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作者 johnnycgi 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共16416則
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Re: [問題] 小法師雷爆跟暴風雪的抉擇?
[ RO ]9 留言, 推噓總分: +6
作者: johnnycgi - 發表於 2007/02/21 10:11(19年前)
4Fjohnnycgi:念力連擊消耗點數多、而且是範圍的60.244.8.51 02/22 01:14
5Fjohnnycgi:有時候會打到不該打的目標60.244.8.51 02/22 01:14
8Fjohnnycgi:念系魔防都不低是事實,不過聖召在少數60.244.8.51 02/23 10:09
9Fjohnnycgi:場合又不錯用60.244.8.51 02/23 10:10
Re: [閒聊] LOKI的老巫師回憶錄
[ RO ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: moodhunter - 發表於 2007/02/21 09:13(19年前)
1Fjohnnycgi:推龜島...全修大法ID巫師的全盛年代60.244.8.51 02/21 09:24
[閒聊] 沒有電腦
[ KOF ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: darkiori - 發表於 2007/02/16 02:32(19年前)
1Fjohnnycgi:我寒假會去F1 XD02/16 23:58
Re: [心得] neowave&kofxi
[ KOF ]28 留言, 推噓總分: +7
作者: johnnycgi - 發表於 2007/02/15 00:38(19年前)
2Fjohnnycgi:其實我也是新手而已,我只會用ORDER-SOL 囧02/15 01:34
3Fjohnnycgi:GGXX要練到精太困難了02/15 01:34
4Fjohnnycgi:↑應該說練到所有角色都精...02/15 01:35
6Fjohnnycgi:是啊....遇到不同體重、不同體積的角色,連段、戰術02/15 01:40
7Fjohnnycgi:都會不一樣,真的是很深奧、很值得研究啊 XD02/15 01:40
8Fjohnnycgi:目前努力研究聖SOL怎麼打闇慈跟KY...真難對付啊02/15 01:41
9Fjohnnycgi:這兩個的長處剛好是聖SOL的弱點...02/15 01:44
14Fjohnnycgi:GGXX SLASH,GY是看人玩的,高手玩啥角色都很GY02/15 12:16
15Fjohnnycgi:台中還沒有AC,SLASH時代聖索打闇慈跟KY真的很不利02/15 12:17
16Fjohnnycgi:強勢壓制跟連續多擇是GGXX基礎02/15 12:24
20Fjohnnycgi:什麼是選單裡面不存在的角色 ?02/16 01:24
21Fjohnnycgi:台中水準還好說...我很少碰到能跟我打成平手的 (我不是02/16 01:25
22Fjohnnycgi:說我很強喔...是平均水準實在不夠高)02/16 01:25
24Fjohnnycgi:GGXX裡面哪有垃圾角色? 每個角色都很強啊02/17 15:46
25Fjohnnycgi:GGXX目前我還不知道有什麼叫做弱角02/17 15:47
26Fjohnnycgi:還有你也不用每次都噓我文吧...02/17 15:47
27Fjohnnycgi:其實我覺得會說GGXX有垃圾角色,表示你玩的還不夠深入02/17 15:48
Re: [心情]可笑的晚餐 這是我的大學同學......
[ humanity ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: chuichui - 發表於 2007/02/14 23:09(19年前)
10Fjohnnycgi:推...朋友並不是做什麼都要在一起03/04 08:22
Re: [心得] neowave&kofxi
[ KOF ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: johnnycgi - 發表於 2007/02/13 23:24(19年前)
7Fjohnnycgi:一般台灣玩家光是看到GGXX那複雜的系統就退避三舍了02/15 00:31
8Fjohnnycgi:但是就是因為複雜所以更有深度,更平衡02/15 00:31
9Fjohnnycgi:史上最平衡的2D格鬥並不是浪得虛名02/15 00:32
10Fjohnnycgi:KOF那種系統很容易出現超強勢角色02/15 00:32
11Fjohnnycgi:GGXX就算角色強度略有小差異,靠實力同樣能拼02/15 00:32
12Fjohnnycgi:要沒有找資料習慣的人,跟他說啥FRC、RC、FD...JC...02/15 00:33
13Fjohnnycgi:一堆奇奇怪怪的名詞一般人根本看到就怕了02/15 00:34
Re: [心得] 1~10代畫面比較(94~2003)
[ KOF ]13 留言, 推噓總分: +6
作者: IGNIZ - 發表於 2007/02/13 19:48(19年前)
12Fjohnnycgi:94, 95的音樂跟畫面都很讚阿...拿現在的水準挑剔94,9502/14 20:19
13Fjohnnycgi:太苛刻了02/14 20:20
Re: 有關輪組的一些問題
[ bicycle ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: k12 - 發表於 2007/02/11 23:53(19年前)
1Fjohnnycgi:有概念了,謝謝K3指教。02/12 02:17
[心得] 1~10代畫面比較(94~2003)
[ KOF ]18 留言, 推噓總分: +12
作者: wasky - 發表於 2007/02/11 19:34(19年前)
18Fjohnnycgi:95的勝利圖片超經典的...居然可以排最後?02/14 20:18
Re: 有關輪組的一些問題
[ bicycle ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: k12 - 發表於 2007/02/11 02:35(19年前)
5Fjohnnycgi:請教K3,一般32孔框可以使用2對1編法嗎?02/11 22:36
6Fjohnnycgi:又,24孔框似乎不常見...?02/11 22:41
7Fjohnnycgi:另外,若是碟煞車,後輪使用32孔花鼓編4孔框,那前輪呢?02/11 22:48
8Fjohnnycgi:碟煞車不可使用直拉編法,但是前輪是否有必要使用2對1方02/11 22:49
9Fjohnnycgi:式?02/11 22:49
10Fjohnnycgi:個人是覺得因為前輪沒有後輪的偏心問題,因此使用一般02/11 22:51
11Fjohnnycgi:3交叉編法即可是嗎?02/11 22:52
12Fjohnnycgi:或者是減少孔數,編24鋼絲輪?02/11 22:52