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作者 jamee 在 PTT [ Koei ] 看板的留言(推文), 共189則
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23F推:劉巴的好, 只有劉備知道, 劉備追劉巴追的超緊的. 但劉巴很討05/05 19:15
24F→:厭劉備, 就一直逃一直逃, 最後在巴蜀被追到.05/05 19:16
6F推:太史慈也有射中小卒的手, 那難度也很高.03/16 19:21
15F推:太史慈至少也要有A吧.03/16 20:04
4F推:可以自己整理自己舊文後, 砍掉前面的徵文再重發一篇嗎?03/15 23:50
21F推:這種分等級的比較適合那種亂數的遊戲, 不適合三國志或戰國03/14 21:02
22F→:而三國志大家差不多都知道要抓誰, 倒不如改特技複數等級制.03/14 21:03
23F→:也就是有1固定主特技+3個隨機特技, 每次開都不一樣.03/14 21:04
24F→:特技一定會好用, 只是差別在於好用->很好用->超好用.03/14 21:05
32F推:就跟不熟戰國的人玩戰國, 突然看到一個數值超高的人, 就會留03/15 21:59
33F→:意那個人一樣, 久了就知道這些人超強的.03/15 22:00
41F推:諸葛亮嬌呼: 魏延快來啊~~你的長安在這裡啊~03/15 12:52
3F推:數值的種類太少了, 就沒辦法顯現出差異.03/13 18:29
5F→:軍師最大的用途就是分析資訊, 古時代的資訊不等於我們在玩電03/13 18:31
6F→:動, 我們看的到都是量化過的, 古代的軍師要從各方的資訊去抓03/13 18:31
7F→:到最合乎的量, 然後請主帥定奪. 玩家其實就在演軍師和主帥的03/13 18:32
8F→:角色. 所以大家才會覺得軍師沒什麼用途..03/13 18:33
7F推:應該不會參考吧....03/08 13:31
11F推:所以我才覺得加入地形變化系統比較有搞頭.03/08 23:32
9F→:所以才用比率調整, 放牧都市缺糧缺鐵, 就不能全力生馬, 多少03/07 23:30
10F→:得犧牲生馬的牧場, 來生產糧食. 或是可以靠交易來換糧食.03/07 23:31
11F→:但之後有了很多都市後, 就能全力生馬來調成效率.03/07 23:31
12F→:應該也可以再多加一個可以移動人口的設定, 像農業都市較易增03/07 23:32
13F→:加人口, 就把這些人口移動到別的都市來增加產出.03/07 23:33
7F推:應該不會參考吧....03/08 13:31
7F推:三國誌2是好像就能自創女武將了.03/02 17:01