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作者 intrue 在 PTT [ Simcity ] 看板的留言(推文), 共107則
限定看板:Simcity
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[四代] RCI負值造成發展瓶頸
[ Simcity ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: Paravion - 發表於 2017/04/24 03:44(8年前)
3Fintrue: 教育180的話有可能的原因是中低服務業不足04/26 11:06
SimCity BuildIt V博士道具如何取得
[ Simcity ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: asexualw5 - 發表於 2016/01/20 18:05(10年前)
2Fintrue: 有一陣子災難重建根本是洗鑰匙的好所在01/21 10:33
[SkyL] 新資料片snowfall
[ Simcity ]47 留言, 推噓總分: +24
作者: wolfer - 發表於 2016/01/19 22:29(10年前)
34Fintrue: 可以的話我還是希望SC4或是古早的SC系統的遊戲可以出來01/21 10:36
35Fintrue: 畢竟以小人導向的城市模擬因為硬體的限制會大大影響遊戲性01/21 10:53
36Fintrue: 只能期待更好的遊戲引擎了01/21 10:53
[城市] Simcity BuildIt 全球貿易總部怪怪的?
[ Simcity ]29 留言, 推噓總分: +13
作者: icewater - 發表於 2015/02/09 00:29(11年前)
13Fintrue: 我沒逛其他討論區,但我直覺這些商品是放72小時給丹尼爾02/09 10:18
14Fintrue: 回收裡面,利潤最高的幾項吧...02/09 10:18
[Simcity Buildit]關於建築的問題
[ Simcity ]20 留言, 推噓總分: +8
作者: orangeshake - 發表於 2015/02/01 21:25(11年前)
6Fintrue: 我想問額外的問題,果設施重複的話趴數會部會疊加?02/02 10:32
7Fintrue: 譬如說都是兩個公園建築的效果會不會全部疊加在建築物上02/02 10:33
[城市] build city 升級豪宅
[ Simcity ]23 留言, 推噓總分: +5
作者: fantasy353 - 發表於 2015/01/07 20:10(11年前)
17Fintrue: 那不好意思我可再確認一下如果我把公設補起來那住宅等級01/09 11:50
18Fintrue: 會往上跳嗎? 我剛剛看到都更後的房子從顏色從豪宅掉到高01/09 11:51
19Fintrue: 高級房屋超心痛的...01/09 11:52
[四代] 南臺灣地圖
[ Simcity ]8 留言, 推噓總分: +6
作者: Demohunter - 發表於 2014/09/24 00:07(11年前)
4Fintrue: 感謝分享,軸線翻轉的時候到了XD09/24 09:42
[四代] 有關就業人口
[ Simcity ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: tonyle0831 - 發表於 2014/08/15 01:55(11年前)
2Fintrue: 然後交通數是真正的到職人口,34是目前開缺數 = 滿意度08/15 17:21
3Fintrue: 50是該建築(企業)能開缺的最大數量08/15 17:22
4Fintrue: 4代找工作基本上還是從最近最好的工作開始找,儘量弄好讓08/15 17:24
5Fintrue: 企業滿足的環境,並讓它找到人填補職缺該地段就會開始發展08/15 17:26
Re: [Sim5] 小玩了一下
[ Simcity ]18 留言, 推噓總分: +8
作者: aresa - 發表於 2014/05/12 19:44(11年前)
9Fintrue:其實一開始玩SC5腦袋也是第一個想到Tropico系列,但是他也05/13 09:59
10Fintrue:偏小地圖,要弄大人口跟世界奇觀一樣還是很突兀05/13 10:00
11Fintrue:或許現行的娛樂用硬體要跑小單位動態模擬依舊是很困難的事05/13 10:02
[Sim5] 小玩了一下
[ Simcity ]25 留言, 推噓總分: +11
作者: thesky14 - 發表於 2014/05/09 22:00(11年前)
22Fintrue:四代閃退的問題是年代太久遠了,所以只能用單核玩,就讓我05/11 22:10
23Fintrue:期待四代的重製吧05/11 22:12
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