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作者 intrue 在 PTT [ Simcity ] 看板的留言(推文), 共107則
限定看板:Simcity
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3F推: 教育180的話有可能的原因是中低服務業不足04/26 11:06
2F推: 有一陣子災難重建根本是洗鑰匙的好所在01/21 10:33
34F→: 可以的話我還是希望SC4或是古早的SC系統的遊戲可以出來01/21 10:36
35F推: 畢竟以小人導向的城市模擬因為硬體的限制會大大影響遊戲性01/21 10:53
36F→: 只能期待更好的遊戲引擎了01/21 10:53
13F推: 我沒逛其他討論區,但我直覺這些商品是放72小時給丹尼爾02/09 10:18
14F→: 回收裡面,利潤最高的幾項吧...02/09 10:18
6F推: 我想問額外的問題,果設施重複的話趴數會部會疊加?02/02 10:32
7F→: 譬如說都是兩個公園建築的效果會不會全部疊加在建築物上02/02 10:33
17F推: 那不好意思我可再確認一下如果我把公設補起來那住宅等級01/09 11:50
18F→: 會往上跳嗎? 我剛剛看到都更後的房子從顏色從豪宅掉到高01/09 11:51
19F→: 高級房屋超心痛的...01/09 11:52
4F推: 感謝分享,軸線翻轉的時候到了XD09/24 09:42
2F推: 然後交通數是真正的到職人口,34是目前開缺數 = 滿意度08/15 17:21
3F→: 50是該建築(企業)能開缺的最大數量08/15 17:22
4F→: 4代找工作基本上還是從最近最好的工作開始找,儘量弄好讓08/15 17:24
5F→: 企業滿足的環境,並讓它找到人填補職缺該地段就會開始發展08/15 17:26
9F推:其實一開始玩SC5腦袋也是第一個想到Tropico系列,但是他也05/13 09:59
10F→:偏小地圖,要弄大人口跟世界奇觀一樣還是很突兀05/13 10:00
11F→:或許現行的娛樂用硬體要跑小單位動態模擬依舊是很困難的事05/13 10:02
22F推:四代閃退的問題是年代太久遠了,所以只能用單核玩,就讓我05/11 22:10
23F推:期待四代的重製吧05/11 22:12