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作者 Inkthink 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共4721則
限定看板:C_Chat
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58F推: 反正14前面可以當成一個附帶社交功能的超長主線單機玩11/27 14:06
63F→: 要從頭到尾跑一輪,現在沒有直升11/27 14:07
68F→: 14是日式皮,WOW骨,但又是日式腦的遊戲11/27 14:09
10F推: 部分動作給我肥臉的感覺XD11/16 03:25
3F→: 如果你是指鑲金玫瑰那篇,那篇有很多內容翻譯有問題,10/25 11:22
4F→: 而原文更是只從部分新內容延伸出來的大量「推測」,參10/25 11:22
5F→: 考價值微妙10/25 11:22
9F推: 火系或斬擊都可以,例如燕返10/25 11:07
8F推: 戰鎚系的TRPG選擇就是看你喜歡哪一款的世設就選哪一款10/16 13:59
10F推: WFRP(中古系)的特點就是混合非常非常大量現實歷史元10/16 14:01
11F→: 素的奇幻風扮演遊戲,目前的4版你可以扮演一大堆奇奇怪10/16 14:01
12F→: 怪的平民角色(雖然最奇妙的是2版有挑糞人這個玩家職業10/16 14:02
13F→: )10/16 14:02
14F推: 但WFRP4的規則偏麻煩,選項太多內容太雜,背景也太深,10/16 14:04
16F→: 要參考很多資料,而且不開拓展的原版規則有幾個蠻大的10/16 14:04
17F→: 缺陷10/16 14:04
18F→: AOS的魂縛相對比較簡單,但玩家扮演的基本都是英雄10/16 14:05
20F→: 而且可扮演的陣營非常多元,我記得最近有出混沌玩家拓,10/16 14:06
21F→: 四大陣營的種族派系都可以玩了10/16 14:06
23F→: 當然最神秘的是每一款戰鎚的骰子體系都不同10/16 14:08
24F→: 規則書我偏好電子檔,方便好檢索10/16 14:08
25F→: 臺灣市場不夠,很難得到TRPG商的關注10/16 14:09
29F推: 是沒錯,但要加上海外運費就...10/16 14:12
33F推: 4E如果要買拓展會推薦UiA(全副武裝),把原本的優勢和10/16 14:17
34F→: 傷勢規則改掉遊戲才比較正常10/16 14:17
35F推: 有要玩施法者的話TWoM(魔法之風)必備,原版施法規則幾10/16 14:19
36F→: 乎玩不了,雖然很還原但體驗極差10/16 14:19
37F→: 其他拓展就是劇本和主題,看喜好挑選10/16 14:20
38F推: 但目前為止4E只能扮演秩序派系,沒其他款豐富10/16 14:23
41F推: 樓上GM可能要再精進,比較好的引導是說「是,但...」10/16 14:32
42F→: 盡量不要直接否定玩家的想法,而是間接引導和補充10/16 14:33
43F→: 跑團本質上就是一群人的共創社交遊戲10/16 14:34
6F推: 因為這是來自遊戲的指令09/13 14:31
1F推: 是用日本信用卡對吧?09/04 22:29
83F推: 這就是卡普空從和FF14聯動中,從吉田那裡學到的核心技09/02 23:01
84F→: 巧嗎09/02 23:01
64F推: 又在拿學歷護航了,別笑死人07/31 18:22
55F推: 內文意思不就你任沒先打點好我們媒體給我們事前評測福利06/21 17:17
56F→: ?06/21 17:17