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17F→:PSP又玩不到bayonetta 科科04/15 20:20
1F→:j大指得是均比吧 他不是有說比總和沒意義了嗎04/13 00:45
2F→:不過我覺得總和還是比均比重要 只是均比反映出Wii的一些事實04/13 00:46
5F→:各項數據絕對都有它的意義 均比亦是 部份反應持有者購買意願04/13 00:51
6F→:根本不需要否定數據價值 就算略低也不代表什麼04/13 00:52
1F推:謝謝提醒04/12 15:06
10F推:這標題還OK吧 如果lump硬要將內文轉成以總銷量的話 我沒話說04/10 19:50
11F→: n04/10 19:52
9F推:掌雞雞戰賣個十萬就賺翻了 開個賺太少檢討會阿04/09 19:32
29F→:一般DS遊戲大約賣3萬左右就可達到損益兩平甚至獲利 參考數據04/09 21:28
30F→:是前幾年的 但較現今平均成本只可能高 如PS2發售後五年後平04/09 21:28
31F→:均成本僅發售當年一半 考慮到雞戰開發成本可能略高與版權費04/09 21:29
32F→:用 另外雞戰售價高了一千日圓 之前AP初周賣了十萬 寺田就表04/09 21:29
33F→:示樂得很了 AP雖為移植作 但成本與DS應相去不遠 另外MXP出貨04/09 21:30
34F→:了15萬 售價為一般遊戲掌機售價 考慮到廠商不至於推出賠錢作04/09 21:30
35F→:10萬本應相當有利可圖 當然以上皆為推敲 當我嘴砲吧04/09 21:30
38F→:所以獲利部分更有遐想空間啦04/09 21:37
22F推:ㄏㄡˊ04/08 19:51
2F推:樓上 第二次梗就不太好笑了 Orz04/08 13:36
1F→:你是故意把性別打錯的嗎XD04/08 13:11
5F推:不偏激 很中肯 我挺你04/07 17:54
9F推:什麼是壓力扣米?04/07 16:49