Re: [情報] 2008年NPD數據 (Wii+PS3)

看板Nintendo作者 (青山沙織命!!!)時間15年前 (2009/04/13 00:41), 編輯推噓47(47068)
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※ 引述《pank (青山沙織命!!!)》之銘言: : : 2008所有Wii遊戲銷量 70,498,041,所有NOA發行遊戲 26,608,597 : 2008主機銷售量 11,291,872 : : 2008所有PS3遊戲銷量 27,260,719,所有SCEA發行遊戲 4,029,615 : 2008主機銷售量 3,846,816 : 推 jackalkill:怎麼不敢比360的,怕讓Wii難看嗎,要是扣掉第1方,PS3 04/13 00:04 : → jackalkill:都可以贏,偏偏Wii的市佔都還高出另兩台這麼多 04/13 00:05 : → jackalkill:還有Wii軟體的總銷量很多都是靠一堆小作撐出來的,如果 04/13 00:09 : → jackalkill:把第3方的軟體銷量/軟體數量,算出來絕對是三台最低 04/13 00:10 : → pank:手邊沒有360的資料,有我就貼出來了 04/13 00:23 : → pank:光NOA賣出的遊戲就快等於PS3所有遊戲的總和,還比什麼啊? XD 04/13 00:24 : → jackalkill:比總和沒意義吧,1款賣一百萬跟10款賣一百萬差很多吧 04/13 00:29 : → jackalkill:上面已經可以算出第3方總軟銷,差的是第3方的軟體數量 04/13 00:30 : → jackalkill:算出來大概會狂輸360/PS3 04/13 00:31 來來來 我教你加減乘除 2008所有Wii遊戲銷量 70,498,041減掉所有NOA發行遊戲 26,608,597 =第三方Wii遊戲銷售 43,889,444 2008所有PS3遊戲銷量 27,260,719減掉所有SCEA發行遊戲 4,029,615 =第三方PS3遊戲銷售 23,231,104 Wii第三方遊戲銷售量是PS3的1.88倍,多了2千多萬片 狂輸? 你小學數學有及格嗎? XDDD -- 青山沙織命!!! http://static.flickr.com/34/109618219_596b354d33.jpg
音無響子命!!! http://farm1.static.flickr.com/232/518273259_d3c23adbca.jpg
「相聚一刻.完結篇」2008/07/26開始放送 http://www.tv-asahi.co.jp/ikkokukan/index.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.33.191

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j大指得是均比吧 他不是有說比總和沒意義了嗎
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不過我覺得總和還是比均比重要 只是均比反映出Wii的一些事實
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均比才沒有意義,MGS4賣100萬還是賠本,十項運動賣10萬是大賺
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04/13 00:48, , 4F
特賺
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04/13 00:51, , 5F
各項數據絕對都有它的意義 均比亦是 部份反應持有者購買意願
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04/13 00:52, , 6F
根本不需要否定數據價值 就算略低也不代表什麼
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04/13 00:54, , 7F
我小學數學成績還不錯...
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04/13 00:59, , 8F
均比可以反應出該平台平均每款遊戲的接受度,也就是有
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多少人玩到或認同該作品,至於賺不賺是廠商的事
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沒意義得應該是總軟銷/硬銷也就是Tie Ratio才對
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MGS4已經賣了差不多四百萬套左右.早就已經賺錢了吧
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目前Wii和NDS上出現了類似國片在民國六七零年代出現的狀況
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那時瓊瑤一系列省錢電影大賺特賺,導致之後國片市場的僵化
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和平均素質的降低..
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整個遊戲市場還是需要適時適量的大成本製作才健康
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04/13 03:25, , 16F
應該要問問這幾個月倒掉的公司或工作室...大作主義健不健康
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每款遊戲的平均接受度很重要嗎?遊戲出最多的均比一定比較低
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假設A主機50款賣座50款濫作,B主機10款賣座5款濫作
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就算B均比高,A還是比較多賣座的遊戲可以選
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PS2/NDS的情況算是典型的雷作多 但名作也很多這樣
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可惜有些人不知道是眼紅還是品味怪 專拿雷作出來做文章
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04/13 07:43, , 22F
要說市場僵化跟素質降低,怎麼可以漏掉PS/PS2? XDDD
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遊戲數量多,地雷必然就多,這就是王者的宿命啊。
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三廠從以前就在Try and Error了 不然為什麼這麼多雷?
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大作主義? 如果大作主義可以成功的話為什麼任天堂本家
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在GC時期會這麼慘 主機最終銷售量是老三?
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三廠其實到現在都還在摸索 大打安全牌 畢竟某些型態的小型遊戲
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光靠歐美龐大的通路結構 就穩賺不賠了
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04/13 09:47, , 29F
從某個角度看這些就是所謂雷作 但以他們針對的族群而言
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這完全就是他們想要的啊 所以也不必把這現象看得太嚴重
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"整個遊戲市場還是需要適時適量的大成本製作才健康"
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04/13 09:50, , 32F
這句怎麼不在PS2時期說?那時多少廠商繼續選擇龜在PS2?
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就算PS2末期XBOX360已經出了還是有多少廠商忽視強大的360?
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360初期獲得的三廠支援其實算多的...微軟的公關能力真的沒話說
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360出其得到三廠支援較多的也僅限國外,日本根本幾乎不理
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NDS已經算是普及化了,任何廠商都會在上面開發遊戲,所以雷
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片會比率較高也不意外
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還有 36 則推文
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我看只要有任天堂在的主機就會變三墳機吧 三廠不知道
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都在搞什麼鬼
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只是提出一個現象討論,這種東西沒有對錯又何來指正呢
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如果要說PS3/360是一墳機,那也是事實啊
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要說是三墳也要看出的title名稱吧
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04/13 19:00, , 81F
三廠有在Wii出很多有名title卻賣不好的例子嘛?
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04/13 19:00, , 82F
比較多的是一堆實驗體感title吧,有名title反而比例上極少
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04/13 19:24, , 83F
第一次聽到一墳的說法XD
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TOSR這種資源回收的作品都賣的比TOV好
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事實上Wii之前是三廠打混狀態 三廠平均軟體銷量低是應該的
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但相對的回收也較容易 日經新清士的專欄指出以EA為首的
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三廠正把研發轉移到Wii NB旗下的tales studio也在Wii研發
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總之未來還有得瞧 就像NDS剛出來誰想的到會有GTA呢XD
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04/13 22:29, , 89F
對我而言360跟PS3都很雷,要找想玩的很少。
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04/13 22:30, , 90F
倒是美麗的CG跟人設收很多...
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04/13 22:31, , 91F
為什麼可以把遊戲搞得這麼難跟複雜...這樣才叫強作嗎?
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04/13 23:56, , 92F
真不知道在嗆什麼 就算贏很多 ps3會這樣就消失嗎??
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Wii跟360 ps3都有各自的擁護者 目前三主機也都有不錯
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的獨佔遊戲 就算wii狂壓著ps3跟360打 還是有玩不到的
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遊戲呀 每天都在那主機大戰 三台都買一買不就好了= ="
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比銷量贏很多也不過是讓擁護者比較爽而已...
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04/14 02:55, , 97F
每個人都跟樓上一樣 吃飽沒事幹的人要做什麼?
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04/14 09:27, , 98F
我三台都有還是可以討論啊 至少都會去接觸了解
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04/14 09:28, , 99F
不像某些人根本認真接觸過任系主機就在那邊三墳扣帽子
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04/14 09:29, , 100F
任系主機本家的確強大 三廠的確不長進 但這是因為情勢未定
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過去超任一家獨大獨大的時候也沒聽說過打壓三廠
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04/14 09:30, , 102F
老史老科還不是出爽爽 這是經濟問題(市佔率) 不是政治問題
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某些人如果不喜歡任系主機 就乖乖玩他的HD就好
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成天沒事只會來喊三墳喊生灰塵 老實說這些老梗令人反胃啊
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04/14 20:28, , 105F
沒有PS我們可能還在用卡匣玩遊戲 沒有PS2我們可能還在看VHS
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04/14 20:30, , 106F
沒有PS3可能我們玩PRG還要不斷換片換到手斷掉<=某地看到的
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只能說只買得起一台又愛嗆的小朋友真的很可憐
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科科 PCE-SCD淚目
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04/15 09:17, , 109F
我也三台都有阿, 不過最近都玩 360 是真的....
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04/15 09:18, , 110F
Wii 大概已經兩三個月沒玩過, PS3 我都在看藍光
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等到哪天 PS3 的表現比 360 好價格又不錯我才會再
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入手 PS3 的遊戲片吧 ㄎㄎ
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ps出來前 早就有不少主機在用光碟了 PCE MD 3DO pinpin cd-i
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04/15 10:14, , 114F
playdia
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04/15 22:07, , 115F
對不起阿E大 PRG是啥?
04/15 22:07, 115F
文章代碼(AID): #19uXcTY4 (Nintendo)
文章代碼(AID): #19uXcTY4 (Nintendo)