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作者 goolgo 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共3675則
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30F推: 這系統雖然一直都有,但我只有在用居合的時候有感,平常我03/07 12:23
33F→: 都慢慢按反正會預輸入,但居合在翻滾時只能預輸入收刀,為03/07 12:24
35F→: 了快速出刀就會按太多攻擊鍵,變成居合完後繼續攻擊03/07 12:25
1F推: 王後期帶小怪出場還行,至少看起來還像老大,直接乘2就變03/07 12:18
2F→: 成量產雜魚的感覺03/07 12:18
69F推: 王重複出現無所謂,但是不要給我乘2啊,多加一隻小怪都能03/07 12:11
70F→: 接受03/07 12:12
26F→: 我覺得問題在於引導的"中間"太容易斷了,知道引導開頭很03/07 11:43
30F→: 容易,但中間的引導很不清楚,導致需要花超多時間去找03/07 11:44
37F→: 我更希望開頭的引導不清楚,能夠發現開頭算你厲害,但中間03/07 11:46
39F→: 的引導清楚一點,不然會有一直心理疙瘩感,最後只能找攻略03/07 11:47
25F推: 體感真的蠻明顯的,魂3有感而法環剛出門打大樹就差點中風03/07 09:16
26F→: 但影片好像並沒有同時間放開03/07 09:20
69F推: 百鬼也是很愛操作好嗎? 之前那哭哭工商也是騙了一波03/06 22:29
29F推: 同樣是紅勢力的怎麼可能中國不支持俄羅斯03/06 22:04
248F推: 但問題是引導的開頭很容易發現,但中間很容易斷,我還比較03/06 20:10
249F→: 希望是不容易發現開頭但中間能順利引導的那種03/06 20:11
83F推: 黑魂3沒引導也無所謂,畢竟偏線性找一下就能找到,但開放03/06 19:48
84F→: 世界就不一樣了,跟你講一個區域都要找一段時間03/06 19:49
229F推: 但有個問題是法環不查攻略會錯過5成以上的支線,其他遊戲03/06 19:12
230F→: 大概會錯過不到兩成03/06 19:12
231F→: 甚至連走進一個門都要花好幾分鐘去找不確定有沒有的後門03/06 19:14
239F→: 引導給多也可以很開放,就只舉法環本身當例子,D直接標好03/06 19:28
244F→: 傳送點位置難道這就不開放了?03/06 19:29
245F→: 相反狼哥說井下碰面結果要找半小時,這並沒有為開放加分03/06 19:31