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作者 kaneson 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共14則
限定看板:NSwitch
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1F推: 開放世界的確很容易玩到看破人生02/25 04:09
34F推: 探索型遊戲世界就是要有很多不方便,如此一來拿到好東西02/25 03:23
35F→: 跟遊戲知識與經驗就會有價值,也有成長跟探索的樂趣。如02/25 03:23
36F→: 果一開始就萬事都很簡便,那實質上就是個跑劇情的遊戲,02/25 03:23
37F→: 而且前後期也只是數值跟造型差異而已。02/25 03:23
51F推: 推樓上,應該是很多人被魔獸世界及往後的網遊座騎設計養02/25 03:55
52F→: 出習慣了吧,當年wow最初是以戰場設計為出發點,所以包含02/25 03:55
53F→: 座騎及各系統操作都大幅簡化(相對於2000年左右的遊戲)是02/25 03:55
54F→: 有其必要。但後來模仿跟進的遊戲還有wow的資料片,本質02/25 03:55
55F→: 都成了純刷裝遊戲,都忘了探索遊戲的本質。我覺得荒野之02/25 03:55
56F→: 息有在探索自己獨特遊戲模式這點是它得到好評的主因。前02/25 03:55
57F→: 原po認為這遊戲太真實,我個人認為也只是輕中度而已。如02/25 03:56
58F→: 果再加上飢餓值還有更高自由度可以打造自己風格的家做為02/25 03:56
59F→: 後期內容就更完美了。02/25 03:56
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