作者查詢 / Herbsmix
作者 Herbsmix 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共165則
限定看板:C_Chat
看板排序:
9F推: spine也可以跟隨滑鼠拖曳,只是約束相關live2d做起來比05/31 12:40
10F→: 較簡單,目前新版的spine約束器在這塊有進步很多05/31 12:40
17F→: 有沒有骨骼差蠻多的,光是網格設計邏輯就會有很多不同的05/31 12:53
18F→: 應用空間了05/31 12:53
22F→: 沒事,我只是補充而已。就我個人而言蠻期待spine接下來05/31 13:25
23F→: 的發展,至少到目前4.3為止的東西看得出他們很有野心,05/31 13:25
24F→: 也很有行動力05/31 13:25
23F→: 鐵拳和ggst還是比較多,不到涼,目前就處於有得玩的人數02/16 16:26
40F推: SF6每個角色特色和差異超大,我自己是換個角色玩樂趣差01/06 17:47
41F→: 很多,目前還沒玩到膩的狀況,總之就是數量雖然有差,但01/06 17:47
42F→: 質是不同等級的。因為這代的共通系統設計得很好,就算換01/06 17:47
43F→: 角色有陣痛期也不至於完全打不了。01/06 17:47
159F推: 劇情無聊 男主很吵 遊戲很養生就是了12/10 14:15
16F推: 說真的,很加分,除非你是公關不是開發人員09/04 19:13
69F推: 各有優缺,但我自己覺得大搖缺點比較明顯,我三種都在用11/28 19:35
70F→: ,後來因為輸入速度主要是用鍵盤11/28 19:36
6F→: P的吧 這是官方造型11/23 00:06
11F→: 不只小男孩比例怪,畫功不穩定到有點影響觀看11/13 10:48
7F推: 有人帶一定比較快,但現在教學資源多,自己也能練起來。11/03 11:41
9F→: 快打六怎麼沒辦法下場打,已經有最完善的教學系統和簡化11/03 11:42
10F→: 招式惹ㄅ11/03 11:42
15F→: 快打六的重播系統也很方便學習,最好的學習心態不是打完11/03 11:45
16F→: 一場算一場,是要從錯誤中學習,不想投入太多時間打到高11/03 11:45
17F→: 段位在自己的區間找人切磋也是種玩法就是11/03 11:45
21F→: 如果你對某種打法過不去,那就看重播,細想自己一直處在11/03 11:48
22F→: 同樣的情況下可以採取哪些手段,格game就是這樣,如果你11/03 11:48
23F→: 不事先去學習,那就靠事後檢討11/03 11:48
26F→: 這種學習自然而然就能打上去,有人帶就是少掉那些自我檢11/03 11:49
27F→: 討找答案的過程,再說現在社群這麼方便,隨便丟個影片也11/03 11:49
28F→: 會有人告訴你怎麼做11/03 11:50
34F推: 手把能練壞三隻可能要檢討一下自己的操作方式就是了11/03 11:52
45F→: 不管有沒有人帶都要學會自學,真的玩到一定程度比的就是11/03 11:58
46F→: 知識量11/03 11:58
16F推: 這打法是不是現代都能做就是了 而且這代很難龜10/25 19:42
26F→: 是 但這個是建立在角色特性不是操作模式上10/25 19:45