作者查詢 / jubeat0219
作者 jubeat0219 在 PTT [ Hearthstone ] 看板的留言(推文), 共358則
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12F推: 此篇完美解釋當邏輯死去。09/05 14:00
13F噓: 補噓09/05 14:03
47F噓: 有人能幫w輸入break嗎?09/05 15:28
1F推: 文章內容中肯,只是有置底抱怨,BZ:抓到一隻~~09/04 20:38
30F推: 因為沒有特別改變環境,能討論的就不太多。09/04 16:25
8F噓: 當你一直站在優格沒問題的這個預設立場,那就沒有什09/04 16:31
9F→: 麼好討論的了。09/04 16:31
8F推: 我只覺得風向變蠻快的,之前我批評優格這張卡還被噓09/04 14:10
9F→: 到歪頭。RNG的設定應該要在當下不要立即影響勝負的09/04 14:10
10F→: 情況去做,好的RNG像是發現,不好的像小鬼爆破巨牙09/04 14:10
11F→: 這種。想到以前zoo內戰就看小鬼打幾點,就蠻無力的09/04 14:10
12F→: 。09/04 14:10
114F推: 不是都回過文了嗎?怎麼這麼難溝通阿...09/03 19:47
186F推: 做任何代價高的法術都無助於優格靠賽的這個事實,09/03 20:22
188F→: 因為優格丟的時機根本無視副作用,不要命的最大...09/03 20:23
231F推: 優格本來就是很有爭議的一張卡,當一方提出了論點,09/03 22:59
233F→: 而另一方卻開不會自己去玩這種大絕,那是要討論啥?09/03 23:00
53F推: 簡單講,好的RNG增加遊戲趣味,不好的RNG破壞遊戲體09/03 16:00
54F→: 驗。09/03 16:00
71F推: #1LvTsu-o 其實大哥也曾因為不是靠實力而是靠賽打敗09/03 17:19
72F→: K神而覺得很遺憾(聳肩)。09/03 17:20
22F推: 在補習,晚點找時間回這篇。09/03 10:09
7F推: 謝謝大大讓我們有爐石玩09/02 10:15
5F推: 為啥又變賽制問題了?今天的環境變成這樣不是設計師09/02 09:54
6F→: 們搞出來的嗎?因為一張單卡的出現賽制就必須跟著改09/02 09:54
7F→: 變,那到底是這張卡的問題還是賽制的問題?09/02 09:54
57F推: 我就不懂了,因為一張單卡就要逼得修改賽制,會是賽09/02 10:36
58F→: 制有問題而不是單卡有問題。之前也提過優格的隨機性09/02 10:36
59F→: 跟遊戲本身的隨機性根本不在同個層面,到底在跳針什09/02 10:36
60F→: 麼?09/02 10:36
62F→: 你的想法很明顯就建立在優格本身沒問題這個預設立場09/02 10:39
63F→: ,然而很多選手根本不這樣認為。09/02 10:39
65F推: 反正要為了優格而修改賽制,我也是樂觀其成,選手們09/02 10:47
66F→: 沒有意見就行。但我想說的是,優格本身就是所有問題09/02 10:47
67F→: 的癥結點,而非賽制。09/02 10:47
73F→: 是的,沒錯,我從5月時就已經批評過這張卡,在衝排09/02 10:51
74F→: 名時,優格無疑是非常糟糕的遊戲體驗。09/02 10:51
81F→: 你搞錯了一件事情,手順不順這種隨機性是所有卡片遊09/02 11:01
82F→: 戲共有的,所以會有濾牌來增加卡片上手率這種模式出09/02 11:01
83F→: 現。而不巧爐石因為水晶的關係導致在前期的濾牌相當09/02 11:01
84F→: 虧節奏,使得手順就贏變成遊戲的常態。況且牌庫也就09/02 11:01
85F→: 30張,天梯上大同小異,這樣的隨機性是在一定的框架09/02 11:01
86F→: 內。所以不要用手順就贏來合理化優格逆轉不行,今天09/02 11:02
87F→: 對你們來說優格很fun,有多少人覺得優格好玩,同樣09/02 11:02
88F→: 也就有同樣多的人因為優格而有糟糕的遊戲體驗,言盡09/02 11:02
89F→: 於此。09/02 11:02