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作者 kunkka 在 PTT [ DotA2 ] 看板的留言(推文), 共1779則
限定看板:DotA2
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9F推: 眾所皆知自走棋是一款V社正統官方棋牌類遊戲:306/14 14:01
25F推: 建議可以在巴哈(專版或場外)po文,可以讓點閱率更高06/04 12:51
9F推: 教練的設計本意雖然好,但是沒有考量到人性06/03 01:35
10F→: 變成除非也是組隊指導認識的,不然去路人局教練的功用就是06/03 01:36
11F→: 負責背黑鍋的,贏了沒人認為是你的功勞,輸了卻一定怪你06/03 01:36
10F→: 夜神是繁中翻譯,司夜是簡中,不過說到底也就是怎麼翻區別05/31 21:45
11F→: ,糾結這個不太有意義05/31 21:45
23F推: 單純只說比賽角度,職業隊伍們對於分工與分錢的要求都很05/30 14:41
24F→: 精細05/30 14:41
25F推: 跳刀是用來先手開戰或者切入用的,對於職業的夜神而言一05/30 14:43
26F→: 來選角不需要夜神先手,二來夜神大招比較沒有切入煩惱,三05/30 14:44
27F→: 是比賽輔助位往往沒法等你出跳05/30 14:44
28F→: 但你看那些職業選手平常單排玩夜神估計也是都先出跳刀,因05/30 14:45
29F→: 為路人沒有那麼好的合作分工甚至於凡事都得自己來05/30 14:45
30F→: 在職業場上如果決定選出夜神用來帶風向和先手,通常會安05/30 14:47
31F→: 排三號位去使用,而且大概率就會看到跳刀了05/30 14:47
35F推: 大骨灰那個減免回血效果就足以比賽隊伍必定需要有人出一05/30 19:06
36F→: 個了,尤其全能神諭光法這些妖魔鬼怪橫行街頭,不出根本05/30 19:07
37F→: 打不死對方主力05/30 19:07
41F推: 隕星老實說我也不太瞭解這裝現在效益好不好,主要是用來05/30 19:12
42F→: 接控制鏈和輔助推塔的,但那個施法距離+施法時間確實難受05/30 19:12
43F→: ,唯一搭配起來讓我印象比較深的是的是小那迦唱大接隕星05/30 19:12
63F→: 只能說各自多打多去體會了吧,畢竟上帝視角很難去臆測職業05/31 19:41
64F→: 的領域,不過就單說職業場小強死成狗這件事,你可以換個05/31 19:41
65F→: 角度看那些敵方沒第一時間搞死小強的團戰結果都怎麼了,05/31 19:41
66F→: 職業場某人死很大不一是因為技術,而是敵方戰略目標就是要05/31 19:41
67F→: 你第一個死05/31 19:41
100F推: 7.22b上了,骨弓、芳靈和墨客的幻像果然不出意外的被hot n05/28 21:57
101F→: erf05/28 21:57
4F推: 對呀,就是因為今年玩快速模式也可以完成本本任務05/17 11:47
5F→: 所以各方大神與妖魔都擠進來了05/17 11:48
8F推: 拳霸斧王真的超鬧05/08 12:21
1F推: 人類終於有兩勝了04/19 16:05
10F推: 還有特殊規則就是對人類不公平呀,不但要遷就AI放水當測03/27 18:51
11F→: 試員,打輸了還會被一群媒體和鄉民瘋狂吹噓瘋狂嘴,根本吃03/27 18:51
12F→: 力不討好03/27 18:51
22F推: 道理都懂,但現實就是嗜血的媒體和其他看新聞的鄉民不會03/28 09:53
23F→: 管那麼多03/28 09:53
24F→: 從最一開始AI中路贏Dendi後一堆本來沒在關注Dota的遊戲和03/28 09:56
25F→: 科技媒體都在無腦吹捧AI以及諷刺人類選手就可見一班03/28 09:56
26F→: 所以我才覺得這樣是不公平的,因為評價往往會變成人類打03/28 10:06
27F→: 贏是應該,打輸是不自量力活該,根本沒辦法給這種對抗給出03/28 10:06
28F→: 客觀的評價03/28 10:06
29F→: 從之前的中路單挑開始我看到的就是AI公司在社群上用聳動03/28 10:13
30F→: 標題大放厥辭宣戰,結果仔細看才發現都是有條件性規則,03/28 10:13
31F→: 結果就是熱度和好處都是AI公司賺(贏了獲得投資人關注,輸03/28 10:13
32F→: 了也獲得更珍貴數據)反觀人類方只有傷害03/28 10:13
33F→: 我覺得我看事情的層次確實不一樣,你的觀點是AI這個區塊03/28 10:19
34F→: 的發展性,而我關注的只在於這個東西對我所熱愛的遊戲能03/28 10:19
35F→: 不能給予正面提升03/28 10:19
46F→: 我也由衷很希望能像你所說的般AI能擴展Dota的新思路,不過03/28 23:16
47F→: 也因此我還是支持希望是等到能不設限再來進行,不然AI如果03/28 23:16
48F→: 只需展現超越人類極限的反應和技能銜接就能獲勝的話,那會03/28 23:16
49F→: 有點令人失望03/28 23:16
50F推: 希望這次OG對OpenAI能有真的令人亮眼的展現囉03/28 23:19