作者查詢 / kami0601

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作者 kami0601 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共70則
限定看板:MH
[閒聊] 我寧可刷珠子
[ MH ]336 留言, 推噓總分: +81
作者: lee580346 - 發表於 2021/04/07 15:30(3年前)
71Fkami0601: 刷珠子超噁的04/07 16:02
[MHR ] 必換的交換技
[ MH ]194 留言, 推噓總分: +88
作者: nightspirit - 發表於 2021/04/07 10:26(3年前)
124Fkami0601: 鬼人空舞沒必換吧==,打牙獸種的直接揮空氣,打角龍這04/07 14:37
125Fkami0601: 種過動兒被撞到內出血04/07 14:37
153Fkami0601: 不用空舞就小陀螺平砍再小陀螺r,高興的話再用個鐵蟲斬04/07 15:51
154Fkami0601: 絲04/07 15:51
155Fkami0601: https://b23.tv/BV1rh411D7iX04/07 15:51
156Fkami0601: 沒空舞也是轉進五分內,輸出沒很低吧04/07 15:51
[MHW ] 恐暴雙劍???
[ MH ]73 留言, 推噓總分: +36
作者: WRD - 發表於 2018/03/26 15:35(6年前)
13Fkami0601: 雞腿很醜,再來這把我覺得比滅盡爪強一些,打歷戰屍套也03/26 15:44
14Fkami0601: 可五分結束,沒那麼不堪啦03/26 15:44
[MHW] 煙筒的距離
[ MH ]53 留言, 推噓總分: +43
作者: witness0828 - 發表於 2018/02/23 19:09(6年前)
40Fkami0601: 療癒要站在裡面才有效果,達人離開範圍還能持續一下子02/24 03:41
[MHW ] 雙劍客製回血使用心得
[ MH ]46 留言, 推噓總分: +23
作者: lionmagnas - 發表於 2018/02/23 15:17(6年前)
28Fkami0601: 笑點是留言各種莫名爆氣吧02/23 21:14
[MHW ] 歷戰麒麟的血量
[ MH ]50 留言, 推噓總分: +27
作者: kotoda - 發表於 2018/02/19 13:42(6年前)
20Fkami0601: 真的很嚴格欸,玩個遊戲還要被設門檻02/19 14:28
[MHW ] 歷戰滅盡龍傷害是不是作壞了
[ MH ]101 留言, 推噓總分: +52
作者: irvine5566 - 發表於 2018/02/06 09:02(6年前)
58Fkami0601: 老獵人打的到底是哪國的g級才要幾乎無傷才能過,我單打02/06 17:34
59Fkami0601: 超特燼滅也只有大動作招式是危險的,轉頭咬什麼的硬吃02/06 17:34
60Fkami0601: 到再喝水就好02/06 17:34
61Fkami0601: 完全就像老人在說年輕人現在當兵多輕鬆一樣欸02/06 17:35
67Fkami0601: 我沒說現在當兵很操啊,以前當兵真的比較操,可是就是02/06 17:43
68Fkami0601: 有人喜歡說的自己像特種部隊一樣操,就像我覺得這代相02/06 17:43
69Fkami0601: 比真的比較簡單,可是以前也沒難到要無傷過,不用太過02/06 17:43
70Fkami0601: 神話以前的難度02/06 17:43
71Fkami0601: 我是這個意思,抱歉沒講清楚,老獵人請多包涵02/06 17:44
84Fkami0601: 2G我個人不認為是最難,他的魔物動作跟後面幾代比起來超02/06 19:11
85Fkami0601: 好判斷02/06 19:11
86Fkami0601: 4g相對難了一階,不過4g也只有140極限那種真的需要盡量02/06 19:12
87Fkami0601: 無傷吧02/06 19:12
88Fkami0601: 講那麼多其實重點只是:要幾乎無傷才能過的任務還真的02/06 19:19
89Fkami0601: 不是多數,裝備升滿中招乖乖喝水打的慫一點就好,每一代02/06 19:19
90Fkami0601: 的g級其實都沒老獵人記憶中那麼恐怖02/06 19:19
93Fkami0601: 中了就滾走或回家玉喝水就好,沒死都還能打,甚至還能02/06 19:46
94Fkami0601: 死兩次,空裝挑戰極限那種就不列入討論啦02/06 19:46
[MHW ] 雙劍 雙屬性問題
[ MH ]50 留言, 推噓總分: +29
作者: KEMOS - 發表於 2018/02/05 10:38(6年前)
43Fkami0601: 需要更多累積值就是比較不怕啊,老獵人踢到鐵板還要硬凹02/05 17:42
44Fkami0601: 喔02/05 17:42
[閒聊] 關於MHXX和MHW
[ MH ]68 留言, 推噓總分: +43
作者: NovaWolf - 發表於 2018/01/09 00:45(6年前)
41Fkami0601: 超級無縫接軌啊,按鍵熟悉一下就好,本質就是MH,玩個01/09 15:55
42Fkami0601: 兩三次就熟了01/09 15:55
[MHXX] 屬性與物攻取捨
[ MH ]100 留言, 推噓總分: +31
作者: j7996432 - 發表於 2017/10/18 16:51(6年前)
33Fkami0601: Slas大不就是把k大的結論講的超複雜而已嗎…到最後結論10/21 02:39
34Fkami0601: 是一樣的啊10/21 02:39
35Fkami0601: 攻速問題其實也可以說是動作倍率問題了吧,動作值高的武10/21 02:46
36Fkami0601: 器攻速慢,反之攻速快,這沒什麼疑問,也不用特別再去10/21 02:46
37Fkami0601: 假設一個高動作值攻速又快的武器10/21 02:46
38Fkami0601: 當然我懂s大你說的確實是正確的著眼處,只是覺得沒必要10/21 02:52
39Fkami0601: 把問題複雜化10/21 02:52
44Fkami0601: 沒有不能呀,不過比灌屬性效率一定不如雙刀而已10/21 15:49