作者查詢 / Gum777
作者 Gum777 在 PTT [ Simcity ] 看板的留言(推文), 共156則
限定看板:Simcity
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1F推: 50名內 保留原聯盟06/26 01:48
4F推: 如果是新蓋的屋子 由工地狀態進入房子(一)不算升級04/18 10:20
5F→: 從房子階段 只要升級一次就算數04/18 10:20
6F→: 不需要升到最高階04/18 11:19
7F→: 只是要等升級的動畫結束才會記數04/18 11:19
2F推:一個城市最多兩種專精?07/25 13:11
15F推:全部建築都蓋看看,會不會被鎖住上限了。07/25 13:08
1F推:妳先把廢料和食品先賣一點,讓現金變正,再把所有交易拉回012/28 21:20
19F推:X大的擬真很讚~計算公式很簡單~就是個蓋馬路的遊戲~12/24 22:31
20F→:Simcity就是個精算的遊戲~大局觀~合理分區~都難度很高~12/24 22:33
21F→:看完影片的蓋法~覺得我蓋得很整齊反而很失敗(!?) 給個讚12/24 22:35
24F推:他的錢是400000~是從頭開始的狀態~那個作者還有很多影片12/24 23:54
25F→:每個城市都蓋得很有條理~值得學習~12/24 23:56
30F推:再遊戲選項開啟專家模式~就全部解鎖~12/25 18:43
3F→:蓋廣場好像有靈氣可以改善~但是範圍很小~11/26 16:07
4F→:文書辦公中心~是獨立的工業~和工廠沒有車流的往來~11/26 16:08
5F→:建議辦公區和住商區放一起~11/26 16:09
6F推:辦公室對環境要求很高~最好是另外開一區~住宅+辦公室~11/26 21:46
7F→:工廠不會要求生活水準~只會要求物流~11/26 21:46
8F→:而住宅對環境有個容忍限度~辦公室則是完全無法容忍~11/26 21:47
9F推:所以只有一個重點~就是辦公室無法容忍汙染~住宅可以容忍~11/26 21:53
10F→:所謂的鄰近的文書辦公中心~想成是同一個城市的就行了~11/26 21:54
1F推:有斑馬線就有紅綠燈!?他只會選最近的路~不會管那條是主幹道11/26 16:02
2F→:用單行道來禁止轉向~倒是個強制主幹道的方法~11/26 16:05
3F→:你說的那種應該像是交流道上高速公路吧~不用交流道似乎無法11/26 16:06
4F推:你提到的設計有改善分流的效果~但是還是會有停紅綠燈吧~11/26 17:11
10F推:前期靠汙染工業賺錢~中期靠高科技工業賺錢~後期靠商業賺錢~11/18 01:24
11F→:城市美觀的話~不知道你是想用空地來表現~還是用自然地形~11/18 01:26
12F→:還是用壯觀的高速公路來體現城市的技術含量~11/18 01:26
1F推:農業需求不會降,跑馬燈訊息看看就好,重點放在賺錢工業吧11/13 10:13
2F推:如果你是參考我這篇的話#19tpXwEA (Simcity)~11/13 10:17
3F→:那樣的小區多規劃4-5組~ 重點在於累積現金~11/13 10:18
4F→:有錢了以後直接慢慢蓋你想蓋的城市~11/13 10:19
5F→:用周圍的小區養活中間的商業區(初期)11/13 10:19
6F→:等商業起來後再來考慮交通和建築物靈氣~11/13 10:20
7F→:蓋靈氣建築的話不要浪費靈氣~ 要做到完整覆蓋+微調經費11/13 10:22
12F推:居住需求、工作需求、公共設施是互相循環的~11/13 13:08
13F→:良性的循環是由小變大的~補人~補工作~補公設~etc.11/13 13:09
14F→:所謂的沒有需求~可能就是再前一級的需求沒做好~11/13 13:10
15F→:沒需求當然不會蓋房子~所以才要找到沒需求的原因~11/13 13:14
16F→:在人口還不多的時候把細節顧好~城市做大時才不會亂~11/13 13:14
17F→:我不知道什模更新耶~好久沒玩四代了~11/13 13:16