作者查詢 / hunandy14
作者 hunandy14 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共287則
限定看板:C_and_CPP
看板排序:
16F→: 應該單純只是兩家的 複製省略 策略不同而已04/20 12:31
22F→: 我有注意到你更改後的把 path&& 改為 path 了08/01 17:35
23F→: 改回來原本 $$ 你不用 std::move 是不合法的08/01 17:36
24F→: 阿 不是你改的~沒注意看08/01 17:39
3F→: 咦 vscode的腳本不是按F5就自動執行了嗎@@02/28 03:22
26F→: 記得是要把sancf 還什麼放到 while 內就好了02/27 17:18
27F→: 阿想起來了 好像是 file 才是XDD02/27 17:42
11F→: 後面那兩個刮起來,看起來就順眼多惹~~02/27 14:10
38F→: 最後一個 auto temp =.. 看你的函式返回什麼值02/27 12:17
11F→: 試試看把好的那台電腦,直接整個dev複製過去看看?08/22 01:16
12F→: 認真說 考慮一下VS2017 可以少不少彎路XDD08/22 01:19
5F→: 安裝:http://bit.ly/2ICZmmo06/30 03:13
6F→: 真的有問題 裝 VS2015 吧 cuda8.0以上都是直接裝06/30 03:14
15F→: eff c++ 裡面很詳細可以去借來看看06/14 00:55
16F→: 抽象物件不可建立 所以你令 解構子=0 就符合要求了06/14 00:56
17F→: 我記得後來有一個語法可以處理,不用再用抽象物件來做06/14 00:57
18F→: 不知道是不是 steve 所提的~想不起來06/14 00:57
19F→: 只要你要繼承 A 那麼 A 至少要有一個 虛擬函式06/14 00:59
20F→: 不然 虛擬表 不會被建立,沒這個表不能跑多型了06/14 01:02
21F→: 當然還是可以用拉,只是就繼承的優點好處都沒了~06/14 01:03
12F→: 隱式轉換之後才變成變成指標,陣列的型態是"陣列"04/25 01:32
13F→: 兩者之間比較容易是別的地方是指針不帶長度資訊04/25 01:35
14F→: 標04/25 01:35
15F→: 識別 ((痾怎麼還有04/25 01:36