作者查詢 / k0286
作者 k0286 在 PTT [ WOW ] 看板的留言(推文), 共54則
限定看板:WOW
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877F推: R.I.P WOW與Kancolle 都很強的玩家10/28 08:54
5F→:阿不就,把下面那個放到上面去跑..?11/07 23:28
16F推:其實我有寫過很像的 z-31-31-2-503/02 19:06
218F推:可以翻出這種東西還蠻厲害的11/13 21:59
131F推:總體來說,艾大對我的幫助遠超過負面的。感謝你的付出。11/09 10:26
5F→:精華區明明有一模一樣的東西,被m還收精華真的是超可笑的11/14 10:29
1F→:我只跟你說,你的說法有錯誤。09/06 22:43
4F→:問題在於,現行的優先度判斷巨集,取決的因素不只一個09/06 22:57
5F→:甚至可能超出我之前的預測,有兩種以上因素在干擾09/06 22:58
14F→:我在寫4.0的那諞的時候,就在猜,應該不只一個因素09/06 23:25
15F→:後來寫優先度的時候,又在猜不只那兩個因素09/06 23:26
16F→:現在我在懷疑上面那篇 元薩串裡 提到的"卡卡的"現象09/06 23:26
17F→:就是我在找的第三個影響因子,不過雖然有幾種想法09/06 23:27
18F→:都還難以測試,總之等IS回來,能不能給我解答吧09/06 23:27
20F→:問:施法間隔會被延遲影響,是什麼意思或說為什麼會影響?09/06 23:33
21F→:但這時候問題就出現了,假設這個"延遲",就是上串推文指出的09/06 23:41
22F→:"卡卡的"發生現象,那為什麼18100那篇就不卡了?09/06 23:41
23F→:就算是加入reset條件,理論上會一直被歸0,施法佇列應該讀09/06 23:43
24F→:讀不進去?09/06 23:43
26F→:那為什麼 這樣寫多一個,第一個會放熔岩爆發。09/06 23:47
27F→:一定要寫第三行的意義在於?09/06 23:48
28F→:另,如果他運作原理跟你解釋的一樣,那表示應該不需要排順序09/06 23:54
29F→:可以的話,請把2/3行,對調一下,看會發生什麼情況09/07 00:00
30F→:如果會出現卡住個情況,表示你的解釋可能有誤09/07 00:00
32F推:我猜閃電箭會蓋過爆發09/07 00:04
37F→:謝測試,結果符合我的預料09/07 00:25
41F推:實際上 lobooo你測的結果,跟我的預測100%...但是09/07 00:38
42F→:18100下面的推文都蓋果斷了,害我縮了 0.009/07 00:38
43F→:糟糕,頭腦不清醒了 ,狂打錯字 sey09/07 00:39
44F→: SRY (汗 我還是快去睡...09/07 00:40
45F→:也感謝Z大幫忙測試09/07 00:41
583F→:z-31-30-15 z-31-30-60 請問兩篇差在哪?11/14 10:33
8F→:XDDDDDD01/06 00:35
10F→:當然是X-PERL的問題01/06 00:35
16F→:target的部分 frame name 似乎有變01/06 01:22
17F→:http://www.wowwiki.com/Removing_Blizzard_default_frames01/06 01:23
18F→:但我懶得update了 精華區好似有篇類似的01/06 01:23
21F→:然後還是建議大家用UI...因為我沒記錯的話...01/06 01:26
23F→:我以前沒發這篇是因為愈多很多很鳥的狀態 希望現在沒了01/06 01:26
46F→:INT/SPI/SP/HIT/CRI/HAS/MAS01/06 00:58
47F→:1/0.37/0.79/0.37/0.40/0.50/0.3901/06 00:58
52F→:若P則Q 若我覆蓋率100%則精通較強 邏輯上是沒錯拉..01/06 01:02
60F→:其實配裝本來就要以靈活為主啦...就以前的經驗來說01/06 01:13
61F→:同時都有加速/爆擊瞭套裝再配的了 這篇畢竟是大方向01/06 01:14