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作者 hasebe 在 PTT [ SRW ] 看板的留言(推文), 共2530則
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17F推:阿法還有畫面上躍進非常多,比阿法=>Z幅度還要大非常多10/20 11:30
18F→:從早期靜態=>動態,其實機戰銷量大約等於機械阿尼美迷XD10/20 11:31
19F→:不要太擺爛好歹都有30萬以上10/20 11:31
27F推:OGs其實和阿法同理XD,畫面、CV大躍進10/21 10:58
28F→:(相對於OG、OG2的話)10/21 10:58
14F推:怎沒人提艾瑪?Z劇場版除了髮型外都提升不少XD10/17 11:44
30F推:貝維克東西太多囉,這適合做成策略SLG而不是SRPG10/06 20:20
33F→:而且貝維克在命中率上問題不小,整體平衡感不是很好10/06 20:22
34F→:機戰也是介面做太多東西,所以速度上慢了一些10/06 20:22
35F→:不過當參數到4位數以上、又要兼顧許多作品特色10/06 20:23
38F→:自然平衡度沒辦法弄得好,這是很正常的10/06 20:23
42F→:法米通看看就好XD,不可諱言,小隊制的確不太適合機戰10/06 20:25
43F→:從@2以來,包括編隊、小隊實用與必要性...等,都一直在調整10/06 20:25
44F→:這次縮成3人、拿掉COST,對編成速度有幫助(雖然還是很累人)10/06 20:26
45F→:但是包括編成是以機體為中心、或是TRI和ALL的重複性10/06 20:27
46F→:又衍生出許多問題出來10/06 20:27
47F→:BS有空可以去聖火哈啦區看看,有討論過很多次了XD10/06 20:28
48F→:結論就是:這遊戲類型錯了,戰棋SRPG不適合它10/06 20:28
65F→:基本上灌格鬥吧XD,反正第三階段也只有最後一關orz10/07 01:59
74F推:機戰SLG部分本來就沒啥好談的10/07 12:27
75F→:數據拉大、角色多,很難做出平衡點10/07 12:28
76F→:所以機戰的難,幾乎都是建立在敵人耐打、命中迴避上10/07 12:28
77F→:本格SLG,敵我數據、數量一樣,就可以有難度了(像大戰略)10/07 12:30
78F→:所以,機戰主要賣點從不是"SLG"部分,也很多地方可以吐槽10/07 12:31
1F推:R大耶XDDDDD10/06 10:55
4F推:ID超像阿XDD10/06 14:04
5F推:其實MK2和Z,都比較適合內建再攻擊的阿同學XD10/03 09:58
29F推:逆A比較慘,月光蝶EN吃100,這...XD10/03 13:16
32F推:我為了懷念楊威利,克連泰莎也有用XD10/01 18:42
4F推:這篇中肯XD09/27 14:40