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作者 javaddict 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共19則
限定看板:GameDesign
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3F→: 用java的話推libgdx11/14 12:09
8F推: 我也是libGdx的愛用者耶^^,用它做game做了快兩年了10/22 16:49
14F→: 因為重點是標籤,不是遊戲,不是要來這個資料庫找遊戲10/06 16:35
15F→: 是來這個資料庫看這些標籤,它們的設計是怎樣,有沒有10/06 16:36
16F→: 可能弄出新的方式。一萬種遊戲可能只會歸納出幾百種標10/06 16:37
17F→: 籤,這些標籤頂多註明它出現在哪些遊戲過,這個註明可10/06 16:38
18F→: 有可無10/06 16:38
19F→: 至於這些標籤(遊戲機制)之間的分類,組合,就很複雜了10/06 16:40
20F→: 但每個標籤都帶有它的機制的描述,等於是遊戲機制DB10/06 16:40
37F→: 是呴,我來弄看看,大家一看就懂了10/06 17:03
2F→: 有什麼好用的共筆介面可以推薦的嗎10/06 14:53
5F→: 比如縱觀各種機制之後去想,這兩個融合起來有沒搞頭10/06 15:02
6F→: 或是徹底分析時,往往會想到其它可能的變形10/06 15:03
7F→: 像有沒可能轉珠不是要轉出直線來消,而是方塊?亂想的10/06 15:03
8F→: 或是某人想要在轉珠的基礎上拿掉回合制,加入即時壓力10/06 15:21
9F→: 就生出了末日殺戳這樣的東西出來10/06 15:22
16F→: 一開始最難,非常樂意先弄個東西出來,有推薦的平台?10/06 15:45
17F→: 這不是熱銷保證指南啊,是像wikipedia的東西,一個集中10/06 15:47
18F→: 的,有系統整理過的資料庫10/06 15:47
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