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作者 killwork 在 PTT [ TreeofSavior ] 看板的留言(推文), 共47則
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[問題] 遊俠?
[ TreeofSavior ]111 留言, 推噓總分: +33
作者: killwork - 發表於 2016/08/03 00:19(9年前)
7Fkillwork: 所以C3的遊俠到底被改弱了什麼東西?08/03 08:36
10Fkillwork: 請問是這次改版修正了嗎?08/03 09:49
11Fkillwork: 所以現在完全不建議C3?08/03 09:49
26Fkillwork: 所以台灣的版本現在如果弓1遊2,有幾種走向可以建議呢?08/03 16:06
27Fkillwork: 後來發現我技能的使用技巧有點不OK,未來還有什麼職業普08/03 16:06
28Fkillwork: 攻算還蠻強勢的職業嗎?08/03 16:06
31Fkillwork: 我知道可是來不及了我已經弓1遊2了,之後應該怎麼轉可以08/03 16:20
32Fkillwork: 讓普攻稍微強勢一點?08/03 16:20
35Fkillwork: 所以感覺好像要重練的對不對,請問裝備可以通用嗎?08/03 16:27
40Fkillwork: 請問AOE是什麼意思?08/03 16:47
44Fkillwork: 所以討論到現在遊3真的沒有後路了嗎?08/03 21:21
45Fkillwork: 未來開放的職業也不是這條路線嗎?08/03 21:21
59Fkillwork: 大大好專業請問遊3最主要是要取得那幾個重要的技能?08/04 00:13
62Fkillwork: 所以台版後來被改弱的地方是只有穩定的部分嗎?08/04 08:14
63Fkillwork: 從原本的多少改成多少呢?08/04 08:14
64Fkillwork: 他的差異度會落差很大嗎?08/04 08:14
68Fkillwork: 來不及了我已經弓1遊2了,08/04 12:37
69Fkillwork: 我在想如果弓1遊3造3再轉神箭手不曉得合適嗎?08/04 12:37
70Fkillwork: 神箭手不曉得是不是強制雙手弓?08/04 12:37
81Fkillwork: 游俠好像只有穩定40改成20還有其他的嗎?08/04 16:15
82Fkillwork: 雖然打對折了,可是真的變得很弱很弱嗎?08/04 16:15
100Fkillwork: 目前可能比較傾向弓1遊3造3神射手1這個路線,08/04 20:38
101Fkillwork: 只是手很殘,放技能都有點不順,所以想說回到最原始滑鼠08/04 20:38
102Fkillwork: 點哪裡就打哪裡,哈哈哈,不過被改弱的部分只有拿20 %的08/04 20:38
103Fkillwork: 話整體的效益真的差很多嗎?08/04 20:38
104Fkillwork: 還是以前根本就將這個職業看得太神了,所以少了20 %整個08/04 20:38
105Fkillwork: 好像落差很大,要不然其實應該只是回到中立點而已是這樣08/04 20:38
106Fkillwork: 嗎?08/04 20:38
[問題] 經驗值的欄位
[ TreeofSavior ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: killwork - 發表於 2016/07/27 10:44(9年前)
2Fkillwork: 奇怪為什麼我的沒有看到是畫面設定的問題嗎?07/27 10:59
3Fkillwork: 請問可以附上簡單的圖片指導一下你說的位置在哪裡嗎謝謝07/27 10:59
[討論] 弓箭手
[ TreeofSavior ]72 留言, 推噓總分: +27
作者: killwork - 發表於 2016/07/18 10:58(9年前)
15Fkillwork: 真的嗎?不過怎麼感覺好像討論的文章不多,07/18 12:22
16Fkillwork: 大多數的人都是法師在討論~07/18 12:22
22Fkillwork: 感謝大大提供圖表說明感覺了解的比較清楚了,07/18 13:10
23Fkillwork: 所以說如果轉同一個職業,就是技能的能力可以繼續加強,07/18 13:10
24Fkillwork: 如果轉新的職業,就會多出新的技能,可是同一種職業最多07/18 13:10
25Fkillwork: 只能三次~這樣子解釋應該對吧!07/18 13:10
29Fkillwork: 大概了解轉職的方式,而且每十五集才能轉一次對不對,所07/18 13:34
30Fkillwork: 以必須要先了解每個職業的技能是不是必要性的,才能決定07/18 13:34
31Fkillwork: 轉職的路線這樣子沒錯吧!07/18 13:34
34Fkillwork: 我都大概有看過一次了,07/18 14:45
35Fkillwork: 一般弓手如果要走攻擊路線,存亡率又要高一點,不要太容07/18 14:45
36Fkillwork: 易死,一般素質點數跟職業路線應該怎麼分配比較適合?07/18 14:45
38Fkillwork: 為什麼弓箭手要點力量,不是全部點敏就好了嗎?07/18 17:28
39Fkillwork: 還是我的觀念錯誤?!07/18 17:28
47Fkillwork: 如果是這樣敏捷就沒有意義了,那弓箭手不就廢了!07/18 18:07
58Fkillwork: 可是不是有文章說Dex爆擊率提升的幅度有限,是不是點到07/18 21:56
59Fkillwork: 一定的數量基本上暴擊率就不會在增加?07/18 21:56
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