作者查詢 / kill466

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作者 kill466 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共45則
限定看板:Steam
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[閒聊] 33遠征 結局偏好投票&討論 有雷
[ Steam ]197 留言, 推噓總分: +127
作者: sowhysowhat - 發表於 2025/06/07 00:01(6月前)
172Fkill466: @206/10 14:23
[問題] 33號遠征隊 跑步問題
[ Steam ]46 留言, 推噓總分: +15
作者: duck60145 - 發表於 2025/05/12 18:23(7月前)
42Fkill466: 獨木橋有辦法直走,但是那個視角你玩著玩著會想歪頭05/13 15:27
[閒聊] 光與影:33號遠征 平衡更新通知
[ Steam ]54 留言, 推噓總分: +27
作者: simlin - 發表於 2025/05/08 18:54(7月前)
24Fkill466: 反正削弱影響最大也只有打西蒙吧05/09 08:57
[心得] 光與影 33號遠征隊 結局與遊玩心得
[ Steam ]66 留言, 推噓總分: +28
作者: RachelMcAdam - 發表於 2025/05/07 22:44(7月前)
22Fkill466: 司湯達那一看就是設計給不想格擋閃避的人逃課而已05/08 07:47
23Fkill466: 哪有什麼數值問題= =05/08 07:47
24Fkill466: 如果說畫中人有自我意識,也要尊重他們的意識05/08 07:51
25Fkill466: 選維索在怎樣都是最佳解吧?本人都說不想這樣活著了05/08 07:52
26Fkill466: 但如果說其他畫中人應該是想要繼續,總歸就是妹妹放不下05/08 07:55
27Fkill466: 但也確實,有這種魔法可以自由選擇想做什麼夢,而且非常05/08 07:55
28Fkill466: 真實,有誰不會只想看自己看的05/08 07:56
[心得] 光與影:33號遠征 全成就與PC最佳化
[ Steam ]69 留言, 推噓總分: +19
作者: simlin - 發表於 2025/05/07 10:34(7月前)
49Fkill466: 所以遊戲內設定鎖60fps就可以跟Fatal Error說掰掰了?05/07 16:43
50Fkill466: 我是鎖120fps,預設高,平均4h左右跳一次05/07 16:43
[閒聊] 33遠征隊 沈浸感不如預期
[ Steam ]231 留言, 推噓總分: +61
作者: GCWShadow - 發表於 2025/05/07 12:24(7月前)
140Fkill466: 劇情難度閃避超寬鬆吧05/07 16:41
Re: [閒聊] 33號遠征隊 辣個男人(隱藏尾王雷!)
[ Steam ]10 留言, 推噓總分: 0
作者: ikr3699654 - 發表於 2025/05/07 01:01(7月前)
9Fkill466: 空中姐姐是媽媽畫的,話中白色調全家人都媽媽畫的05/07 08:04
10Fkill466: 是中間真姐姐介入改造了畫中姊姊05/07 08:05
Re: [閒聊] 33號遠征隊 角色扮演要素做的如何?
[ Steam ]36 留言, 推噓總分: +18
作者: simlin - 發表於 2025/05/03 13:54(7月前)
33Fkill466: 這些繪者對於畫中人就GM等級的存在啊XD05/04 18:29
[心得] 33號遠征隊 藝術包裝的太空隻狼Persona
[ Steam ]92 留言, 推噓總分: +35
作者: simlin - 發表於 2025/05/01 16:27(8月前)
57Fkill466: 東西難找我覺得是色差表現不明顯,人物不靠近很容易漏掉05/02 10:07
58Fkill466: https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=80472&sn=21905/02 10:09
59Fkill466: 像是這地方我真的找很久才發現機關= =05/02 10:09
60Fkill466: 一開始還以為是要從另一側繞進去特別走出去看了很久05/02 10:09
62Fkill466: 開槍打破他家的玻璃,他就會醒來,剩下自行體驗XD05/02 10:13
[心得] 33號遠征隊遊玩心得
[ Steam ]113 留言, 推噓總分: +37
作者: dino1230 - 發表於 2025/05/01 11:24(8月前)
80Fkill466: 整體風格比較偏向要你慢慢玩看場景慢慢蒐集吧05/02 09:59
81Fkill466: 迷路的部分也不是刻意設計稿人那種,稍微停一下多看幾眼05/02 10:00
82Fkill466: 都不太會漏掉東西05/02 10:00
83Fkill466: 硬要說就是一些色差表現上人物不靠近遠角度確實容易忽略05/02 10:01
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