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作者 hasebe 在 PTT [ SRW ] 看板的留言(推文), 共2530則
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[情報] 機戰Z累積銷售量近45萬
[ SRW ]29 留言, 推噓總分: +17
作者: makki1 - 發表於 2008/10/18 19:55(15年前)
17Fhasebe:阿法還有畫面上躍進非常多,比阿法=>Z幅度還要大非常多10/20 11:30
18Fhasebe:從早期靜態=>動態,其實機戰銷量大約等於機械阿尼美迷XD10/20 11:31
19Fhasebe:不要太擺爛好歹都有30萬以上10/20 11:31
27Fhasebe:OGs其實和阿法同理XD,畫面、CV大躍進10/21 10:58
28Fhasebe:(相對於OG、OG2的話)10/21 10:58
[閒聊] 機戰Z關於Z鋼彈劇場版的人物圖像......
[ SRW ]18 留言, 推噓總分: +9
作者: makki1 - 發表於 2008/10/16 21:03(15年前)
14Fhasebe:怎沒人提艾瑪?Z劇場版除了髮型外都提升不少XD10/17 11:44
[心得] 機戰Z 男主角第一輪無恥玩法破關心得
[ SRW ]95 留言, 推噓總分: +12
作者: takam - 發表於 2008/10/06 18:47(15年前)
30Fhasebe:貝維克東西太多囉,這適合做成策略SLG而不是SRPG10/06 20:20
33Fhasebe:而且貝維克在命中率上問題不小,整體平衡感不是很好10/06 20:22
34Fhasebe:機戰也是介面做太多東西,所以速度上慢了一些10/06 20:22
35Fhasebe:不過當參數到4位數以上、又要兼顧許多作品特色10/06 20:23
38Fhasebe:自然平衡度沒辦法弄得好,這是很正常的10/06 20:23
42Fhasebe:法米通看看就好XD,不可諱言,小隊制的確不太適合機戰10/06 20:25
43Fhasebe:從@2以來,包括編隊、小隊實用與必要性...等,都一直在調整10/06 20:25
44Fhasebe:這次縮成3人、拿掉COST,對編成速度有幫助(雖然還是很累人)10/06 20:26
45Fhasebe:但是包括編成是以機體為中心、或是TRI和ALL的重複性10/06 20:27
46Fhasebe:又衍生出許多問題出來10/06 20:27
47Fhasebe:BS有空可以去聖火哈啦區看看,有討論過很多次了XD10/06 20:28
48Fhasebe:結論就是:這遊戲類型錯了,戰棋SRPG不適合它10/06 20:28
65Fhasebe:基本上灌格鬥吧XD,反正第三階段也只有最後一關orz10/07 01:59
74Fhasebe:機戰SLG部分本來就沒啥好談的10/07 12:27
75Fhasebe:數據拉大、角色多,很難做出平衡點10/07 12:28
76Fhasebe:所以機戰的難,幾乎都是建立在敵人耐打、命中迴避上10/07 12:28
77Fhasebe:本格SLG,敵我數據、數量一樣,就可以有難度了(像大戰略)10/07 12:30
78Fhasebe:所以,機戰主要賣點從不是"SLG"部分,也很多地方可以吐槽10/07 12:31
[自介] RaXePhOnZeRo
[ SRW ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: RaXePhOnZeRo - 發表於 2008/10/06 10:38(15年前)
1Fhasebe:R大耶XDDDDD10/06 10:55
4Fhasebe:ID超像阿XDD10/06 14:04
[問題] 機戰Z MK2跟種鋼的優先改造
[ SRW ]33 留言, 推噓總分: +16
作者: hsuans - 發表於 2008/10/03 08:58(15年前)
5Fhasebe:其實MK2和Z,都比較適合內建再攻擊的阿同學XD10/03 09:58
29Fhasebe:逆A比較慘,月光蝶EN吃100,這...XD10/03 13:16
Re: [閒聊]有沒有老戰友的忠實支持者啊...
[ SRW ]35 留言, 推噓總分: +20
作者: ironless - 發表於 2008/10/01 13:26(15年前)
32Fhasebe:我為了懷念楊威利,克連泰莎也有用XD10/01 18:42
[閒聊] Z的初玩心得(劇情小捏)
[ SRW ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: ryokoon - 發表於 2008/09/27 13:45(15年前)
4Fhasebe:這篇中肯XD09/27 14:40