作者查詢 / hwakeye

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 hwakeye 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3434則
限定看板:全部
[情報] Pokopia 2026/3/5發售
[ NSwitch ]223 留言, 推噓總分: +55
作者: boss0322 - 發表於 2025/11/11 22:09(1月前)
68Fhwakeye: 照理說發行商不同,卡帶應該也是分開生產才對11/12 00:00
[情報] 任天堂 NS2鑰匙卡 如何開始遊玩 解說影片
[ NSwitch ]202 留言, 推噓總分: +37
作者: tom11725 - 發表於 2025/11/11 22:08(1月前)
39Fhwakeye: 儲存媒體類成本下降是最快的,最好不會隨時間大幅下降…11/11 23:49
40Fhwakeye: 說CPU跟GPU不會大幅下降倒還比較有爭議一點…11/11 23:50
43Fhwakeye: 不過儲存媒體價格漲的原因通常是其他因素,不是生產成本11/11 23:53
[情報] 空軌重製NS2版現會造成影片無法正常播放
[ NSwitch ]29 留言, 推噓總分: +17
作者: PealRay - 發表於 2025/09/18 20:08(3月前)
13Fhwakeye: 其實當初空軌只出在PC上的時候的確有好幾個版本09/18 23:58
14Fhwakeye: 只是某些版本不確定是代理商自己搞出來的,還是原廠就有09/18 23:58
[情報]前卡普空老將力挺任天堂鑰匙卡不是貪婪
[ NSwitch ]371 留言, 推噓總分: +62
作者: pl132 - 發表於 2025/09/15 19:50(3月前)
24Fhwakeye: 照他的邏輯直接廢除實體卡,讓實體商店只賣遊戲序號就好09/15 21:02
25Fhwakeye: 幹嘛脫褲子放屁再弄個鑰匙卡拉高成本?09/15 21:03
29Fhwakeye: 樓上這回覆無法解釋幹嘛要多出個鑰匙卡拉高成本自找麻煩09/15 21:05
34Fhwakeye: 所以樓上的意思是序號卡成本=鑰匙卡?09/15 21:06
37Fhwakeye: 你真的懂序號卡嗎?日美的序號卡是賣出才開始算使用期限09/15 21:10
38Fhwakeye: 在店家沒賣出前根本沒有過期問題好嗎…09/15 21:11
50Fhwakeye: 基本上我不覺得出鑰匙卡就能守住傳統市場,這招真的超爛09/15 21:14
53Fhwakeye: 老任要搞鑰匙卡的話,應該要搭配不同容量版本的NS2賣09/15 21:15
54Fhwakeye: 你講的那個是實體盒子裡面放序號卡…我講的是純序號卡…09/15 21:16
57Fhwakeye: 真的要省成本實體店家賣序號卡就好,幹嘛賣鑰匙卡?09/15 21:18
58Fhwakeye: 你的邏輯不是就是要省成本嗎?最省成本的方式就是序號卡09/15 21:19
59Fhwakeye: 日美賣序號卡是收銀機結帳的同時連線到官方進行啟用09/15 21:24
60Fhwakeye: 序號卡沒經過結帳程序啟用前,上面的序號是沒辦法使用的09/15 21:25
61Fhwakeye: 這樣一來可以避免序號卡放太久的過期問題,也能避免被偷09/15 21:25
63Fhwakeye: 傳統市場會買實體卡的原因不外乎收藏跟想賣二手回本09/15 21:28
66Fhwakeye: 其中二手玩家會買新卡的量應該是遠低於收藏玩家買的量09/15 21:29
67Fhwakeye: 真的要顧傳統市場的話,我不認為鑰匙卡是最佳方案09/15 21:30
68Fhwakeye: 用NS1黑卡放遊戲資料插入自動安裝到NS2主機內都還比較好09/15 21:34
69Fhwakeye: 鑰匙卡的方案真的爛到不行,首次遊玩前還要先聯網下載09/15 21:35
70Fhwakeye: 除了可以賣二手之外,根本完全沒有實體卡的優點09/15 21:35
81Fhwakeye: 實體通路先前就已經在賣數位版序號卡了,根本不用鑰匙卡09/15 21:51
82Fhwakeye: 如果不考慮二手市場,多出一個鑰匙卡根本是脫褲子放屁09/15 21:52
85Fhwakeye: 問題是如果玩家不接受鑰匙卡咧?目前廠商也沒出一般實體09/15 21:58
89Fhwakeye: 基本上選擇權在廠商,完全不給玩家選擇的機會09/15 21:59
103Fhwakeye: 這功能不需要硬體設計,系統或韌體更新應該就能做到了09/15 23:21
114Fhwakeye: 廠商根本不管你聯網問題,羅卡影片也說他剛好遇到這狀況09/15 23:52
117Fhwakeye: 樓樓上不用那麼嗆,沒高速網路可以下載遊戲的情境不少09/16 00:10
118Fhwakeye: 你遇不到這些狀況不代表別人遇不到09/16 00:10
119Fhwakeye: 鑰匙卡這種強迫聯網下載才能玩的設計本來就很糟09/16 00:11
120Fhwakeye: 根本完全不能拿來作為實體卡的替代方案09/16 00:12
126Fhwakeye: 那是因為樓樓上不是實體玩家,實體玩家大多是收藏派的09/16 01:21
127Fhwakeye: 不要買等於沒得收藏,現況根本沒有可行的替代方案09/16 01:22
129Fhwakeye: 我還寧可老任出個用NS1黑卡當載體讓NS2安裝到內建空間的09/16 01:24
130Fhwakeye: 方案,這樣都還比鑰匙卡這方案來得可以接受09/16 01:25
131Fhwakeye: 鑰匙卡本身根本沒有任何收藏價值,跟序號卡沒兩樣09/16 01:25
133Fhwakeye: 真的要講,省的也不是老任的成本,老任根本沒用鑰匙卡09/16 01:32
140Fhwakeye: 不是預設老任會倒,而是老任沒保證過永久下載這回事好嗎09/16 03:01
141Fhwakeye: 會認為在老任沒任何保證的前提下,不會終止下載這種想法09/16 03:03
142Fhwakeye: 才是真的天真的讓人難以置信,能不能下載跟倒不倒無關09/16 03:04
155Fhwakeye: 除了鑰匙卡以外,哪款實體卡在NS2上必須先下載才能玩?09/16 04:34
156Fhwakeye: 照你這樣講卡帶上的資料不就完全沒有存在的意義?09/16 04:38
157Fhwakeye: 另外我講的是類似PS4開始的完整安裝機制,而不是下載安裝09/16 04:39
158Fhwakeye: 這種機制至少不用聯網就能安裝到主機裡,適用情境比較廣09/16 04:40
159Fhwakeye: 我不懂為什麼你比較能接受強迫聯網安裝的鑰匙卡,反而09/16 04:41
160Fhwakeye: 不能接受可以離線安裝的方式?09/16 04:41
161Fhwakeye: 至於為什麼我會提這種安裝方式,是因為很多人說NS1黑卡09/16 04:45
162Fhwakeye: 讀取速度過慢,會導致NS2遊戲無法有正常的體驗,所以才09/16 04:46
163Fhwakeye: 需要用鑰匙卡安裝到主機儲存空間的方式來節省實體成本09/16 04:48
164Fhwakeye: 我的想法是與其強迫下載,不如用速度慢的黑卡來離線安裝09/16 04:49
285Fhwakeye: 國外的實體店在NS2發售前就已經在賣遊戲序號卡了09/17 00:26
286Fhwakeye: 會講出鑰匙卡是為了實體店鋪的人應該是完全不了解狀況吧09/17 00:27
287Fhwakeye: 在實體店鋪有在賣遊戲序號卡的前提下,這理由根本不成立09/17 00:28
299Fhwakeye: 序號卡能不能二手交易對實體店根本沒差吧?09/17 01:34
300Fhwakeye: 應該說至少日本的新品跟二手是不同店家,跟台灣狀況不同09/17 01:39
306Fhwakeye: 被視為地雷的原因不就是因為沒有實體卡嗎…09/17 01:45
307Fhwakeye: 出了實體版,結果盒子裡給序號卡,跟鑰匙卡一樣都是雷啊09/17 01:46
310Fhwakeye: 我講的是有人說鑰匙卡是為了實體店家架上鋪貨廣告行銷09/17 01:49
312Fhwakeye: 沒有鑰匙卡實體店家還是可以在架上擺序號卡,沒鋪貨問題09/17 01:49
317Fhwakeye: 目前幾乎只有新手玩家跟二手玩家不會對鑰匙卡感冒09/17 01:54
318Fhwakeye: 我講的不成立是為了實體店面鋪貨行銷這點根本不成立09/17 01:56
319Fhwakeye: 不用再回我這點是成立的,實際就是序號卡也可以實體鋪貨09/17 01:56
320Fhwakeye: 台灣店家架上看不到序號卡的主要原因是台灣沒eShop09/17 01:58
321Fhwakeye: 而不是序號卡沒辦法在實體店家鋪貨09/17 01:58
322Fhwakeye: 這個月台灣eShop開了之後,應該慢慢就會有店家賣序號卡了09/17 01:59
329Fhwakeye: 沒什麼激進不激進的,畢竟鑰匙卡除了二手之外沒其他優點09/17 03:05
330Fhwakeye: 在多數廠商想阻絕二手交易的情況下,出鑰匙卡才奇怪09/17 03:08
Re: [閒聊] FE萬紫千紅一些考察
[ NSwitch ]35 留言, 推噓總分: +13
作者: takase - 發表於 2025/09/15 00:26(3月前)
29Fhwakeye: 商標不會只申請副標吧?怎麼可能是卡商標?09/15 19:35
Re: [閒聊] Saga兩作中文化消息
[ NSwitch ]21 留言, 推噓總分: +9
作者: takase - 發表於 2025/09/03 20:28(3月前)
7Fhwakeye: 感覺是三樓誤會了,他是要七英雄入門的人先做功課再說09/04 00:12
微軟帳號安全
[ XBOX ]36 留言, 推噓總分: +7
作者: kk780712 - 發表於 2025/08/31 20:25(4月前)
1Fhwakeye: 我比較好奇為什麼你寧可承受被盜的風險也不想開?08/31 20:41
2Fhwakeye: 想不被盜不外乎不要用短密碼,不要用常用密碼08/31 20:42
4Fhwakeye: 密碼不要隨意紀錄在未加密的文件裡,然後手機電腦別中毒08/31 20:43
5Fhwakeye: 大致上就上面提到這些方法,但是這些都做也比不上兩步驟08/31 20:44
6Fhwakeye: 所以我的建議是能開就開,這才是帳號防盜的最好方法08/31 20:44
7Fhwakeye: 現在比較主流的雲端服務都開始準備捨棄純密碼登入了08/31 20:47
Re: [情報] switch 2 pro 手把
[ NSwitch ]134 留言, 推噓總分: +27
作者: Tiyara - 發表於 2025/08/25 15:48(4月前)
29Fhwakeye: 我是覺得真的有急到類比要瞬間放掉去按的按鍵不如設背鍵08/25 19:55
32Fhwakeye: 個人玩到現在還沒有遇到什麼遊戲要這麼分秒必爭08/25 19:56
33Fhwakeye: 如果沒刻意去試根本不會感覺到那個回彈有什麼問題08/25 19:57
35Fhwakeye: 原始設計就是如此,真的不喜歡建議改用三廠比較實在08/25 20:00
37Fhwakeye: 代理商都明白跟你講設計就是這樣,還要證明什麼啊?08/25 20:05
38Fhwakeye: 多數人都覺得2代Pro控制器比較彈,比較鬆的才是異類吧?08/25 20:06
43Fhwakeye: 或許有人會說要習慣,我是覺得不如換合自己手感的08/25 20:22
44Fhwakeye: 這設計就是Dead Zone範圍比較小,這設計沒絕對的好壞08/25 20:23
45Fhwakeye: 這東西又不是標配,真的不喜歡就換個自己喜歡的手把吧08/25 20:25
47Fhwakeye: 我也是看了最近的討論才知道原來有人會這樣彈類比08/25 20:27
75Fhwakeye: 問題就在於你講的改進其實並不是改進,加大Dead Zone換來08/26 21:47
76Fhwakeye: 的是類比需要多推一點才能觸發輸入判定,等於敏感度下降08/26 21:48
77Fhwakeye: 對於需要精細操作的遊戲來說,這樣其實是改惡而不是改善08/26 21:48
78Fhwakeye: 另一個解決方法是降低類比的彈力,這也會影響輸入手感08/26 21:50
79Fhwakeye: 絕大多數的情況一定是回彈快比較好,而且彈力變弱也會08/26 21:50
80Fhwakeye: 讓人覺得類比回饋感很差,個人很喜歡Pro2的彈力回饋手感08/26 21:52
81Fhwakeye: 真的照你要的方向去改,對我來說是改惡而不是改善08/26 21:52
84Fhwakeye: 從需要拍那麼極端的使用方式才能示範問題就可以知道08/26 22:19
85Fhwakeye: 這問題其實真的不是一般人常態使用會遇到的08/26 22:19
86Fhwakeye: JC2的ZR/ZL按鍵問題根本不需要用那麼極端的方式都能重現08/26 22:21
87Fhwakeye: 個人認為這樣的問題才可以被稱為瑕疵08/26 22:21
Fw: [閒聊] 蕉力全開最後的BOSS戰也太讚了吧
[ NSwitch ]61 留言, 推噓總分: +29
作者: xxhenryxx - 發表於 2025/08/21 16:32(4月前)
71Fhwakeye: 所謂的不知道機制應該就是沒用大象吧?我當初也打很久08/23 23:34
[心得] 馴服谷Tamer Vale 性癖對但不好玩
[ Steam ]9 留言, 推噓總分: +6
作者: wenku8com - 發表於 2025/08/17 13:40(4月前)
1Fhwakeye: 你這網址有斷跟沒斷一樣,連結本來就只到數字就好08/17 14:06