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作者 justinlcs 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共77則
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Re: [請益] 線上排名系統的反作弊機制
[ GameDesign ]29 留言, 推噓總分: +5
作者: Ebergies - 發表於 2011/05/02 23:57(14年前)
21Fjustinlcs:使用RSA或者其他數學加密,就算對方知道你是怎麼加密的05/05 00:41
22Fjustinlcs:只要你數值長度夠大,而且在傳輸過程不會過於明顯05/05 00:42
23Fjustinlcs:解密還是需要不少時間,比如說2-3個月那種05/05 00:43
[請益] 以陰謀論角度看石器官網問題
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +7
作者: osanaosana - 發表於 2011/04/23 18:57(14年前)
5Fjustinlcs:他連SQL Injection都不到啊,搞一稿就可以弄到root了XD04/23 19:52
[程式] 石器時代官網帳號註冊功能有漏洞
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +11
作者: osanaosana - 發表於 2011/04/23 01:44(14年前)
12Fjustinlcs:非常低端的SQL Injection安全性漏洞04/23 10:39
13Fjustinlcs:很意外他們程式設計師居然可以搞出這種問題...04/23 10:40
14Fjustinlcs:一般寫網頁程式,不論POST或GET都要檢查04/23 10:41
15Fjustinlcs:要更安全的話要檢查http header04/23 10:43
16Fjustinlcs:這算是超重大安全漏洞,技術門檻不高,人人都可以搞 XD04/23 10:44
[企劃] 拿企劃書給面試公司的底線
[ GameDesign ]55 留言, 推噓總分: +16
作者: RaphaelJr - 發表於 2011/04/16 17:47(14年前)
11Fjustinlcs:通常一般留有一手的策畫都不是好策畫,做得漂亮的人極少04/17 10:32
13Fjustinlcs:如果主管看不出留有一手的策劃,那這公司也不用入了04/17 10:32
17Fjustinlcs:當然沒有技術能力想要混口飯吃又是另一回事了 嘎嘎04/17 10:34
20Fjustinlcs:jason大大說的其實很含蓄,進公司前就想說要留一手...04/17 10:39
21Fjustinlcs:這個思維期就很糟糕 XDDDDDDDDD04/17 10:39
[請益] 新手發問-我可以做到什麼
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +7
作者: tim2241257 - 發表於 2011/04/07 02:14(14年前)
2Fjustinlcs:C#的引擎我推NeoAxis,有功能很完整的免費版04/07 10:29
3Fjustinlcs:這引擎原生的C#支援很好,CP值很高XD04/07 10:30
[情報] SCE Asia 宣布展開「PlayStation 育成中心台灣」第 2 次入駐
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +7
作者: guardangel - 發表於 2011/03/04 23:43(15年前)
12Fjustinlcs:遊戲機主要都是學習資源太少,先不提美工這些東西03/06 18:29
13Fjustinlcs:程式技術面的東西,相關的技術資源都是要花錢買的03/06 18:30
14Fjustinlcs:而且都很貴,加上SONY的,第一手資料真的都是日文03/06 18:30
15Fjustinlcs:栽培這樣的技術人員,一看又是一個苦差事和大工程03/06 18:31
16Fjustinlcs:除此之外,相比XBOX,PS3的開發框架太過於封閉了,03/06 18:33
17Fjustinlcs:而這個封閉的因素,會讓新接觸的技術人員造成很多難題03/06 18:36
18Fjustinlcs:其實官方SDK,那些零零總總至少要花40K美刀03/06 18:46
19Fjustinlcs:接下來又是人事成本和機器成本,剛開始半年,純燒2000萬03/06 18:47
20Fjustinlcs:而這般年很多都是摸索階段,而完全不會有實質產出XD03/06 18:48
[閒聊] FB怎麼都不會塞
[ SCU_Talk ]5 留言, 推噓總分: 0
作者: miss2055 - 發表於 2010/09/23 09:28(15年前)
5Fjustinlcs:這兩者不能比較啦,FB是一間市值150億美元的公司...09/23 15:03
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