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作者 IsnLDStk 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共1003則
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Re: [情報] 「永恆艾莉絲工坊」解散已回收
[ C_Chat ]94 留言, 推噓總分: +34
作者: zizc06719 - 發表於 2023/05/07 11:04(2年前)
41FIsnLDStk: 外行我蠻好奇這頻率的作品產出速率需要17位員工嗎?05/07 11:53
42FIsnLDStk: 17人聽起來是可以雙開的數字(感覺)05/07 11:53
Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎
[ C_Chat ]40 留言, 推噓總分: +21
作者: Sinreigensou - 發表於 2023/05/06 20:29(2年前)
36FIsnLDStk: 轉蛋手遊發展都超過十年了,真的有人連續課十年以上都05/07 04:13
37FIsnLDStk: 不會膩的嗎...05/07 04:14
38FIsnLDStk: 我瘋幾年後就很抗拒在轉蛋上扔錢了,對業界真不是很健康05/07 04:15
[閒聊] FGO增加關卡獎勵的送抽是不是很少見
[ C_Chat ]32 留言, 推噓總分: +15
作者: Sinreigensou - 發表於 2023/05/07 03:11(2年前)
6FIsnLDStk: PO是指後來的更新追加過關獎勵所以老玩家可以一次拿到05/07 04:07
7FIsnLDStk: 追加的部分,我也蠻少看到的,大部分原本給多少就是多少了05/07 04:07
[閒聊] 打牌哪種盤外戰術最無良
[ C_Chat ]73 留言, 推噓總分: +40
作者: hanaya - 發表於 2023/05/05 11:40(2年前)
54FIsnLDStk: 懺悔一下,雖然比賽有時候少抽牌就摸摸鼻子算了,但做錯事05/05 12:19
55FIsnLDStk: 賺到,對面沒抓的話也是不會講,旁邊當然也不會提,所以05/05 12:20
56FIsnLDStk: 常常就不了了之,真的是抓對面變自己責任,共識是被騙活該05/05 12:20
57FIsnLDStk: 當然不會故意去搞,但有時候打完朋友才提醒我剛剛哪邊錯05/05 12:21
71FIsnLDStk: 樓上說的是牌組破壞吧,某些遊戲會有這樣的牌型(X05/05 13:27
[閒聊] 當初設計師在決定掉毛鋼彈時在想什麼已回收
[ C_Chat ]54 留言, 推噓總分: +18
作者: yniori - 發表於 2023/05/04 10:56(2年前)
7FIsnLDStk: 有一種說法(沒找到證實),EW的概念是後人以說故事的形式05/04 11:00
8FIsnLDStk: 講述EW的劇情(以結尾旁白台詞判斷),所以機體風格都比較05/04 11:00
10FIsnLDStk: 幻想風,零式跟死神的還有雙頭龍的果凍伸縮爪之類的05/04 11:01
12FIsnLDStk: *的翅膀,因為邏輯上蠻合理的所以個人頗認同,不然跟TV05/04 11:01
13FIsnLDStk: 硬分機設這點實在莫名其妙,基本上也沒別部鋼彈作品這樣05/04 11:02
14FIsnLDStk: 頂多是00劇場版的劇中劇裡面天人四機變得很肌肉體格(X05/04 11:02
25FIsnLDStk: 後來賣太好以致硬出個敗榮來跟TV分世界線又是另一碼事了05/04 11:06
26FIsnLDStk: 現在是TV跟EW在互搶實體化機會也是很好玩(MR重武EW快出)05/04 11:06
[閒聊] 地獄樂的香香女忍
[ C_Chat ]59 留言, 推噓總分: +41
作者: ayameno1 - 發表於 2023/05/04 02:13(2年前)
42FIsnLDStk: 人家甚麼都不用講po一張就5萬多讚不知道收多少人氣流量05/04 09:15
43FIsnLDStk: 某些人在用鍵盤畫畫畫成國寶級大師,想想也是很有意思05/04 09:15
[閒聊] 怪獸對打機現在一台要1850??
[ C_Chat ]42 留言, 推噓總分: +21
作者: crazypitch - 發表於 2023/05/02 23:12(2年前)
27FIsnLDStk: 我反而覺得貴不是重點,重點是現在玩那個實在很沒勁05/03 00:00
28FIsnLDStk: 不像小時候有東西玩就很爽,現在這種電子雞玩法三分就膩05/03 00:01
29FIsnLDStk: 講白了其實就放置手遊湊圖鑑的概念,之前的復刻買了四台05/03 00:02
30FIsnLDStk: 全都拔電子當擺飾品,充電版好像還不能拔電池就更不想買05/03 00:02
[閒聊] 零式系統在現實上成立了話?
[ C_Chat ]66 留言, 推噓總分: +28
作者: HarunoYukino - 發表於 2023/05/02 23:01(2年前)
6FIsnLDStk: 零式可不是學習型AI,他最初就具備演算情報所需的能力了05/02 23:18
7FIsnLDStk: 就是因為本身能力已接近拉普拉斯妖的程度,所以才不現實05/02 23:18
8FIsnLDStk: 劇中表現來看甚至都不是你要他算甚麼就能算甚麼05/02 23:27
9FIsnLDStk: 基本上都是針對戰場在計算,也就是殺戮行為,朝這方面來看05/02 23:27
10FIsnLDStk: 大概可以把人類滅亡的方向塞給使用者吧,這倒是很AI05/02 23:28
20FIsnLDStk: 如果你有做過從高樓跳下來然後落地瞬間驚醒的夢的話05/02 23:34
22FIsnLDStk: 大概就是那種感覺,用第一人稱高畫質把死亡的瞬間灌給你05/02 23:35
25FIsnLDStk: 而且還是一千零一種死法,死到你神經衰弱,崩潰是這樣的05/02 23:36
26FIsnLDStk: 當你能克服這種驚嚇然後思考零式給的情報,才開始駕馭它05/02 23:38
28FIsnLDStk: 至於情報過量腦燒壞那是隔壁00裸聊的問題了05/02 23:39
34FIsnLDStk: 此ZERO非彼ZERO05/02 23:42
35FIsnLDStk: 劇中對無法克服的使用者的表現是,變得神經兮兮草木皆兵05/02 23:44
36FIsnLDStk: 因為他沒辦法分辨到底是零式給的演算還是真實狀況05/02 23:44
37FIsnLDStk: 而不存在甚麼燒腦一說,零式互算到當機才會系統燒掉05/02 23:45
38FIsnLDStk: 所以零式考驗的是使用者的意志力,而不是大腦好不好05/02 23:48
[閒聊] U149 這尺是什麼意思?已回收
[ C_Chat ]48 留言, 推噓總分: +35
作者: gininder - 發表於 2023/05/01 23:59(2年前)
13FIsnLDStk: 人人都頂得到05/02 00:06
[問題] 多蒙跟巴薩拉 身為對手哪個比較討厭阿已回收
[ C_Chat ]32 留言, 推噓總分: +18
作者: carotyao - 發表於 2023/04/27 11:41(2年前)
4FIsnLDStk: 某駕駛員表示:一開始會嫌他搞不清狀況希望他快滾04/27 11:54
6FIsnLDStk: 但聽習慣了以後會變成即使搞不清楚現場發生甚麼狀況04/27 11:54
7FIsnLDStk: 還是請大家先聽他唱完吧了呢04/27 11:55
8FIsnLDStk: 至於多蒙就算跟他說不知道他還是會爆你頭,維修費免不了04/27 11:55
16FIsnLDStk: 怎麼變得好像在說巴沒有常識一樣XD04/27 12:19