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作者 hugowang 在 PTT [ worldtrigger ] 看板的留言(推文), 共477則
限定看板:worldtrigger
[心得] 246、247話
[ worldtrigger ]51 留言, 推噓總分: +17
作者: Meds - 發表於 2024/10/05 13:45(1年前)
49Fhugowang: 反而是有利的。11/30 00:12
44Fhugowang: 他本來也是用原本世界接受的設定(想要拷問盡管來)11/30 00:09
45Fhugowang: 結果人家覺得你有被拷問的喜好嗎?11/30 00:09
46Fhugowang: 設定目標是回到那邊的話,讓大家覺得他沒有威脅性,11/30 00:10
47Fhugowang: 樂於分享情報(至少不是對他不利的情報),教教弱者11/30 00:11
48Fhugowang: 麓郎、千佳對他來說都是,並不會對他回去造成任何不利11/30 00:12
43Fhugowang: 我是覺得還好?因為他判斷這樣可以更快融入,獲得情報。11/30 00:08
51Fhugowang: 對這個組織有利,無威脅性,對回去幫助家主的目標是加分11/30 00:15
50Fhugowang: 簡言之,他是裝出來的~11/30 00:13
19Fhugowang: 其實以大叔來看....維薩翁講話不算直阿?10/09 00:21
20Fhugowang: 他只是很平靜地講出事實而已,無褒無貶。10/09 00:22
21Fhugowang: 只是這個事實是用自己的經驗累積而成的最速方式。10/09 00:25
22Fhugowang: 累積多年經驗得到的,如果沒有維薩翁的經歷跟年紀應該10/09 00:25
23Fhugowang: 不好接受。10/09 00:26
26Fhugowang: 其實休斯的重點內容就是:機會成本、內求、成就感。10/09 23:17
27Fhugowang: 用來解決麓郎最大的問題,也就是誠。用具體的條件讓他10/09 23:20
28Fhugowang: 能"真誠"的直面自己的不足...10/09 23:20
29Fhugowang: 自己察覺倒是還好,但是經由別人提醒才察覺,會有一種10/09 23:21
30Fhugowang: 赤裸裸被看透的窘迫不安甚至憤怒感。10/09 23:21
31Fhugowang: 其實一般人也是阿,覺得自己有在檢討啦,有在學啦~失敗10/09 23:22
32Fhugowang: 是成功之母啦~多試幾次就會成功啦,這種鴕鳥心態導致10/09 23:23
33Fhugowang: "誤"以為自己有進步。10/09 23:24
34Fhugowang: 到最後最難的部分都是誠實,尤其是面對誠實地面對自己。10/09 23:25
35Fhugowang: 知人者智,自知者明。智者多而明者少阿~10/09 23:30
Re: [閒聊] 境界觸發者224 葉子幹勁沒了
[ worldtrigger ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: BaBa88 - 發表於 2022/08/05 00:13(3年前)
2Fhugowang: 田忌賽馬採取回合制一對一,不太可能採用此策略。08/14 21:52
[閒聊] 境界觸發者224 葉子幹勁沒了
[ worldtrigger ]23 留言, 推噓總分: +11
作者: a031405 - 發表於 2022/08/04 00:31(3年前)
20Fhugowang: 六田的缺點是無法操控太多隊員。08/06 11:43
21Fhugowang: 就是訊息的接受量很少。08/06 11:43
22Fhugowang: 這大概就是漆間隊員只有一名的原因。08/06 11:44
23Fhugowang: 估計大概就是六田需要錢,漆間又很在乎六田吧...08/06 11:44
[情報] 境界觸發者情報224 水上隊演習第三天
[ worldtrigger ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: a031405 - 發表於 2022/07/28 22:29(3年前)
3Fhugowang: 血流成河+107/30 00:38
Re: [閒聊] 221+222若村困境以及戰鬥模擬
[ worldtrigger ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: hugowang - 發表於 2022/04/17 22:04(3年前)
3Fhugowang: 擬似信標可以大幅增加給操作員的資訊量,上次東隊使用04/18 00:01
4Fhugowang: 似乎還可以移動,讓對方操作員的要接受的訊息大增。04/18 00:02
Re: [閒聊] 221+222若村困境以及戰鬥模擬
[ worldtrigger ]15 留言, 推噓總分: +6
作者: evangelew - 發表於 2022/04/13 20:07(4年前)
6Fhugowang: 樓上提到雪丸,其實之前一直很想開個討論,文章也寫一些04/17 00:30
7Fhugowang: 了,可是懶得再打了XD04/17 00:30
8Fhugowang: 就是A級隊伍尚未戰鬥的隊紋對照戰鬥風格~04/17 00:31
Re: [閒聊] 221+222若村困境以及戰鬥模擬
[ worldtrigger ]47 留言, 推噓總分: +8
作者: foolsky - 發表於 2022/04/11 02:11(4年前)
8Fhugowang: 三雲要轉職成狙擊手的機會應該很低,因為按照設定子彈04/11 15:56
9Fhugowang: 是由威力、射程、彈速構成,狙擊手射程跟彈速不可能削減04/11 15:57
10Fhugowang: 威力再低的話就......XD04/11 15:57
11Fhugowang: 目前還是比較趨向三雲會拿到黑觸發,黑觸發是類似04/11 15:58
12Fhugowang: 封神演義太公望的太極圖那樣(就一起三離子低落吧)~04/11 15:58
15Fhugowang: 射手距離可是比狙擊手近很多,如果把當射手的子彈威力04/11 21:53
16Fhugowang: 再撥到射程我怕連發射都無法了 囧rz04/11 21:53
18Fhugowang: 其實在戰鬥模擬的電腦上也會針對觸發能的容量去設定04/12 15:50
19Fhugowang: 才是正確的,不然怎麼會有三雲的行動力只有13的設定呢?04/12 15:51
20Fhugowang: 依我的看法,三雲如果轉職成狙擊手。04/12 15:52
21Fhugowang: 不是行動力大減,就是動一次要等兩個回合才能攻擊。04/12 15:53
22Fhugowang: 不過這也是推測而已,畢竟"在戰鬥模擬中不需要像實戰"04/12 15:53
23Fhugowang: "去生成及分配"也是推測 囧rz"04/12 15:54
24Fhugowang: 倒是我認為三雲在這三天中是"不可能"轉職成狙擊手的。04/12 15:55
25Fhugowang: 倒是操控其他狙擊手是有可能的~04/12 15:56
26Fhugowang: 如果轉職動作可進行,那我想三離子量最多的千佳應該04/12 15:56
27Fhugowang: 應該會第一個被抓出來實行,在怎麼輪也不會道三雲頭上~04/12 15:57
28Fhugowang: 從前幾話小弟的討論都是在換角色(或一控多)的角度討論04/12 15:59
29Fhugowang: 也許下意識就把轉職的做法排除掉了呢~04/12 15:59
30Fhugowang: 不過接下來就看剩兩天會有什麼狀況發生~誰知道呢?04/12 15:59
31Fhugowang: 小弟最近太忙所以無法直接打篇文章回文~囧rz04/12 16:00
32Fhugowang: 其實在文章內您也有提到電腦數值裡有威力射程範圍等04/12 16:06
33Fhugowang: 應該是舉述後遺忘而已~04/12 16:06
34Fhugowang: 在214話第10頁,其實作者也有針對說明04/12 16:10
35Fhugowang: "此外,針對攻擊或防禦,也會消費掉"每種觸發"必須消耗"04/12 16:11
36Fhugowang: "的行動力",也就是說每種觸發有不同的行動力消耗~04/12 16:12
37Fhugowang: 可能性來說有針對每種觸發進行不同的生成及分配呢?04/12 16:13
40Fhugowang: 三雲的確是派不上用場阿.....(嘆氣)04/13 00:51
41Fhugowang: 三離子量不足是硬傷,除非他到異界學火影忍者...04/13 00:52
42Fhugowang: 鳩原帶土:這個充滿三離子的腎就移植到你身上拉...04/13 00:54
43Fhugowang: 不然就只剩拿到黑觸發這種方式了04/13 00:55
44Fhugowang: 不過可以感覺得出來大家都很想要三雲修變強的願望XD04/13 00:55
45Fhugowang: 雨取帶土:這充滿三離子的腎就送給你當禮物了~04/13 00:56
46Fhugowang: 不要問我為什麼不是其他器官,因為腎有兩顆wwwwwwww04/13 00:57
Re: [閒聊] 221+222若村困境以及戰鬥模擬
[ worldtrigger ]17 留言, 推噓總分: +3
作者: tsaihohan - 發表於 2022/04/11 23:52(4年前)
8Fhugowang: 我倒是覺得以分數為主,進行極端操作高層可能不怎麼喜歡04/12 16:01
9Fhugowang: 呢?畢竟是選出適合去遠征的成員,不是選出分數最高的成04/12 16:01
10Fhugowang: 員。04/12 16:01
11Fhugowang: (那為什麼要算分數?)04/12 16:02
12Fhugowang: 迷之聲:只是給你加一個條件看會怎麼處理而已04/12 16:02
13Fhugowang: 如果分數最高的可以去,那水上隊全員都可以去遠征了~04/12 16:03
[閒聊] 221+222幾點閒聊
[ worldtrigger ]106 留言, 推噓總分: +9
作者: foolsky - 發表於 2022/04/06 01:37(4年前)
1Fhugowang: 其實講簡單一點,現在所有人(包括隊長、成員),都在洗掉04/06 01:47
2Fhugowang: 原隊伍(原隊長或隊員)給自己養成的習慣。04/06 01:47
3Fhugowang: 拿照屋來當例子,之前這樣做原隊長不會當面戳破。04/06 01:49
4Fhugowang: 水上就直接吐槽戳破了。反而顯得照屋有點"古意?"04/06 01:50
5Fhugowang: 有疑問應該是設套去找出問題答案不是直接提給04/06 01:50
6Fhugowang: 當事人(隊長),以前在原隊伍的那套拿到新隊伍就發現問題04/06 01:51
7Fhugowang: 所在了...04/06 01:51
8Fhugowang: 繪馬也是,原隊伍想要幹嘛就幹嘛,到新隊伍直接給他不04/06 01:52
9Fhugowang: 擅長的課題,還表明會一直給。04/06 01:52
10Fhugowang: 這次遠征都把每個人的優/缺點表露無遺。04/06 01:52
11Fhugowang: 木虎總是追求最優解,可是最優解都是比較出來,也是事後04/06 01:53
12Fhugowang: 才知道的。04/06 01:54
13Fhugowang: 太一則是沒有積極性,如果有人在受挫就會說"都是我"""My04/06 01:55
14Fhugowang: "Bad",通常來講不會有人想要這種隊友的。04/06 01:55
15Fhugowang: 其實在我看來這次很大限度的分出可以去跟不能去遠征,04/06 01:57
16Fhugowang: 適合帶隊,可以當參謀,當王牌,或是複合式選擇的總和。04/06 01:58
17Fhugowang: 會想要帶去遠征的條件在去除特殊條件(千佳,不管表現)04/06 01:59
18Fhugowang: (一定可以去)04/06 01:59
19Fhugowang: 應該是可以做越多職業的人越適合。(同時可以做隊長隊員)04/06 02:00
20Fhugowang: (參謀王牌)04/06 02:00
45Fhugowang: 其實以我的角度觀這測驗的分數或許是權重最低的評比...04/06 23:21
46Fhugowang: 測驗的目的我認為跟特種部隊很像~把你逼迫到困境或絕境04/06 23:23
47Fhugowang: 你當下的應對才是高層的評比重點。04/06 23:23
48Fhugowang: 現下每個隊伍都遇到自己的困難點,以水上隊來舉例04/06 23:24
49Fhugowang: 隊長跟隊員之間的互相懷疑搞不好沒比分數最低的04/06 23:24
50Fhugowang: 若村隊印象讓上層好到哪裡去~04/06 23:26
51Fhugowang: 問題是問題點發生後應對,水上現在是等爆了再說04/06 23:26
52Fhugowang: 這種思考方式只是讓測驗高分但是沒考慮到後續問題~04/06 23:27
53Fhugowang: 我是上層我不會給太好印象。04/06 23:27
54Fhugowang: 半崎跟外岡因為沒有其他人會操作狙擊手所以被綁死在這個04/06 23:28
55Fhugowang: 位置,我如果是高層我會對有這個既定印象的隊長扣分。04/06 23:29
56Fhugowang: 因為隊長是站在平常對戰的"既定印象"去考慮事情04/06 23:29
57Fhugowang: 都說在"另一個世界"為前提了,那何必一直既定印象呢?04/06 23:30
58Fhugowang: 水上操作狙擊手不是頂呱呱嗎?=w=""04/06 23:30
59Fhugowang: 荒船我則是給予高分評價,除了能擔任複合職業,對於領導04/06 23:33
60Fhugowang: 的指示沒有太大懷疑(照屋則相反),在另一個世界應該是04/06 23:35
61Fhugowang: 忌諱多頭馬車運行,"沒有想出更好的辦法前目前就是最好"04/06 23:36
62Fhugowang: "的辦法(相較於木虎)",對於長征根本是個模範成員了...04/06 23:37
63Fhugowang: 弓場則是太....特殊規格的戰棋,要他發揮最大戰力必須04/06 23:39
64Fhugowang: 讓其他成員幫忙造成和敵方有射程內單挑機會。04/06 23:40
65Fhugowang: 不然通常戰鬥要射程沒射程,要防禦沒防禦。模擬戰鬥會打04/06 23:41
66Fhugowang: 成這樣算是可以預期的,就跟東說的一樣,弓場是超強的04/06 23:42
67Fhugowang: 石頭,可是大家都知道他是超強的石頭,也把自己的隊伍04/06 23:42
68Fhugowang: 變成布(不要跟弓場在射程內單挑),那石頭再強還是永遠04/06 23:43
69Fhugowang: 打不贏布的。(何況大家都知道他是石頭....)04/06 23:43
70Fhugowang: 我的評斷是他不是適合長征的腳色。04/06 23:44
71Fhugowang: 要每個腳色都去探討其實蠻有意思的~可是文章就會打太長04/06 23:45
72Fhugowang: 囧rz""04/06 23:45
88Fhugowang: 其實這就是思考的方向不同而已~我是這樣認為的04/09 22:36
89Fhugowang: 正常來說狙擊手是要隱藏到最後一刻一擊必殺的。04/09 22:37
90Fhugowang: 這邊是說一般的狙擊手,萬能手請另開討論盤XD04/09 22:37
91Fhugowang: 但是在戰棋方面,狙擊手可不可以當作04/09 22:38
92Fhugowang: 1.輔助攻擊2.限制路徑3.防範死角 的腳色來探討。04/09 22:38
93Fhugowang: 那就是不用成為具備狙擊手的思考,但是可以使用狙擊手的04/09 22:39
94Fhugowang: 攻擊手段來達成讓主力腳色更加分的目的。04/09 22:39
95Fhugowang: 狙擊手不是主攻而是PLUS腳色,讓主攻更上層樓。04/09 22:40
96Fhugowang: 畢竟理解凱薩不一定要成為凱薩咩?04/09 22:42
97Fhugowang: 理解狙擊手在這個戰棋裡扮演的腳色才能最佳最大限度04/09 22:42
98Fhugowang: 的調度他,也能實現一控多的局面了?04/09 22:43
99Fhugowang: 不過學習其他單位的想法是對個人戰略很有益處的。04/09 22:49
100Fhugowang: 估解不論遠征,排位站如果知道狙擊手的想法,應該是可以04/09 22:50
101Fhugowang: 減少自身被狙擊度的。04/09 22:50
102Fhugowang: 樓上W大講的狙擊手精度在戰棋中是不存在的,詳細請參考04/09 22:51
103Fhugowang: 前幾集戰棋的設定~04/09 22:51
104Fhugowang: 只簡化為圓周形狀的攻擊範圍,依觸發力決定動作數。04/09 22:53
105Fhugowang: 跟真實戰鬥狀況還是差別甚大的~04/09 22:54
106Fhugowang: W大抱歉....沒看到"實戰中"水上...Orz04/09 22:55
[閒聊] 葦原老師談如何帶出設定與世界觀
[ worldtrigger ]13 留言, 推噓總分: +9
作者: heykuoheyhey - 發表於 2022/04/07 00:14(4年前)
4Fhugowang: 推推04/07 10:08