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作者 haoboo 在 PTT [ FinalFantasy ] 看板的留言(推文), 共249則
限定看板:FinalFantasy
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1F推: 1.0直接跳3.0...?07/09 20:27
2F推: 什麼時候才能帶著僕人打副本呢?想要追隨者模式阿07/08 17:23
1F→: 八人水晶塔07/07 23:14
1F推: 你是想找華人多的還是單純人多的還是英語系玩家多的?07/03 17:43
13F推: 日服人口多的還有Shinryu,僅次於Chocobo07/03 18:23
20F推: 我是看2ch鄉民自主調查的資料,既然有官方的還是官方為主了07/03 18:38
29F→: 等等,lucky bancho不是官方的調查阿07/03 18:54
30F→: 他也只是個玩家,只是定期會去Lodestone上面整理資料07/03 18:55
35F推: 人家是來問伺服器的,又不是來問要不要跳坑的...07/04 14:49
41F→: 應該只是個人線路的問題,通常連日服delay不會到打不下去07/04 20:07
42F→: 真的這麼嚴重日服就不會還有這麼多外人待著了...07/04 20:10
68F→: 還是只能說是個人線路問題(或是hinet的問題),別說邂逅篇了07/06 12:07
69F→: 一路推到真成踏破了從來沒遇過什麼delay07/06 12:07
71F→: 所以才說是個人線路的問題啊...你的體驗或許很糟,但大部分07/06 12:11
72F→: 的玩家跑日服根本沒什麼障礙07/06 12:11
73F→: 而且就算當時很糟,你講的都是快一年半前的經驗了...07/06 12:12
78F→: 不是要否定你的經驗,但是這個經驗大部分玩家完全沒共鳴07/06 12:22
79F→: 尤其你上面講的日服delay多扯,自然會讓人出來澄清07/06 12:23
114F推: 用種花電信從來沒改過啥設定,一樣一路打到現在了07/06 19:10
137F推: 話說機工城剛開不到30分鐘就已經好多團衝破二樓了...07/07 19:26
138F→: ...幹結果真的超簡單,野團進去初見就直接踏破一樓07/07 21:32
3F推: 現在不打AS魔物,靠每日的累積也很快,是有差這麼一點嗎?07/02 13:05
7F→: 之前很少用MH直接推動換裝吧...頂多就是用MH給技術不好的07/02 13:14
8F→: 玩家一條生路而已(打不動RAID的)07/02 13:14
14F推: 所以才說MH這個只是輔助不打RAID的玩家而已,不然乾脆砍掉07/02 13:19
16F→: 改回只能從RAID抽強化素材好了,省的老是拿這個出來吵07/02 13:20
17F→: 絕對不拚,從頭到尾沒用MH換素材踏破巴哈的一堆人...07/02 13:21
18F→: MH換素材本身就已經是安慰獎了,再改下去大家更好滿裝更早07/02 13:22
20F→: 沒事幹更早出來靠夭說內容不足官方更早搞沒意義的延命措施07/02 13:22
23F推: 1.不用拚滿才可以打下一階,裝檢沒那麼嚴 2.拚到滿不會很久07/02 13:25
24F→: 你打CF純拚運氣那是一回事,直接參加一物希望團不就好了?07/02 13:26
25F→: 詩學當初我拿也沒超過兩個月07/02 13:27
28F→: 換些和裝備更新沒關的我沒意見,但提早讓玩家滿裝只會讓遊07/02 13:27
29F→: 戲壽命更短(現在已經很短了,才開服不到兩周已經一堆人囫圇07/02 13:28
30F→: 吞棗趕進度到不知道要幹嘛)07/02 13:28
39F→: 理解這個動機,但用MH解實在不是好做法...大家還是宅在水晶07/02 16:12
40F→: 乾脆在地圖上面隨機藏寶箱好了,這次地圖多樣性超豐富,簡直07/02 16:14
41F→: 跟單機遊戲有同樣的水準,找風脈的時候還以為在玩馬力歐07/02 16:14
44F推: 看你用什麼心態來玩了,正反兩面的評價都有07/02 16:31
45F→: 是覺得有當年玩單機再找地圖隱藏要素的懷念感,當然對追求07/02 16:32
47F→: 效率的玩家會覺得很浪費時間拉07/02 16:32
49F推: FATE的報酬率太低到真的是個問題,經驗不肥也沒有額外獎勵07/02 16:35
52F→: 給經驗只有初期有幫助,過了這個月也沒用,多搞一些FATE限定07/02 16:39
53F→: 掉落物或許比較實際(裝備,寵物,素材,坐騎等等)07/02 16:40
58F推: FATE的軍票量跟經驗在比少的...,每日生產跟稀少品繳納都還07/02 16:46
59F→: 比打FATE快,而且軍票現在古武做完幾乎等於沒用07/02 16:46
69F推: 說實在的資料片花的錢看劇情就回本了07/02 23:58
70F→: 而且這次資料片最大問題其實不是這邊,MAC版跟職業改動才是07/03 00:03
71F→: 出最大包的地方...07/03 00:03
86F→: 每天下班穩穩打三四個小時,一隻60刷法典中07/03 22:24
9F→: 看討論是說學已經是三補裡面強化最多的了06/26 02:51
10F→: 占星目前有點慘,就算不看星天對抗的BUG還是輸原本兩補06/26 02:53
11F→: 白的話與其說是改弱不如說是沒有原本那麼OP06/26 02:53
24F推: 雖然有點反時代潮流,不過地圖夠大才有冒險的感覺啊06/22 00:35
25F→: 之前最大的缺點大概就是地圖上的探險要素不足,太小太方便06/22 00:36
46F推: 看日本討論區,這次主線劇情評價很高的樣子06/22 15:30
58F推: 狂衝等的不會喜歡,喜歡慢慢逛的就很享受拉06/23 11:29
62F→: 地圖夠遼闊,把クルザス荒蕪寂寥的氣氛展現的得很好,對重視06/23 11:31
63F→: 世界觀融入的玩家會玩得很開心吧(至少我很開心)06/23 11:33
74F推: 把巴哈跟之後FATE會實裝的闇龍算進去就有五隻了吧06/23 13:35
75F→: 剩下沒有正式出來的ティアマット跟最後一隻完全不明的06/23 13:37
81F→: FF14 Online Wiki是把ダークスケール也列上去了06/23 15:26
166F推: what a lovely day06/17 01:01
1F推: 50~60中間就不知道多少裝了,而且這10級要花的時間似乎跟當06/07 01:31
2F→: 初1~50差不多,要拿ilv170的沒那麼快吧06/07 01:31
5F推: 是"當初"的1~50,不是現在的1~50,應該說會調整到60級剛好是06/07 23:35
6F→: 3.0主線結束,就現2.0一開始主線快完才上50等一樣06/07 23:36
7F→: 不過不管怎麼說應該不會馬上從巴哈裝跳ilv170就是06/07 23:37
4F→: 這動畫前半弄得跟告別式一樣...05/22 17:47