作者查詢 / iisroking
作者 iisroking 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共6074則
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34F推: 單人的打法思路跟多人不一樣,去看別人單通影片就能學12/03 22:24
35F→: ,但主要是這遊戲的醍醐味就在於跟隨機隊友一起組隊玩12/03 22:24
36F→: 然後單人每晚都有一次復活機會 也可以買到徘徊賜福,盧12/03 22:25
37F→: 恩量是最多的,敵人血量跟韌性值是最少的,其實整體沒12/03 22:25
38F→: 有很難 反而是更簡單也更容易打到無聊12/03 22:25
15F→: 常見的只看很淺才會去想取代,性質差那麼多12/03 03:20
41F推: 可以去巴哈艾爾登專版看金閃閃分享的追蹤者無賴攻略,11/19 15:54
42F→: 會玩的人玩什麼都還是很強11/19 15:54
43F→: 一般玩家沒有特別鑽研的話大概就是卡在深3深4,蠻正常11/19 15:56
44F→: 的,要打上去就是要多方面學習11/19 15:56
56F推: 最佳多人遊戲 黑夜君臨入圍 這真的是今年的驚喜11/18 09:06
88F推: 數位版是沒有,實體版博客來賣890元11/15 14:53
15F推: 讚啦 玩了600多小時打到9999,最近才暫時封片,再過三11/12 09:21
16F→: 週又要回歸囉11/12 09:21
32F推: 都還是排得到人11/12 14:53
33F→: 不能跨平台才好,pc修改太容易了,導致環境是很多人修11/12 14:54
34F→: 改遺物,實力未必有跟上對應的深度11/12 14:54
62F推: 打習慣深夜之後回頭看,一般模式可以被打好幾次才會倒11/13 10:24
63F→: ,以前真的都是新手教學模式11/13 10:24
68F推: 單人每晚都有一次復活機會,還可以買徘徊賜福,獲取盧11/13 12:37
69F→: 恩量也是最多的,其實反而是比較簡單的,差別是在於單11/13 12:37
70F→: 人跟多人的跑圖發育思路會不太一樣,B站有很多高深度11/13 12:37
71F→: 單人影片可以學習11/13 12:37
72F推: 對於很多初次嘗試的人來說,一開始都會優先考慮自己打11/13 12:40
73F→: ,但我覺得黑夜君臨最大的樂趣就是跟路人隨機組隊,不11/13 12:40
74F→: 管你是單人打或跟認識的打,其實很容易會打法固定導致11/13 12:40
75F→: 消磨遊玩興致11/13 12:40
77F推: 跟路人隨機組隊會有各種不確定性,臨機應變更好玩,隨11/13 12:44
78F→: 著深度提高,隊友平均實力也會提高,到了深度5大家都11/13 12:44
79F→: 知道什麼時候該做什麼了,三倒率也大幅下降,這時幾乎11/13 12:44
80F→: 每把都是爽局,深4以下無法期待你的隊友很強,反而才是11/13 12:44
81F→: 最難的挑戰磨練了11/13 12:44
12F推: 喜歡小蝸的客群就不一樣 沒得比11/13 10:17
4F推: 空洞騎士跟絲之歌都玩10/23 13:57
20F推: 黑夜君臨、羊蹄山戰鬼明年的奇譚模式10/08 15:47
195F推: 要好玩還是得等奇譚模式,跟本傳差很多10/04 15:02
196F推: 好像沒人提到,我個人覺得對馬的本篇算是佳作,不到必09/08 09:25
197F→: 玩的程度,但多人共鬥的奇譚模式超好玩,當初玩了好幾09/08 09:25
198F→: 百小時,這次羊蹄山我也是在期待期待奇譚模式09/08 09:26