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作者 iseedeadman 在 PTT [ OverWatch ] 看板的留言(推文), 共822則
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20F推: 中肯07/19 16:00
7F→: 平衡怎樣都是看中段班吧...07/19 11:57
13F→: 如果任何人一槍被改200誰都會變神07/19 12:01
14F→: 可是這一樣無法證明狙擊的價值07/19 12:01
16F→: 因為這樣她的價值來自高傷害而不是遠距離07/19 12:03
24F→: 那請問 多少比例玩家打比賽?07/19 12:08
31F→: 我覺得你從頭到尾都沒搞清楚我的文章07/19 12:10
33F→: 所以你開心就好07/19 12:11
36F→: 9成角色傷害不夠 價值都會下降07/19 12:12
50F→: 樓上的反駁論點是我唯一認可的07/19 12:18
52F→: 我說h版友07/19 12:18
55F→: 至於拿傷害改動這點其實無法證實狙擊的價值07/19 12:20
57F→: 因為所有角色傷害被改高無法證實特性有被發揮07/19 12:20
58F→: 只是用最粗糙的方式改平衡而已07/19 12:21
60F→: 所以奪命傷害被改強改弱 跟原命題沒什麼關係07/19 12:23
105F→: Ar我認真覺得 理解不懂不用回沒關係07/19 12:47
107F→: J大 但在無限重生的設定下,敢死隊的成本降低07/19 12:49
111F→: 我不是回過了?上一版的強勢是建立在高傷害07/19 12:51
118F→: 我同意 那威嚇性那點在遊戲確實不是那麼重要07/19 12:53
126F→: 應該說 他的威嚇力大幅降低了07/19 12:55
133F→: Bz要nerf人只需要覺得那樣不cool07/19 12:57
138F→: 那在距離不夠遠,位子容易被暴露的狀況下狙擊的立場07/19 13:00
139F→: 是不是更尷尬了?07/19 13:00
145F→: 我同意j的說法,法拉和慈悲確實會拉開狙擊可以發揮07/19 13:02
146F→: 的距離07/19 13:02
148F→: 所以法拉和慈悲充分強勢下 奪命的優勢也會提高07/19 13:03
153F→: 很少 如果是死掉不能活的回合制,那狙擊的壓制能力會07/19 13:05
154F→: 大很多07/19 13:05
155F→: 我單純覺得說被高端狙到不能自理的證據力,跟姑姑說07/19 13:08
156F→: 某家大廟很靈一樣07/19 13:08
159F→: 但是很少fps那麼急於讓狙擊位子曝光的07/19 13:11
186F→: 比有一些人好一點,我只有堪用而已07/19 13:43
187F→: 不過a大 我從來都沒打算跟你討論,別生氣 我沒打算07/19 13:44
191F→: 因為你除了嗆人 我還真的不知道要討論什麼07/19 13:45
193F→: 改動前奪命在非比賽的場合有到強勢嗎?07/19 13:47
199F→: 我要討論的是 這款遊戲就是想避免狙擊陰人,所以設下07/19 13:51
200F→: 要抓慈悲壁壘有更好的選擇07/19 13:53
201F→: 某些場合奪命優勢 但有的場合閃光源氏優勢07/19 13:54
209F噓: 他三金 你要他糾正什麼07/09 18:33
210F→: 唯一要糾正的就是他該找更專業的團07/09 18:33
6F噓: 壁壘去站點才是白癡送頭吧..06/16 09:31
7F噓: 開闊環境對壁壘極不利,亂曝光是白癡06/16 09:32
10F推: 如果bz的skin我很愛 而且是商城直接買 我會買08/04 17:50