作者查詢 / kowkow
作者 kowkow 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共817則
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9F推: 貓舍買2萬1.34.231.54 03/25 23:59
2F→: 按錯了@@..其實我真的不懂為啥不准回覆版1.34.231.54 03/08 23:22
3F→: 面的板的板,不直接把這個功能ban掉就好,1.34.231.54 03/08 23:22
4F→: 有誰可以幫我解惑嗎?1.34.231.54 03/08 23:22
10F→: 說的也是 討論上可以回覆的 一時沒想到223.137.234.255 03/09 13:57
158F推: 火箭飛太空 說唱猜做玩42.73.228.239 03/05 07:28
158F推: 火箭飛太空 說唱猜做玩42.73.228.239 03/05 07:28
180F推: 餐癮地城有夠好玩,怎麼還不出DLC12/02 21:53
1F→: 如果有人有外型十分接近但是是全實木的餐桌,也可以推薦08/29 00:05
2F→: 給我08/29 00:05
32F→: 我有去找了幾款類似造型的實木桌,都是國外設計師款..08/31 11:39
33F→: 問了一下台灣有進貨的店家,都是10萬up..08/31 11:39
34F→: https://imgur.com/FXmhBON08/31 11:41
35F→: https://imgur.com/wutapmV08/31 11:42
36F→: 一款叫Latus , 一款叫Flow08/31 11:42
4F→: 我沒有說不好玩啊?08/21 15:06
6F→: 討論不得就是了?現在遊戲就是討論一下就直接說不爽別玩這08/21 15:06
7F→: 樣嗎?08/21 15:06
13F→: 我開頭不就說了,我想體驗玩完這款遊戲,所以就算有不好的08/21 15:10
14F→: 地方我是可以忍受,但如果能了解某些點,或許能有更好的遊08/21 15:10
15F→: 戲體驗不是嗎? 的確也有好玩的地方啊08/21 15:10
32F→: 有些東西真的是缺點,或是過時的設計。08/21 15:17
36F→: 又或者有些東西是這種類型的遊戲特色,我是想弄明白08/21 15:18
39F→: 例如元祖版惡靈古堡,坦克式的移動方式,有人會說這是這類08/21 15:19
40F→: 型遊戲的特色嗎?08/21 15:19
137F→: 什麼是遊戲的特色,什麼是遊戲的缺點,差別在於,特色我認08/21 15:40
138F→: 為是該款(該類型)遊戲的特別之處,有些人會喜歡有些人會不08/21 15:40
139F→: 喜歡。但缺點,就是沒設計好的地方,缺點並不能帶來任何樂08/21 15:40
140F→: 趣。類魂遊戲的難,就是特色,有人喜歡有人不喜歡,該特色08/21 15:40
141F→: 可以讓人有辛苦被虐完通關後帶來的成就感。元祖惡靈古堡的08/21 15:40
142F→: 坦克式移動就是缺點,操作起來極度不流暢,所以後來再也沒08/21 15:40
143F→: 見過這種移動方式。BG3的回合制我認為是特色,回合制本身08/21 15:40
144F→: 就是一種游玩方式,比起即時制可以帶來更有策略性的思考樂08/21 15:40
145F→: 趣。至於其他點,因為我說了我沒玩過這類型的遊戲,所以想08/21 15:40
146F→: 問問大家那算是特色還是缺點,希望不要討論錯重點吧,而且08/21 15:40
147F→: 我也沒說BG3不好玩阿,目前為止整體來說也是好玩的08/21 15:40
184F→: 好啦好啦~標題補個"更多"好玩之處"ok嗎?08/21 15:48
204F→: 戰鬥的時候完全是回合制,跳啊什麼的那些都很ok阿。但跑圖08/21 15:52
205F→: 探索的時候,會有人切成回合制嗎?(可能偷竊的時候啦),所08/21 15:52
206F→: 以說為何跑圖探索的時候的卡頓感要歸類在因為是回合制?所08/21 15:52
207F→: 以不順暢是合理的?這很奇怪吧?08/21 15:52
282F→: 如果回合制是優點是特色,應該預設遊戲在跑圖的時候就是回08/21 16:16
283F→: 合制了,為何預設跑圖要是即時制呢? 這不就代表了,跑圖的08/21 16:16
284F→: 時候即時制才是好的? 做成兩種架構互不干擾也不會是問題吧08/21 16:16
285F→: ? 例如太七remake,你戰鬥的時候切成classic就算是回合制08/21 16:16
286F→: 了吧? 可是你太七跑圖的時候也不會因此而不順暢阿?08/21 16:16
408F→: 真是怪了..,我原文列出的那些,整體要表達的就是,遊戲玩08/21 17:26
409F→: 起來"卡卡的不順暢"(說可以套用成像巫師3那樣算是題外話)08/21 17:26
410F→: 。 我不會說玩戰棋類遊戲感覺 "卡卡的",那是因為遊戲架構08/21 17:26
411F→: 就是那樣,也是樂趣所在。BG3如果遊戲架構"回合制"就是其08/21 17:26
412F→: 特色,這我可以理解,戰鬥時的回合制我也覺得玩起來很有意08/21 17:26
413F→: 思。但,既然如此,為何在跑圖的時候又要披上"即時制"的外08/21 17:26
414F→: 衣? 顯然跑圖就是比較適合即時制,沒錯吧? 如果跑圖要即時08/21 17:26
415F→: 制,那在操作上(人物移動、對話、跑跳、視角切換等等)卻又08/21 17:26
416F→: 做的不夠流暢,有人就說那是因為遊戲根本是"回合制"的原因08/21 17:26
417F→: ??為何阿不懂啊~?? 要環境檢定,環境互動等判斷,跟卡卡的08/21 17:26
418F→: 不順暢核心回合制有必須關聯性嗎? 另外我就說了整體來說是08/21 17:26
419F→: 好玩的,不要一直跳針說我說遊戲不好玩好嗎?08/21 17:26
420F→:08/21 17:26
141F推: 這咖被國昌批過~炒地皮的59.120.186.136 06/14 10:33
20F推: 實測1.1可用,不過需要練習技巧,熟練的話是比其它需要存05/28 14:12
21F→: 檔讀檔的快05/28 14:12
28F推: 第10點聽不太懂,是不是有打錯字阿?05/16 01:45