作者查詢 / kkkaq123
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28F推: 之前才看到有人分享一等無傷更好玩 所以應該反過來擔心03/20 02:26
29F→: 遊戲不夠難不夠快樂03/20 02:26
103F推: 修法理由怎麼會寫看色情圖畫會提高犯罪危險 專業性呢03/19 23:24
993F推: 人心險惡36.234.253.192 03/19 16:52
69F→: 可能是因為 對遊戲從困難模式變得容易入門的不適應03/18 15:40
70F→: 就像有些樂迷不希望關注樂團紅了開始唱芭樂歌一樣03/18 15:40
71F→: 覺得會變質 不過遊戲難度可以自行調整 應該沒這問題03/18 15:40
138F噓: 所以想要表達什麼 送花不可以馬上收嗎36.234.253.192 03/18 11:48
84F→: 如果是值得讚賞的事情 那應該讓公司給36.234.253.192 03/18 00:18
85F→: 獎金 而不是廣宣傳給其他司機增加壓力36.234.253.192 03/18 00:19
33F推: 我想你要說的是放錯目標 比起用收入當作成功的關鍵03/17 15:17
34F→: 遊戲有不有趣才是重點 不過呢 沒有試錯空間 那要怎麼03/17 15:17
35F→: 找出有趣 而要有試錯空間 就要先有盈餘 雞生蛋 還是03/17 15:17
36F→: 蛋生雞?在我看來 小成本製作要嘗試 高額成本要賺錢03/17 15:17
248F推: 我猜想他既然有多結局 應該是想要玩家反覆進行遊戲03/17 10:17
249F→: 所以說困難的劇情探索 是為了後面輪次的遊玩 不失風味03/17 10:17
100F推: 先把敵人招式背下來 再讓攻擊打你的盾反 初學者才會用03/15 18:42
101F→: 盾反去接住攻擊03/15 18:42
16F推: 小編們要發聯合聲明了36.234.200.7 03/15 17:15