作者查詢 / KacawSra
作者 KacawSra 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共35則
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看板排序:
50F推: 看向前五名,鳴潮玩家的主流是永遠娘控12/11 18:56
8F推: 月光疾風可能是上忍級以下最擅長影分身的忍者10/12 10:28
9F→: 體術與影分身的相性很好,如果小李會影分身不知道有多強10/12 10:30
19F推: 你的遊戲開發只是組樂高,但我們仍然需要新的樂高積木10/06 05:31
20F→: 如果沒有獨有的哲學與美感,就是量產一堆換皮遊戲而已10/06 05:33
22F推: 補充一下,排列組合其實不是新玩意,就是拼貼程式碼10/06 05:44
23F→: 過去github、stackoverflow,差不多就是拿來「學習」的10/06 05:46
25F推: 柔拳封查克拉是先手優勢型,配時空間忍術突搞襲應該不錯10/04 07:26
11F推: 白眼能透視人體,日向家搞針灸不如走影像醫學或外科10/01 14:24
25F推: 我記得宋國是地球上第一個採用紙幣的國家,因為濫印紙幣09/28 16:23
26F→: 所以有當時最嚴重的通貨膨脹,幣值如何不容易估計09/28 16:25
6F推: 同意是爽度的問題,我舉個遊戲被批評的橋段:砍柴墜崖09/26 16:44
8F→: 1%機率摔死,99%機率不死然後拿到秘笈,這是經典橋段09/26 16:47
9F→: 1%機率被推下懸崖,99%機率能力提升,活俠的爭議劇情09/26 16:48
10F→: 可以發現兩者在數值上相同,但玩家的觀感完全不同09/26 16:50
4F推: 從遊戲系統來看,最高效提升內力的方法是灌藥酒09/26 08:12
11F推: 我的理解,趙活的內力像楊過吃蛇膽一樣是補藥得來的09/26 08:29
12F→: 他練內功主要是學習運用技巧,靠忘形篇模仿的09/26 08:31
14F推: 趙活初期的數值完全不像打了十年基本功的樣子09/26 07:42
15F→: 一個月砍柴一次持續十年,體力與輕功應該超過30才正常09/26 07:45
16F推: 合理推測,遊戲內打雜提升功力的情形,是忘形篇的效果09/26 07:51
20F推: 學功夫不必拜師,活俠宇宙是人人有功練的世界09/25 16:47
21F→: 設定上全真劍法、歷戰血書、太祖長拳都是地攤貨09/25 16:48