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作者 hyst 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共105則
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[問題] 邪骸弓箭手VS捕蟲草
[ RO ]25 留言, 推噓總分: +14
作者: hjklhandsome - 發表於 2010/12/07 22:00(15年前)
24Fhyst:槍手的子彈算箭矢嗎?骨弓卡有支援嗎?12/08 21:23
[閒聊] 測服雙刀 小心得 Q&A 技能簡介
[ MapleStory ]30 留言, 推噓總分: +17
作者: sheepiscute - 發表於 2010/07/31 16:31(15年前)
10Fhyst:屬於冒險者,所以可以解毒霧嗎?07/31 18:03
[轉錄]Quake Live: 運行在瀏覽器內的 3D FPS遊戲
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +9
作者: boyen3 - 發表於 2010/07/16 15:13(15年前)
12Fhyst:上學期才製作了一款web上的3D連線TPS遊戲...07/16 17:54
[問題] 公會倉庫
[ ConcertoGate ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: darlingyou - 發表於 2010/07/04 16:37(15年前)
1Fhyst:可以放錢跟寵..寵可以放幾隻就忘了(攤手)太遙遠的記憶07/04 19:29
Re: [請益] 遊戲設計系所的選擇?
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: tsl3333 - 發表於 2010/05/31 00:46(15年前)
3Fhyst:南台的多樂研究所...主要方向好像不是遊戲..而是互動媒體?05/31 16:30
[請益] 遊戲設計系所的選擇?
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +7
作者: ritud - 發表於 2010/05/30 23:29(15年前)
8Fhyst:課程名字跟課程內容不一定會有關....05/31 16:32
Re: [程式] 如何建購雲端運算下的多人遊戲?
[ GameDesign ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: yoco315 - 發表於 2010/04/16 22:13(15年前)
2Fhyst:好糟的感覺啊....XDDD04/16 22:21
[請益] 關於Unity3D_程式設定請求指點迷津。
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +5
作者: caesar46 - 發表於 2010/04/10 22:38(15年前)
1Fhyst:現在比較詳細的UNITY的教學都是英文..中文大概簡體也有吧?04/10 22:46
2Fhyst:不過沒學過程式..一些互動方式應該都很難只靠美術呈現就是04/10 22:47
3Fhyst:我們班已經上了一學期UNITY..蠻簡單就能上手..04/10 22:52
[問題] 現在值得玩嗎?
[ ConcertoGate ]18 留言, 推噓總分: +12
作者: milk7777 - 發表於 2010/03/06 17:56(16年前)
9Fhyst:揪團回鍋?03/12 13:45
Re: [發問]後期遠攻那種職業攻擊輸出較高呢?
[ MapleStory ]49 留言, 推噓總分: +24
作者: apaapa - 發表於 2009/11/26 03:25(16年前)
24Fhyst:囧..我沒看到迅雷.....我槍神四轉後用迅雷練到130..........11/26 11:56
25Fhyst:偽裝四隻?..忘了,用近敲的會醒,遠攻不會醒11/26 11:57
30Fhyst:迅雷基礎攻太低..kb不了..不能打王..11/26 12:01
31Fhyst:應該說不能單p..迅雷滿我只能說....很萌啊>///<11/26 12:02
33Fhyst:反正槍神四轉十個有九個半都先點船砲..迅雷就很獨特=口=11/26 12:02
35Fhyst:我是看到迅雷會改成10槍/s,才先點的..結果(遠目)11/26 12:05
37Fhyst:剛點的確不如..好像點到1x時勉強打平?都不動的話11/26 12:07
39Fhyst:以我先點滿迅雷的人來建議的話..還是先點船砲好.........11/26 12:08