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jexlee 在 PTT 最新的發文, 共 10 篇
jexlee 在 PTT 最新的留言, 共 84 則
3F→:大學當然要推倒一下咩~07/27 15:43
5F→:機械設計、最佳化、有限元素.....06/17 12:59
6F→:可能有很多課要上06/17 12:59
39F→:是為了保留像髮絲紋路的質感06/16 21:44
8F→:http://ppt.cc/9h~_ 我直接用影片解釋06/11 19:26
10F→:溜溜球目前在世界比賽有五個組別,這種離線組別是其中一組06/11 19:27
11F→:有一點像扯鈴那樣,所以一旦失誤就會掉到地上06/11 19:27
12F→:其他廠商的作法是在外面用軟膠保護06/11 19:28
13F→:但掉到地上就會馬上滾走,與我的設計不同06/11 19:29
14F→:總之,感謝各位的支持06/11 19:29
32F→:我不清楚藝術領域06/14 18:08
34F→:樓上感謝! 每天都可以投一票06/14 19:46
4F→:現在世界溜溜球大賽主要有五個組別06/11 19:30
5F→:這種是其中的一個組別,稱為離線玩法 4A06/11 19:30
6F→:他就有點像扯鈴一樣,但是原理還是與溜溜球一樣06/11 19:30
7F→:由於使用者可能會失誤掉在地上,所以外框保護很重要06/11 19:31
8F→:我直接用影片解釋好了 http://ppt.cc/9h~_06/11 19:31
22F→:簡單來說,就是用POM當外框06/12 11:01
23F→:再利用簡單的有限元素分析,找到適合的厚度06/12 11:01
24F→:一般用軟膠當保護環的設計,落地後都會跑走06/12 11:01
25F→:而用POM的不會 http://ppt.cc/9h~_06/12 11:02
26F→:唯一實驗的部分,是為了解決卡榫的問題06/12 11:03
27F→:要不然兩種材料不可能這麼緊密的貼合06/12 11:04
28F→:但原型的部分也只失敗了一次,第二次就解決了06/12 11:04
29F→:目前在世界上可以彈起來的離線溜溜球只有幾顆06/12 11:08
30F→:其他採用ABS作為材料的,都會在邊框裂開06/12 11:09
31F→:至於有沒有所謂的精密計算,一方面是宣傳影片台詞06/12 11:26
32F→:一方面我只能說 隔行如隔山06/12 11:26
33F→:大學我剛做YOYO時,我我以為形狀公差只要三條內就好06/12 11:27
34F→:後來兩條、一條,到現在,是連半條都不能有06/12 11:27
37F→:校園比賽影片長度限制一分鐘06/12 11:53
38F→:而傳統YOYO宣傳影片主要的客群並不在乎科學06/12 11:53
39F→:他們只在乎冠軍用甚麼06/12 11:53
40F→:希望可以藉由這種類DYSON的方式改變小朋友的看法06/12 11:54
44F→:形狀公差。刀具都是用鑽石刀具,精車06/13 11:30
46F→:那你先要了解在溜溜球世界的量產是多少個06/13 12:37
47F→:你也會需要了解這個市場需需要你所謂的量產數量06/13 12:37
48F→:再來,影片中的YOYO,都已經上陽極+雷射了06/13 12:38
49F→:你這麼厲害應該不會不知道他的狀況吧~06/13 12:38
51F→:我要說幾個你才會覺得你自己很厲害?我直接回答那個數量好了06/13 12:46
54F→:謝啦 =)06/13 12:51
56F→:你上台比賽的時候美失誤一次就要換一顆,還要扣分06/13 22:20
57F→:還是你要可以直接救起來的?06/13 22:20
62F→:為了讓我們表面耐刮,陽極皮膜我都要求6um06/13 23:46
63F→:具有一定耐刮程度,又可以透出金屬光澤06/13 23:46
64F→:零件本身就經過設計,不會有組裝工差配合的問題X06/13 23:46
65F→:形狀公差我們最要求的是真圓度與圓柱度,真圓度對工廠簡單06/13 23:47
66F→:但圓柱度目前也只能用人工+$$去堆起來06/13 23:47
68F→:放心,這種消費者無法接受很容易摔壞06/13 23:50
69F→:但他們很吃改版這套...06/13 23:51
71F→:圓柱度基本上是要求他換面的校準06/14 00:12
72F→:兩個到三角細車,是因為我還是想保留車刀的紋路06/14 00:12
73F→:這部分我也還在檢討,在想要不要改最後一道為精車06/14 00:13
74F→:可是車刀紋確實可以保有不少"質感" ><06/14 00:13
75F→:對了,換面校準的時候,校準面是精車沒錯06/14 00:19
78F→:目前影片中的東西都已經是量產的產品了06/14 00:35
79F→:但光靠這些還不構,玩家需要更多樣、更炫的06/14 00:35
80F→:http://yonity90.blogspot.tw/06/14 00:36
83F→:我當初大學就有思考過,同心度與圓柱度06/14 09:03
84F→:因為做這個最大的問題就是在換面06/14 09:04
85F→:這兩面加工的每一個圓,一定都會各自同心,可是兩面不一定06/14 09:04
86F→:所以這個時候就變成好像兩面的中心現有個夾角06/14 09:04
87F→:所以我標註的是圓柱度。不知道這樣的觀念有沒有錯06/14 09:05
89F→:我是跟林其禹,但這東西完全與他無關 ><06/14 21:03
91F→:尺寸公差真的還好,形狀公差真的是搞死人...06/14 22:11
95F→:起初我也以為車這個是很簡單的事情,但做了幾次都不如我意06/14 23:37
96F→:直到真正實驗測試才發現,對於一個8000RPM UP的東西06/14 23:37
97F→:小小的偏心就會讓玩家不爽快,所以技術只好全面提升06/14 23:38
98F→:但工廠研究一個多禮拜,依然找不到到底是甚麼讓精度下降06/14 23:38
99F→:師父認為他的方法已經沒問題,但就是會有個一、兩條的偏差06/14 23:38
100F→:最後證實不能用夾的,一定要用特殊治具06/14 23:39
101F→:換面的時候也一定都要對千分表,一格都不能動06/14 23:40
103F→:所以我都該標同心度囉?06/16 12:55
107F→:這東西再做A面的時候,會故意留下一個表面為精車的圓柱體06/16 21:42
108F→:最為換面時調校用。而最後曲面的尾刀都是細車06/16 21:43
109F→:是為了保留像髮絲紋路一樣的質感06/16 21:44
113F→:雙主軸有找過,但無奈在這個領域所謂的量產06/16 22:40
114F→:數量實在是對工廠來說太少太少,所以只能這樣人工換面06/16 22:40
115F→:目前以這種商品的售價來說,我的加工費用都還在合理範圍內06/16 22:40
118F→:這些確實已被設計為對組裝來說高容差的設計06/17 00:00
119F→:尺寸公差不是重點,重點是形狀公差。06/17 00:01
120F→:這種東西本來就不應該摔,就如同車不該撞一樣06/17 00:03
125F→:當然 ><06/20 14:16
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