作者查詢 / jerry528129
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25F推: 我用265K+64GB+5070Ti,素材是H.265223.143.55.132 04/19 11:44
26F→: 10bit 422,剪接的部分223.143.55.132 04/19 11:44
27F→: 記憶體常態約吃25-45GB,一條素材單223.143.55.132 04/19 11:45
28F→: 軌吃5070Ti Decode約40% 給你參考223.143.55.132 04/19 11:45
29F→: 簡單來說記憶體最好32以上,GPU和CP223.143.55.132 04/19 11:46
30F→: U的解碼看你的軌道數量往上加223.143.55.132 04/19 11:46
31F→: 一個Decode大概應付2-3條軌道是極限223.143.55.132 04/19 11:46
32F→: ,特效部分就讓他預渲染處理223.143.55.132 04/19 11:46
5F推: 265K比較好,但剪手機素材沒差,也114.32.45.118 10/27 17:31
6F→: 拿了5070Ti,偶爾有需要也還有一組114.32.45.118 10/27 17:31
7F→: 解碼能用114.32.45.118 10/27 17:31
26F推: 我自己覺得文書高刷也很重要,習慣223.143.193.25 10/11 21:09
27F→: 了之後60fps快速滑動的時候有很明顯223.143.193.25 10/11 21:09
28F→: 的殘影,而且27吋2K和4K的分別沒有223.143.193.25 10/11 21:09
29F→: 到這麼明顯,我選2K 100fps223.143.193.25 10/11 21:09
9F推: 稍微說一下你網遊、3A、剪輯的佔比111.80.16.28 09/28 11:02
10F→: 比較好,會影響CPU的選擇,不過能捏111.80.16.28 09/28 11:02
11F→: 到80K的話可以捏上5080,就不用因為111.80.16.28 09/28 11:02
12F→: 剪輯而考慮Intel111.80.16.28 09/28 11:02
25F推: 編碼都是2組,但解碼砍半只有一組啊114.32.45.118 09/29 02:13
26F→: ,怎麼會沒差很多114.32.45.118 09/29 02:13
33F推: 明年也只是PS5版,PC版少說還要一年103.77.192.223 09/12 19:31
34F→: 半,還有個方案就是先投資電源,顯103.77.192.223 09/12 19:31
35F→: 卡在能應付你現在遊戲需求的前提下103.77.192.223 09/12 19:31
36F→: 盡量丐,遊戲上市時再來研究顯卡103.77.192.223 09/12 19:31
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