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4F推:念力連擊消耗點數多、而且是範圍的60.244.8.51 02/22 01:14
5F→:有時候會打到不該打的目標60.244.8.51 02/22 01:14
8F推:念系魔防都不低是事實,不過聖召在少數60.244.8.51 02/23 10:09
9F→:場合又不錯用60.244.8.51 02/23 10:10
1F推:推龜島...全修大法ID巫師的全盛年代60.244.8.51 02/21 09:24
2F推:其實我也是新手而已,我只會用ORDER-SOL 囧02/15 01:34
3F→:GGXX要練到精太困難了02/15 01:34
4F→:↑應該說練到所有角色都精...02/15 01:35
6F推:是啊....遇到不同體重、不同體積的角色,連段、戰術02/15 01:40
7F→:都會不一樣,真的是很深奧、很值得研究啊 XD02/15 01:40
8F→:目前努力研究聖SOL怎麼打闇慈跟KY...真難對付啊02/15 01:41
9F→:這兩個的長處剛好是聖SOL的弱點...02/15 01:44
14F→:GGXX SLASH,GY是看人玩的,高手玩啥角色都很GY02/15 12:16
15F→:台中還沒有AC,SLASH時代聖索打闇慈跟KY真的很不利02/15 12:17
16F推:強勢壓制跟連續多擇是GGXX基礎02/15 12:24
20F推:什麼是選單裡面不存在的角色 ?02/16 01:24
21F→:台中水準還好說...我很少碰到能跟我打成平手的 (我不是02/16 01:25
22F→:說我很強喔...是平均水準實在不夠高)02/16 01:25
24F推:GGXX裡面哪有垃圾角色? 每個角色都很強啊02/17 15:46
25F→:GGXX目前我還不知道有什麼叫做弱角02/17 15:47
26F→:還有你也不用每次都噓我文吧...02/17 15:47
27F→:其實我覺得會說GGXX有垃圾角色,表示你玩的還不夠深入02/17 15:48
10F推:推...朋友並不是做什麼都要在一起03/04 08:22
7F推:一般台灣玩家光是看到GGXX那複雜的系統就退避三舍了02/15 00:31
8F→:但是就是因為複雜所以更有深度,更平衡02/15 00:31
9F→:史上最平衡的2D格鬥並不是浪得虛名02/15 00:32
10F→:KOF那種系統很容易出現超強勢角色02/15 00:32
11F→:GGXX就算角色強度略有小差異,靠實力同樣能拼02/15 00:32
12F→:要沒有找資料習慣的人,跟他說啥FRC、RC、FD...JC...02/15 00:33
13F→:一堆奇奇怪怪的名詞一般人根本看到就怕了02/15 00:34
12F→:94, 95的音樂跟畫面都很讚阿...拿現在的水準挑剔94,9502/14 20:19
13F→:太苛刻了02/14 20:20
1F推:有概念了,謝謝K3指教。02/12 02:17
18F推:95的勝利圖片超經典的...居然可以排最後?02/14 20:18
5F推:請教K3,一般32孔框可以使用2對1編法嗎?02/11 22:36
6F推:又,24孔框似乎不常見...?02/11 22:41
7F→:另外,若是碟煞車,後輪使用32孔花鼓編4孔框,那前輪呢?02/11 22:48
8F→:碟煞車不可使用直拉編法,但是前輪是否有必要使用2對1方02/11 22:49
9F→:式?02/11 22:49
10F→:個人是覺得因為前輪沒有後輪的偏心問題,因此使用一般02/11 22:51
11F→:3交叉編法即可是嗎?02/11 22:52
12F→:或者是減少孔數,編24鋼絲輪?02/11 22:52