作者查詢 / jubeat0219

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作者 jubeat0219 在 PTT [ Hearthstone ] 看板的留言(推文), 共358則
限定看板:Hearthstone
[閒聊] 反尤格薩倫只是假議題嗎?
[ Hearthstone ]76 留言, 推噓總分: -7
作者: pigpigcom123 - 發表於 2016/09/05 13:32(7年前)
12Fjubeat0219: 此篇完美解釋當邏輯死去。09/05 14:00
13Fjubeat0219: 補噓09/05 14:03
47Fjubeat0219: 有人能幫w輸入break嗎?09/05 15:28
[公告] noobptt 水桶7天
[ Hearthstone ]6 留言, 推噓總分: +5
作者: Muting46 - 發表於 2016/09/04 20:27(7年前)
1Fjubeat0219: 文章內容中肯,只是有置底抱怨,BZ:抓到一隻~~09/04 20:38
[閒聊] 以前新副本 討論熱度都是這麼冷清嗎?
[ Hearthstone ]166 留言, 推噓總分: +69
作者: ching1210 - 發表於 2016/09/04 15:26(7年前)
30Fjubeat0219: 因為沒有特別改變環境,能討論的就不太多。09/04 16:25
[閒聊] 從不同角度看優格設計
[ Hearthstone ]33 留言, 推噓總分: -19
作者: wolver - 發表於 2016/09/04 15:25(7年前)
8Fjubeat0219: 當你一直站在優格沒問題的這個預設立場,那就沒有什09/04 16:31
9Fjubeat0219: 麼好討論的了。09/04 16:31
Re: [心得] 簡單從數學角度解釋爐石RNG
[ Hearthstone ]39 留言, 推噓總分: +14
作者: torrot - 發表於 2016/09/04 13:32(7年前)
8Fjubeat0219: 我只覺得風向變蠻快的,之前我批評優格這張卡還被噓09/04 14:10
9Fjubeat0219: 到歪頭。RNG的設定應該要在當下不要立即影響勝負的09/04 14:10
10Fjubeat0219: 情況去做,好的RNG像是發現,不好的像小鬼爆破巨牙09/04 14:10
11Fjubeat0219: 這種。想到以前zoo內戰就看小鬼打幾點,就蠻無力的09/04 14:10
12Fjubeat0219: 。09/04 14:10
Re: [閒聊] 所以大家對RNG的看法到底是如何
[ Hearthstone ]304 留言, 推噓總分: +111
作者: tomchen60229 - 發表於 2016/09/03 18:23(7年前)
114Fjubeat0219: 不是都回過文了嗎?怎麼這麼難溝通阿...09/03 19:47
186Fjubeat0219: 做任何代價高的法術都無助於優格靠賽的這個事實,09/03 20:22
188Fjubeat0219: 因為優格丟的時機根本無視副作用,不要命的最大...09/03 20:23
231Fjubeat0219: 優格本來就是很有爭議的一張卡,當一方提出了論點,09/03 22:59
233Fjubeat0219: 而另一方卻開不會自己去玩這種大絕,那是要討論啥?09/03 23:00
Re: [影片] AMAZ:靠北爐石#2 巨牙圖騰師是爛設計
[ Hearthstone ]74 留言, 推噓總分: +23
作者: mp5k6 - 發表於 2016/09/03 15:28(7年前)
53Fjubeat0219: 簡單講,好的RNG增加遊戲趣味,不好的RNG破壞遊戲體09/03 16:00
54Fjubeat0219: 驗。09/03 16:00
71Fjubeat0219: #1LvTsu-o 其實大哥也曾因為不是靠實力而是靠賽打敗09/03 17:19
72Fjubeat0219: K神而覺得很遺憾(聳肩)。09/03 17:20
Re: [影片] AMAZ:靠北爐石#2 巨牙圖騰師是爛設計
[ Hearthstone ]47 留言, 推噓總分: -1
作者: wolver - 發表於 2016/09/03 09:23(7年前)
22Fjubeat0219: 在補習,晚點找時間回這篇。09/03 10:09
Re: [新聞] 外媒報導:爐石的電競賽事,已經開始變成
[ Hearthstone ]286 留言, 推噓總分: +245
作者: libra925b - 發表於 2016/09/02 10:12(7年前)
7Fjubeat0219: 謝謝大大讓我們有爐石玩09/02 10:15
Re: [新聞] 外媒報導:爐石的電競賽事,已經開始變成
[ Hearthstone ]122 留言, 推噓總分: +14
作者: ABuJiuHaoBun - 發表於 2016/09/02 09:43(7年前)
5Fjubeat0219: 為啥又變賽制問題了?今天的環境變成這樣不是設計師09/02 09:54
6Fjubeat0219: 們搞出來的嗎?因為一張單卡的出現賽制就必須跟著改09/02 09:54
7Fjubeat0219: 變,那到底是這張卡的問題還是賽制的問題?09/02 09:54
57Fjubeat0219: 我就不懂了,因為一張單卡就要逼得修改賽制,會是賽09/02 10:36
58Fjubeat0219: 制有問題而不是單卡有問題。之前也提過優格的隨機性09/02 10:36
59Fjubeat0219: 跟遊戲本身的隨機性根本不在同個層面,到底在跳針什09/02 10:36
60Fjubeat0219: 麼?09/02 10:36
62Fjubeat0219: 你的想法很明顯就建立在優格本身沒問題這個預設立場09/02 10:39
63Fjubeat0219: ,然而很多選手根本不這樣認為。09/02 10:39
65Fjubeat0219: 反正要為了優格而修改賽制,我也是樂觀其成,選手們09/02 10:47
66Fjubeat0219: 沒有意見就行。但我想說的是,優格本身就是所有問題09/02 10:47
67Fjubeat0219: 的癥結點,而非賽制。09/02 10:47
73Fjubeat0219: 是的,沒錯,我從5月時就已經批評過這張卡,在衝排09/02 10:51
74Fjubeat0219: 名時,優格無疑是非常糟糕的遊戲體驗。09/02 10:51
81Fjubeat0219: 你搞錯了一件事情,手順不順這種隨機性是所有卡片遊09/02 11:01
82Fjubeat0219: 戲共有的,所以會有濾牌來增加卡片上手率這種模式出09/02 11:01
83Fjubeat0219: 現。而不巧爐石因為水晶的關係導致在前期的濾牌相當09/02 11:01
84Fjubeat0219: 虧節奏,使得手順就贏變成遊戲的常態。況且牌庫也就09/02 11:01
85Fjubeat0219: 30張,天梯上大同小異,這樣的隨機性是在一定的框架09/02 11:01
86Fjubeat0219: 內。所以不要用手順就贏來合理化優格逆轉不行,今天09/02 11:02
87Fjubeat0219: 對你們來說優格很fun,有多少人覺得優格好玩,同樣09/02 11:02
88Fjubeat0219: 也就有同樣多的人因為優格而有糟糕的遊戲體驗,言盡09/02 11:02
89Fjubeat0219: 於此。09/02 11:02