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作者 hanekoto 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
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hanekoto 在 PTT 最新的發文, 共 6 篇
Fw: [問題] 戰略遊戲角色數值,玩家喜好的流派
[ Paradox ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: hanekoto - 發表於 2026/03/14 15:49(23小時前)
[問題] 戰略遊戲角色數值,玩家喜好的流派
[ C_Chat ]44 留言, 推噓總分: +9
作者: hanekoto - 發表於 2026/03/14 14:03(1天前)
[CK3 ] 同時精通57種語言是極限了嗎?
[ Paradox ]7 留言, 推噓總分: +5
作者: hanekoto - 發表於 2025/07/01 20:02(8月前)
[資訊] 贈書-李琴峰《生を祝う》
[ NIHONGO ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: hanekoto - 發表於 2021/12/27 00:00(4年前)
[創作] 孤帆蜃影 02
[ lesbian ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: hanekoto - 發表於 2021/10/31 21:19(4年前)
hanekoto 在 PTT 最新的留言, 共 215 則
[FSF] 理查:我不擅長的事情是(有劇情雷)
[ C_Chat ]50 留言, 推噓總分: +16
作者: dragon803 - 發表於 2026/03/14 23:08(15小時前)
41Fhanekoto: 居然可以看到阿基坦的艾莉諾,不管是文明帝國或是十字軍03/15 03:55
42Fhanekoto: 之王的玩家,應該都對這位君主非常熟悉。03/15 03:55
43Fhanekoto: 艾莉諾本身就是非常強大的掌管實權的君主03/15 03:56
[26冬] GNOSIA 21 開始與結束
[ C_Chat ]18 留言, 推噓總分: +8
作者: Roy34 - 發表於 2026/03/15 02:51(12小時前)
9Fhanekoto: 這個劇情完結的方式,03/15 03:37
10Fhanekoto: 其實就是讓動畫觀眾意識到自己就是那個bug 尤里,03/15 03:37
11Fhanekoto: 已經離開他們動畫中那個宇宙,03/15 03:37
12Fhanekoto: 回到我們自己這個現實世界。03/15 03:37
Fw: [問題] 戰略遊戲角色數值,玩家喜好的流派
[ SAN-YanYi ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: chordate - 發表於 2026/03/14 19:08(19小時前)
17Fhanekoto: 推03/15 02:46
1Fhanekoto: 我記得CK3史實人物能力值的基礎數值是固定的,03/14 15:16
2Fhanekoto: 數值會變動的原因是天賦樹三選一是隨機的03/14 15:17
3Fhanekoto: 而天賦樹(技能樹)的技能很多會影響數值03/14 15:17
4Fhanekoto: 另外即使是史實人物,出場時有的私軍、家臣也是隨機居多03/14 15:18
5Fhanekoto: 至於只有遊牧制政體可以不解散軍隊宣戰,我也覺得不合理03/14 15:20
6Fhanekoto: P社遊戲裡,CK系列算是個人影響力最強的系列了03/14 15:21
7Fhanekoto: 文化領袖如果是大學者,科研速度會快得很誇張03/14 15:22
8Fhanekoto: 成吉思汗、席德、獅心王這些有名指揮官也能少打多03/14 15:23
9Fhanekoto: 更別提國王個人管理能力強的話,國家財富狀況的差別03/14 15:24
10Fhanekoto: 外交強的君主,國內容易穩定、家族繁盛03/14 15:24
11Fhanekoto: 至於謀略線我完全沒玩過,但聽說可以無戰爭擴張領土03/14 15:25
13Fhanekoto: CK系列也有軍事技能、遺傳特性、教育特質、生活特質03/14 15:29
14Fhanekoto: 名聲特質、健康特質這些增強人物模擬精細度的設定03/14 15:30
Re: [問題] 戰略遊戲角色數值,玩家喜好的流派
[ C_Chat ]18 留言, 推噓總分: +4
作者: chordate - 發表於 2026/03/14 15:09(23小時前)
17Fhanekoto: 人物能力值評價,還是要考慮遊戲機制本身適不適合。能這03/15 02:45
18Fhanekoto: 樣子討論感覺真好。03/15 02:45
1Fhanekoto: 我記得CK3史實人物能力值的基礎數值是固定的,03/14 15:16
2Fhanekoto: 數值會變動的原因是天賦樹三選一是隨機的03/14 15:17
3Fhanekoto: 而天賦樹(技能樹)的技能很多會影響數值03/14 15:17
4Fhanekoto: 另外即使是史實人物,出場時有的私軍、家臣也是隨機居多03/14 15:18
5Fhanekoto: 至於只有遊牧制政體可以不解散軍隊宣戰,我也覺得不合理03/14 15:20
6Fhanekoto: P社遊戲裡,CK系列算是個人影響力最強的系列了03/14 15:21
7Fhanekoto: 文化領袖如果是大學者,科研速度會快得很誇張03/14 15:22
8Fhanekoto: 成吉思汗、席德、獅心王這些有名指揮官也能少打多03/14 15:23
9Fhanekoto: 更別提國王個人管理能力強的話,國家財富狀況的差別03/14 15:24
10Fhanekoto: 外交強的君主,國內容易穩定、家族繁盛03/14 15:24
11Fhanekoto: 至於謀略線我完全沒玩過,但聽說可以無戰爭擴張領土03/14 15:25
13Fhanekoto: CK系列也有軍事技能、遺傳特性、教育特質、生活特質03/14 15:29
14Fhanekoto: 名聲特質、健康特質這些增強人物模擬精細度的設定03/14 15:30
Fw: [問題] 戰略遊戲角色數值,玩家喜好的流派
[ Paradox ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: hanekoto - 發表於 2026/03/14 15:49(23小時前)
5Fhanekoto: 所以我覺得像十字軍之王那樣,把「政治」這種可能誤解03/14 14:10
8Fhanekoto: 的數值,拆成管理、謀略、學識、外交來評價比較好03/14 14:11
9Fhanekoto: 因為政治能力涉及太多面向,盡可能顯示不同面向會更貼切03/14 14:13
14Fhanekoto: 看來我真的從小玩到老,變成重度玩家了。03/14 14:26
17Fhanekoto: 就是盡可能精確表達就好,而且我覺得P社很多奇怪數值03/14 14:27
19Fhanekoto: 有兩個緣由:登場角色太多、文化涵蓋太廣03/14 14:27
20Fhanekoto: 登場角色太多就無法保證每個史實人物被仔細評價03/14 14:28
27Fhanekoto: 文化涵蓋太廣則會受限於遊戲開發組對不同文化的學識涵養03/14 14:29
28Fhanekoto: 我玩文明帝國也是三代玩到七代,但文明系列登場人物不多03/14 14:30
29Fhanekoto: 也沒有詳細的角色能力值評價03/14 14:30
32Fhanekoto: 因為有人提到文明,我才覺得奇怪怎麼會拿來比03/14 14:37
33Fhanekoto: P社五萌我都會玩,有大量角色能力值設定的也只有CK系列03/14 14:38
36Fhanekoto: v3封建餘毒就是輸給新時代浪潮的領袖沒錯XD03/14 14:50
39Fhanekoto: 我還是覺得三國志的女性武將幾乎都是魅力最高很奇怪03/14 15:45
40Fhanekoto: 遊戲機制就是魅力高好招募人才,屬下忠誠度高03/14 15:45
41Fhanekoto: 真的用美人計的像鄒氏(史實)、貂蟬(演義)還是靠智力03/14 15:47
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