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作者 InitialPower 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共15則
限定看板:GameDesign
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[作品] 國產原創遊戲「星耀學園-遺願的繼承者」
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: AriesYang - 發表於 2013/07/20 20:30(12年前)
4FInitialPower:人物畫的真棒~支持07/25 17:06
Re: [程式] 請問如何精準的計算2D子彈的移動
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: azureblaze - 發表於 2011/10/28 14:00(14年前)
4FInitialPower:感謝這位板友,還有付圖參考,我研究一下,成功的話10/28 16:15
5FInitialPower:再來分享。10/28 16:15
[程式] 請問如何精準的計算2D子彈的移動
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: InitialPower - 發表於 2011/10/28 12:40(14年前)
7FInitialPower:方案4:把程式碼全丟了,當做從來沒寫過這段程式10/28 16:12
8FInitialPower:感謝各位的回復,我研究看看10/28 16:12
[情報] Rusher 2 遊戲引擎再追加三篇教學
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: cjcat2266 - 發表於 2011/10/26 13:40(14年前)
2FInitialPower:可以介紹一下你的引擎的特性嗎?10/27 12:42
3FInitialPower:最近可能需要寫AS3,想用方便的框架來做10/27 12:43
[程式] 該如何做到像死亡之屋2第一關頭目小惡魔飛行的模式
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: jijuan - 發表於 2011/08/26 11:44(14年前)
4FInitialPower:用貝茲曲線也可以,這樣只要隨機產生幾個點就可以08/26 13:21
5FInitialPower:產生平滑的曲線08/26 13:22
Re: [請益] 請教簡單的座標問題
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +1
作者: InitialPower - 發表於 2011/08/25 01:33(14年前)
2FInitialPower:因為是作在手機上,所以不像滑鼠可以限制準星的範圍08/25 11:15
3FInitialPower:所以就折衷這樣做了08/25 11:16
Re: [請益] 請教簡單的座標問題
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: cowbaying - 發表於 2011/08/24 23:53(14年前)
3FInitialPower:感謝你的講解非常清楚08/25 01:06
[請益] 請教簡單的座標問題
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: InitialPower - 發表於 2011/08/24 23:44(14年前)
4FInitialPower:謝謝你的說明摟,我會試著作作看08/25 01:07
[美術] 請介紹專門的向量繪圖軟體
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: InitialPower - 發表於 2011/04/10 10:45(14年前)
2FInitialPower:這我也有想過,就在illustrator裡面畫過再匯入Flash04/11 11:32
3FInitialPower:不過有沒有專門為遊戲設計使用的軟體呢?04/11 11:33
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