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作者 haohwang 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共11073則
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Re: [分享] 宇宙電梯
[ GUNDAM ]12 留言, 推噓總分: +8
作者: gundam00830 - 發表於 2008/09/25 16:22(15年前)
3Fhaohwang:我記得腦波那則消息後續報導被爆料是靠頭部輕微擺動做一09/25 18:18
4Fhaohwang:些簡單的控制指令喔。09/25 18:19
[轉錄] 以傳統奇幻來看鋼彈SEED Destiny
[ GUNDAM ]27 留言, 推噓總分: +18
作者: ff760725 - 發表於 2008/09/24 11:16(15年前)
20Fhaohwang:說穿了最大的敗筆就是劇本爛。與其用傳統奇幻來看D,不如09/25 08:26
21Fhaohwang:以H-ACG來看SEED-D比較有看頭Orz,文章要扯東扯西很容易低09/25 08:28
22Fhaohwang:以H-ACG的眼觀來看,SEED-D造成的炫風是非常成功的。09/25 08:31
[三國] Alpha16版的新英雄及新物品資料
[ WarCraft ]122 留言, 推噓總分: +63
作者: idun - 發表於 2008/09/22 01:22(15年前)
77Fhaohwang:134招是有加強,不過第一招放完後,沒了第2招可以磨血撿尾09/22 08:16
78Fhaohwang:刀的張遼越來越像一隻打不死的小兵,少了主動性09/22 08:18
79Fhaohwang:話說回來,10,12,15現在的16..我每版幾乎都一路玩下來,現09/22 08:23
81Fhaohwang:在卻有點猶豫了,因為16又幾乎是另一種發展型態($又變26,09/22 08:25
84Fhaohwang:跟一些其他更動)可以說又要重新適應學習一遍,想乾脆直接09/22 08:28
85Fhaohwang:等正式版再來熟悉好了(因為Alpha版改版間隔時間太長了09/22 08:29
86Fhaohwang:花了一二週適應了新改變結果下次一改又要重新來一遍,其實09/22 08:31
87Fhaohwang:我覺得像金錢的改變,當決定要改26可以馬上就出新版了才對09/22 08:32
88Fhaohwang:即使只是動到金錢修改,就可以出一版了,主要還是每個測試09/22 08:33
89Fhaohwang:版之間間隔時間希望不要太長(最好是2.3天內)畢竟掛著測試09/22 08:34
90Fhaohwang:之名了,真的沒必要累積一堆東西之後再放出新的測試版啊~~09/22 08:35
91Fhaohwang:也許對設計者來說改個金錢變動實在沒什麼技術性可言,可是09/22 08:45
92Fhaohwang:對玩家在玩這地圖時影響卻比動一隻角色技能還深遠(角色頂09/22 08:47
93Fhaohwang:多不選就沒事,金錢變動卻是每分每秒在影響遊戲過程)09/22 08:47
94Fhaohwang:事實上,是周遭很多朋友都還在4.9觀望,作者每次改一次我就09/22 08:58
96Fhaohwang:被朋友笑一次先起跑在前的馬並不是第一到達終點 囧09/22 09:01
[三國] 真三國無雙V5.0Alpha16
[ WarCraft ]86 留言, 推噓總分: +66
作者: idun - 發表於 2008/09/22 00:54(15年前)
25Fhaohwang:推,于終於有點用了。只是很獄卒又改一堆東西又要重新體驗09/22 01:11
64Fhaohwang:張遼是換掉主動技衝擊波換成鬥氣壁(10秒),整體來說雖然變09/22 08:05
65Fhaohwang:硬一點(因為10秒內有加防)但是整題來說是改弱了,QQ看到張09/22 08:07
66Fhaohwang:遼舊版的已經沒人會想要先攻擊他了,新版的更不用說大家都09/22 08:09
67Fhaohwang:把他留到最後,想要10秒內累積到以往衝擊波的傷害除非對方09/22 08:11
68Fhaohwang:傻傻的會戰技能都先招呼遼兄(應該不可能吧?都先挑軟的)09/22 08:11
Re: [問題] 雙槍氾濫
[ GUNDAM ]15 留言, 推噓總分: +7
作者: zetaimpulse - 發表於 2008/09/14 00:35(16年前)
8Fhaohwang:就uc來說有槍有盾才是最合理的,視距內戰鬥(搭配光學攝影09/14 11:28
9Fhaohwang:半徑約10km)憑ms速度兩邊對衝交會而過只是幾秒鐘的事情,09/14 11:30
10Fhaohwang:卡繆被3台hi薩克迫近圍毆照樣不得不拿盾牌來擋飛彈,不然09/14 11:32
11Fhaohwang:就得暴機或斷手斷腳(不過Z劇中卡繆好幾次面臨暴機危險都09/14 11:34
12Fhaohwang:是被隊友就了,只有克瓦多羅每次閃得很吃力斷手斷腳..)09/14 11:34
13Fhaohwang:話說回來,百式沒有配備盾牌,克瓦多羅大叔還特地不知道從09/14 11:40
14Fhaohwang:哪裡拆下來一塊鐵板當盾牌用耶,不是每個人都能連續開必閃09/14 11:41
15Fhaohwang:頂多只有集中能用而已,不怕一萬只怕萬一咩,盾牌不可少啊09/14 11:42
Re: [問題] 雙槍氾濫
[ GUNDAM ]11 留言, 推噓總分: +8
作者: luciferbin - 發表於 2008/09/13 18:07(16年前)
9Fhaohwang:其實拿兩把手槍跟拿兩把步槍是不可同時比較的,最好當兵時09/14 00:01
10Fhaohwang:扛兩把步槍就知道這不是正常人體能辦到的,機器才有可能09/14 00:02
Re: [問題] 雙槍氾濫
[ GUNDAM ]15 留言, 推噓總分: +10
作者: PredatorH - 發表於 2008/09/13 11:38(16年前)
9Fhaohwang:Z鋼op就能看到mk-II一手槍一手盾,盾牌被飛彈打暴後,換拔09/13 23:42
10Fhaohwang:劍出來用(不拔劍來預備然到要空著玩鐵拳?)...09/13 23:43
11Fhaohwang:其實在混戰(遠近都有敵人)的時候一手槍一手劍很常有的09/13 23:45
12Fhaohwang:ms戰不是兩邊排排站遠遠的開始對射,常常會互相交叉而過,09/13 23:46
13Fhaohwang:Freedom?每次在鎖定畫面時敵機都呆了變紙板算是例外 Orz09/13 23:48
Re: [三國] 真三國無雙V5.0Alpha15
[ WarCraft ]32 留言, 推噓總分: +10
作者: vinxu - 發表於 2008/09/12 15:51(16年前)
12Fhaohwang:我有玩幾場于,大絕真的有點弱,普攻打不過元素弓手,想要1309/12 17:47
15Fhaohwang:放初級沒魔,緩對方攻速,對方不跟你打躲小兵後面tk尾刀,時09/12 17:49
16Fhaohwang:效過了才跟你打耗血,中後期沒減緩速道具打對方(都有基本09/12 17:51
17Fhaohwang:裝了)一樣不會痛..特地打了4.5次最後剩下放樹精的功能 囧09/12 17:52
18Fhaohwang:大決cd快後來都是拿來放一波小兵之後普攻自己吃,好心酸09/12 17:54
19Fhaohwang:說真的很懷念以前加速衝去人群中放大電那種一擊脫離的快09/12 17:55
20Fhaohwang:感,沒脫離就是被圍毆死,之前對方看到于衝過來會退後看情09/12 17:56
21Fhaohwang:況,現在看到于加速過來,迎頭上來跟于打....09/12 17:57
22Fhaohwang:相比姜維的大決,于的大決真的差個2.3倍有吧??09/12 17:59
Re: [心得] 鋼彈泡妞大全集
[ GUNDAM ]15 留言, 推噓總分: +8
作者: john01 - 發表於 2008/09/10 18:27(16年前)
6Fhaohwang:採訪:請問阿斯蘭跟卡佳里這一對戀情結果?兩澤:有嗎。他09/10 19:08
7Fhaohwang:們兩根本就不是這種關係。09/10 19:08
Re: [問題] 最強的鋼彈?
[ GUNDAM ]17 留言, 推噓總分: +10
作者: shamanlin - 發表於 2008/09/09 18:47(16年前)
5Fhaohwang:重點是鎖定時敵人全都變成紙板不動讓你打= ="09/09 18:53
12Fhaohwang:其實討論最強鋼彈講到駕駛員就太複雜了,簡化點,讓你選你09/09 19:30
13Fhaohwang:會選哪台來開上戰場就是你心目中最強的鋼彈了。很單純09/09 19:31