
29Fkunkka: 從之前的中路單挑開始我看到的就是AI公司在社群上用聳動03/28 10:13
30Fkunkka: 標題大放厥辭宣戰,結果仔細看才發現都是有條件性規則,03/28 10:13
31Fkunkka: 結果就是熱度和好處都是AI公司賺(贏了獲得投資人關注,輸03/28 10:13
32Fkunkka: 了也獲得更珍貴數據)反觀人類方只有傷害03/28 10:13
33Fkunkka: 我覺得我看事情的層次確實不一樣,你的觀點是AI這個區塊03/28 10:19
34Fkunkka: 的發展性,而我關注的只在於這個東西對我所熱愛的遊戲能03/28 10:19
35Fkunkka: 不能給予正面提升03/28 10:19
46Fkunkka: 我也由衷很希望能像你所說的般AI能擴展Dota的新思路,不過03/28 23:16
47Fkunkka: 也因此我還是支持希望是等到能不設限再來進行,不然AI如果03/28 23:16
48Fkunkka: 只需展現超越人類極限的反應和技能銜接就能獲勝的話,那會03/28 23:16
49Fkunkka: 有點令人失望03/28 23:16
50Fkunkka: 希望這次OG對OpenAI能有真的令人亮眼的展現囉03/28 23:19