作者查詢 / Junsss
作者 Junsss 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共140則
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28F噓: 複雜化配對,要排多久?08/24 13:17
45F→: 1.索隆是霜月龍馬後代 2.霜月牛丸是索隆把鼻 3.戰爭原因08/23 17:16
46F→: 把索隆送出和之國 4.索隆師傅道館位於東海「霜月村」5.師08/23 17:16
47F→: 傅是霜月牛丸家臣 剛剛夢到的08/23 17:16
10F→: 對面雙飛的時候點慈悲,點法拉很容易馬上被奶回來,也是08/22 23:07
11F→: 你準度夠卻無法擊殺他的原因。罐子多用於禁療,睡眠針使08/22 23:07
12F→: 用過於草率,錄像裡多次將睡眠針丟向閃光,隊友都在你附08/22 23:07
13F→: 近,沒必要直接丟給閃光。08/22 23:07
60F→: 「開場沒多久幾乎就可以看出這場是注定要輸還是贏了」08/22 03:19
61F→: 見聞色?08/22 03:19
173F推: 愛國財08/13 10:58
25F→: 快速限制很合理啊,十場有八場都是3C4C,其他人遊戲體驗07/20 01:05
26F→: 怎麼會好?強制222剛好限制住了這種生態,所以支持。07/20 01:07
36F→: 這遊戲本質不是配合嗎,3C4C能配合個什麼,頂多就是補槍吧07/20 01:22
38F→: MOBA結合FPS的遊戲,當成純FPS的遊戲玩,對於其他輔坦玩家07/20 01:23
43F→: 有什麼體驗嗎07/20 01:24
65F→: 說句實在的,快速是6V6吧,那就是團隊遊戲了,既然是團隊07/20 01:31
69F→: 就會有配合,沒有配合的團隊,就正如我所說的遊戲體驗何在07/20 01:32
87F→: 所以我就說了啊,這是個亂象,為何打配合要特別去競技模07/20 01:38
88F→: 式?這遊戲本身就是玩團隊配合,是某些人把快速定義搞錯07/20 01:38
89F→: 了07/20 01:38
98F→: 找五個人不是治標不治本的方法嗎,假如剛好沒朋友在線,07/20 01:41
99F→: 那豈不是別打快速嗎?07/20 01:41
108F→: 。。。我完全沒提到我不打競技啊,我只是提倡快速也該強07/20 01:45
109F→: 制222,結果你們兩個一直叫我打競技07/20 01:45
116F→: 理性點,你們開始有點情緒化了。07/20 01:47
130F→: 你搞錯了吧,不少人覺得好玩?事實上是因為某些場次開場07/20 01:52
131F→: 秒鎖輸出,其他玩家跟著鎖輸出,這種心態並不是好玩==07/20 01:52
149F→: 嗯,沒錯,我們觀念不同,說再多都是沒有結果的,感謝指07/20 01:57
150F→: 教。07/20 01:57
159F→: 最後我說一下,我大部分都是玩競技,累了才玩快速,但就07/20 02:00
160F→: 以我遇到的快速場隊友就是如此多的0配合。07/20 02:00
214F→: 其實快速中離是會有中離懲罰的。07/20 02:11
315F→: 快速也是團隊遊戲啊。。如果你不想配合,又為何要打有隊07/20 02:32
316F→: 友的模式呢07/20 02:32
325F→: 所以啊,打團隊遊戲不配合,到底???怎麼可以那麼理直07/20 02:35
326F→: 氣壯07/20 02:35
357F→: 其實你可以填單給客服,跟他們說:「快速我不想配合,且07/20 02:40
358F→: 不配合贊成多數。」07/20 02:40
359F→: 假如真是多數人,也要合理,今天團隊遊戲不配合,多數人07/20 02:41
360F→: 佔了什麼優勢嗎07/20 02:41
371F→: 我一定要回覆你嗎,不是一直腦補一堆事,定義你自己腦補07/20 02:44
372F→: 就好了啊。。。07/20 02:44
389F→: 我提倡快速222,你都可以理解成不敢打積分,你能腦補什麼07/20 02:48
390F→: ?我是不知道啦,哈哈07/20 02:48
593F→: 快速對戰就是團隊遊戲,你所說的「多數人就只想玩自己想07/21 04:16
594F→: 玩的」若快速只想玩自己想玩的,就會導致3C4C的情況。07/21 04:16
595F→: 再說,死鬥提供了全角色選擇的福利,但死鬥時間配對時間07/21 04:22
596F→: 還是那麼長?你所謂的多數人,為何沒有玩死鬥呢?如果真07/21 04:22
597F→: 佔多數,配對就不會那麼久了吧?07/21 04:22
598F→: 上述當我沒說,沒考慮到遊玩時間不同,會產生排隊時長不07/21 07:55
599F→: 同。07/21 07:55
600F→: 這邊我舉個例子,假設學校分組報告,某些人只想搶一種工07/21 07:59
601F→: 作做,而其他工作則交給其他組員,你這樣還認為團隊中沒07/21 07:59
602F→: 溝通配合是對的嗎?07/21 07:59
603F→: 既然某些玩家無法自律配合,導致其他玩家體驗不佳,那麼07/21 08:01
604F→: 強制222正好就是改善這種生態的良藥。07/21 08:01
639F→: 你說了一個重點"規則" 快速是團隊遊戲,而你所謂的多數人07/21 20:45
640F→: ,正是破壞規則的人,破壞了規則,就別拿少數服從多數這07/21 20:45
641F→: 種觀念了吧。07/21 20:45
655F→: 即使強制222,你也不會失去克制的樂趣啊?07/22 22:12
664F→: 可以考慮出個牛仔,而猩猩給予其他隊友玩,不就有效克制07/22 23:51
665F→: 了嗎?然而玩輔助一直殺人、坦克亂玩,這其實沒強制222也07/22 23:51
666F→: 是有這種情況,這並不是強制222所導致,感覺是玩家本身問07/22 23:51
667F→: 題,要解決就要重新定義惡意破壞一詞。07/22 23:51
668F→: 還有你剛剛貼的角色列表,輸出位只有一個拳王?那配對選07/23 00:09
669F→: 輸出位蠻奇怪,既然想克制,那選你角色池最深的坦克位,07/23 00:09
670F→: 不是更合適嗎?角色池深就有更多克制能力啊07/23 00:09
681F→: 那你有想過換個輸出嗎07/23 00:25
686F→: 不是啊,你自己都知道被駭影克制,然而卻堅持要玩拳王,07/23 00:33
687F→: 這是什麼心態==07/23 00:33
693F→: 沒有見聞色不會知道啊,但你只玩拳王,應該要料想到,如07/23 01:01
694F→: 果對方有駭影,自己還有什麼應變措施吧?如果沒有,那就07/23 01:01
695F→: 增加輸出位的角色池啊。07/23 01:01
706F→: 不會有共識吧,只能說想玩自己的角色,又想有克制的樂趣07/23 01:18
707F→: ,若能克制的角色,剛好是你不喜歡玩的呢?這不就很矛盾07/23 01:18
708F→: 嗎?我也懶得回應了,反正實裝後,你若感到不悅,就像官07/23 01:18
709F→: 方投訴吧,感謝指教。07/23 01:18
714F→: 應該是說,團隊遊戲就是要有配合,而不是我想打配合,遊07/23 01:38
715F→: 戲內配合是一回事,基本的選角都沒辦法,遊戲內說要克制07/23 01:38
716F→: 也是空話吧。你所說你們佔多數,那麼你們大可以與官方抗07/23 01:38
717F→: 議,多數人聲音應該夠大吧?但事實上,支持的才佔多數。07/23 01:38
723F→: 嗯,縱使會惡化,也不會有現在惡化了07/23 01:55
7F推: 0.25速度看06:59-07:01,這邊鉤閃光的反應,好噁..07/22 01:05
15F→: https://i.imgur.com/HevJuGy.jpg07/22 01:36
16F→: 閃光身體還在裡面,直接出鉤呢07/22 01:37
11F→: 只玩輸出的就是亂源啊,即使沒有強制222,不限制的情況下07/19 21:16
12F→: 也不依照隊伍陣容調整,就是選個輸出玩,這樣的人退坑對07/19 21:16
13F→: 遊戲環境只會提升07/19 21:16
146F→: 支持強制222,沒限制的情況下,有很大機率造成遊戲時常出07/19 11:59
147F→: 現3C4C,即使贏了,對於輔助也是毫無體驗,想必多數人都有07/19 12:01
148F→: 過這樣的經驗。至於OWL比賽,選手們大多數都表示支持,07/19 12:03
149F→: 不妨等個實裝測試後再來抱怨反對也不遲。07/19 12:04
119F推: 推06/29 05:57