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作者 greedycyan 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共3302則
限定看板:C_Chat
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64F推: 我覺得可能要有能力吸引到索尼爸爸投資才是重點08/21 08:56
120F推: 賺錢的3A橫空出世太難了,連美國日本都不一定做得好08/21 09:24
121F→: 的事情08/21 09:24
122F→: 心靈殺手得獎也不是沒賺錢08/21 09:25
123F→: “不是也”08/21 09:25
531F推: 欸真的08/21 09:21
14F推: 十幾年前的時候電視劇或電影很常紅了一部,然後原版08/21 09:04
15F→: 人馬包括演員、製作組就被挖角到對岸去,人才只能重08/21 09:04
18F→: 長,就是跟種東西一樣,種出來就挖走,再種又挖再重08/21 09:04
19F→: 又挖。08/21 09:04
21F→: 可是這樣說的話,日劇也是那幾個老面孔在演阿XD但是08/21 09:05
22F→: 日劇個人覺得蠻好看的08/21 09:05
23F→: 韓劇是一直人才輩出,但是那個口味就是比較多商業化08/21 09:06
24F→: 或愛情向那樣08/21 09:06
75F推: 有沒有可能被超車只是因為人家先天優勢本來就比較強08/21 08:29
76F→: ,只是之前因為人為的原因鬼打牆,現在他們解決拘束08/21 08:29
77F→: 器以後,自然就長成他原本該有的規模呀08/21 08:29
102F推: 看過一篇論文說,要能夠有足夠內需市場發展各種類型08/21 08:36
103F→: 的產業,大概需要5000萬人口,所以超過那個閥值當然08/21 08:36
104F→: 邊際效益就沒那麼大,但是人口少確實就比較吃虧,因08/21 08:36
105F→: 為你一定要想辦法去打入外國市場,尤其高投入的情況08/21 08:36
106F→: 下。08/21 08:36
121F→: 而且舉類似的例子的話,我還真的比較少聽到澳洲有什08/21 08:38
122F→: 麼遊戲或文化作品,只知道水果忍者是澳洲人做的沒錯08/21 08:38
175F推: 講造船那個沒考慮成本劣勢吧...剛剛查了一下,台灣很08/21 08:52
176F→: 多原料都要進口,所以成本比中韓高很多,那個價格不08/21 08:52
177F→: 好看,所以訂單不多。除非解決原料成本的問題用平價08/21 08:52
178F→: 來追,不然只是鍵盤經濟學而已。 而且要談工業的話,08/21 08:52
179F→: 我倒是想到自行車,這個倒是排前幾名了吧,怎麼前面08/21 08:52
180F→: 都沒人說XD08/21 08:52
309F推: 推 敝人覺得你總結的不錯08/21 08:12
70F推: 一般動作遊戲還是有探索吧,像dmc bayonetta 還是有08/21 08:08
71F→: 找東西之類的,會多少有一些地形或視角的小解謎08/21 08:08
78F→: 我覺得這款如果出個血宮或挑戰模式搞不好會好很多08/21 08:09
79F→: 車輪戰那種08/21 08:09
1F推: 任今島,不能用斯餵取玩原,是人類最大的損失08/21 04:01
2F推: 物極本來就容易反作用力,尤其現在3A成本很高,不太08/21 03:55
3F→: 可能在有限工期跟資金內盡善盡美,所以我預期都放很08/21 03:55
4F→: 低XD08/21 03:55
6F→: 不過臥龍應該會繼續出吧,不知道這算不算東方玄幻動08/21 03:56
7F→: 作08/21 03:56
69F推: 因為對面用遊戲圈錢風氣很盛行08/21 01:54
70F→: 手遊弄個皮就賺了08/21 01:55
177F噓: 九日也有外國台在播阿....這能當證據喔....說別人有08/21 01:43
178F→: 預設立場,怎麼感覺你比較像啊08/21 01:43