作者查詢 / graham930014
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1F推: 第7天結束時進度點為5 ->那其實已經輸了xD 因為最09/26 01:07
2F→: 晚第8天要打王09/26 01:07
3F→: ,但打王需要6點進度點09/26 01:07
4F推: 如果技能沒有指明“對目標怎樣怎樣”,那就不用對09/26 01:13
5F→: 你選擇的目標。09/26 01:13
6F→: 以醫生的骨鋸為例,“對目標造成#點傷害”這種就只09/26 01:13
7F→: 能對你選定的09/26 01:13
8F→: 目標造成傷害09/26 01:13
10F推: 狂戰士的飛斧是對“非相鄰目標”,所以不用和你的09/26 01:20
11F→: 目標是同一個(09/26 01:20
12F→: 大部分輔助技能也都是這樣)09/26 01:20
13F推: 怪物的防禦有兩種圖示,純黃色的護盾表示怪物一進09/26 01:34
14F→: 場身上就帶有防09/26 01:34
15F→: 禦,這種就不會再擲防禦骰。另一種是黃底黑護盾,09/26 01:34
16F→: 這種開場不會有09/26 01:34
17F→: 護盾,但行動時會擲防禦骰(打不到人還是會擲)09/26 01:34
22F→: 不預先看獎勵是指盲選路線嗎?那難度當然又提升xD09/27 01:26
23F→: 話說我覺得這09/27 01:26
24F→: 款人數越多難度會降低蠻多的~四人局幾乎很少輸09/27 01:26
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暱稱:阿玥
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