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作者 jurrasic 在 PTT [ True-Escape ] 看板的留言(推文), 共19則
限定看板:True-Escape
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20F→: 我補充一下,提示裡只說是「踩地雷」,並沒有解釋踩地雷03/20 09:17
21F→: 怎麼玩。所以後來小天使就問我們:『你們會玩踩地雷嗎?03/20 09:18
22F→: 然後開始解釋踩地雷的玩法。如果你覺得由小天使來說明03/20 09:18
23F→: 規則是好的設計的話,那 . . . 我沒話說03/20 09:19
24F→: 我認為至少要把踩地雷的規則寫進提示裡,不能只寫踩地雷03/20 09:20
37F→: 嗯樓上說的很好啊。競爭是殘酷的。03/22 11:20
74F→: 我覺得有小天使很好啊!新手如我就需要有小天使。不過03/27 14:34
75F→: 我指的是小天使的存在方式應該設計的更精細一些。03/27 14:34
76F→: 我也不反對下一關的提示出現在前一關的空間中(或是任何03/27 14:37
77F→: 空間中);但就像我文中提到的,在設計上必須有一種整體03/27 14:37
78F→: 感,讓人知道「上一個空間仍然有效」。03/27 14:38
79F→: 比如說,若這一關會用到上一關的紙箱,那麼可以設計某種03/27 14:54
80F→: 理由請玩家把紙箱搬到新的空間。可參考 goo.gl/jsQ7wl03/27 14:55
5F→: T_T 奪寶是從頭到尾對抗嗎03/02 01:16
9F→: 為何秦關可能不符合需求?03/02 01:23
11F→: 奪寶的對抗,如果兩隊智力相差太多,會害一方很悶生氣嗎03/02 01:23
14F→: 不會要工作室負責啦,只是對抗類怕實力懸殊造成不平衡03/02 01:33
15F→: 看來往秦關跟 CONE 方向考慮 -- 有查到秦關比較小03/02 01:34
21F→: 非常感謝以上各位03/02 21:50
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