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作者 haoboo 在 PTT [ Koei ] 看板的留言(推文), 共1709則
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1F推: 威風是看對方部隊數量,對手勢力越大越容易打出威風吧?11/22 12:01
16F→: 免費更新一次補六家很多了吧11/08 22:31
23F→: 將軍家還沒有專屬政策,但獨特的幕府外交已經夠特別了11/09 19:00
32F推: https://i.imgur.com/iU0EGJb.jpeg 跟一樓測試結果不一樣11/11 16:47
33F→: 新開了一局群雄AI真的會開始同盟,開局第一年就在拉黨派了11/11 16:48
34F→: 是不是積極同盟的設定沒開?11/11 16:48
1F→: 其實某些很實用的家宰我會故意不吸收掉從屬,畢竟家宰位完11/06 23:21
2F→: 全卡死不給擴充,像上杉家的話留南部+蠣崎剛好互補11/06 23:22
4F→: 後期大勢力比拚時應該很強,突破第一道防線後擴大戰果用11/03 13:54
5F→: +30攻擊可以碾碎後續內地的援兵11/03 13:55
16F推: PK以後因為要賺功績練二名,有些時候反而不太喜歡威風11/04 11:56
17F→: 都靠威風掃的話壓制功績會少很多11/04 11:57
1F→: 但葉隱我覺得超難用,沒糧的損耗實在太大了,就算加到100大11/03 14:25
2F→: 概也就打一座城就得停了11/03 14:25
3F→: 本作有辦法在紅兵糧狀態還維持作戰行軍能力的只有上杉家11/03 14:27
15F→: 上次直播的時後劉迪就有暴雷過了10/31 17:32
32F→: 上杉其實有安塚神社+自家政策倒是沒這麼缺這行軍速度11/01 22:42
33F→: 對伊達跟南部還有其他東北眾就非常重要了11/01 22:42
3F推: 忍者隊在孵那個500萬大作吧10/31 00:41
4F→: 還好吧,防守型的政策強度其實有限,拿來求生的時候好用而已10/27 20:16
5F→: 動搖狀態一旦被入侵就直接解除了,對擴張戰果沒有幫助10/27 20:16
12F→: 小勢力更沒差吧,腰兵糧的上限卡在那邊10/28 11:44
13F→: 大勢力初期主動進攻都很難一次把全動搖的城全撞下來了10/28 11:46
15F→: 防守反擊能偷的不是只有前線那一兩點,這動搖時間有沒有加10/28 11:49
16F→: 倍也沒影響阿...已經打殘的早就出不來了,更遠的援兵來不及10/28 11:49
17F→: 對於身處東北的南部家更是這樣10/28 11:50
3F→: 新生的役職不能賞部下,只有官位可以賞10/26 01:58
4F→: 不過這第二個效果對幕府家是不是完全沒用阿...10/26 01:58
32F推: 不要名將的話大熊朝秀如何?10/23 04:19
33F→: 在上杉家內鬥失敗叛逃到武田家,擔任山縣昌景的與力往上爬10/23 04:20
34F→: 到信玄的直臣,見證武田家的興衰之後陪勝賴戰死在天目山10/23 04:21