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作者 gogamer 在 PTT [ CoC ] 看板的留言(推文), 共87則
限定看板:CoC
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4F→: 一天上線不到五分鐘 很快就有五工人05/22 15:43
22F→: 圖片的陣型 引援軍殺光之後 弓兵清外圍 十多隻巨人加上哥05/22 08:42
23F→: 布林.蠻兵 加上兩瓶治癒 隨便就100%05/22 08:43
24F→: 從九點進攻 先派小兵踩外面陷阱 下一隻巨人和炸彈炸開牆05/22 08:47
25F→: 那空格應該是大炸彈 從這開口把援軍引光 殺光之後 一隻弓05/22 08:50
26F→: 兵打一個外圍建築 巨人從開口全下 補上蠻兵 補上哥布林05/22 08:51
27F→: 適時補上治癒 就有 100%。有下狂暴的話就更容易。05/22 08:53
18F→: 牆壁應該沒有權值,之前三個七本滿防,牆沒滿的排八號。03/28 09:24
19F→: 另外兩個排在九和十號。滿到甚麼程度。金水都四百萬黑水03/28 09:26
20F→: 兩萬。兩天沒登入的話,大概可以看到雙六十萬的程度。03/28 09:27
21F→: 想要收集金錢加成就,就要買最貴的裝飾品把它洗到兩百萬03/28 09:28
22F→: 然後幾天內可以好好的領錢。03/28 09:29
27F→: 就是因為都滿成這樣,表示能升的都升光。差在牆壁而已。03/28 12:42
28F→: 觀察好久了,牆壁根本不影響匹配。即使完全一樣,獎盃不03/28 12:44
29F→: 影響順位。可能隨機編排的。03/28 12:45
30F→: 至於完全一樣的防禦。資源量會不會影響順位就沒觀察了。03/28 12:46
33F→: 牆壁如果有影響,牆壁沒滿的怎麼會排在牆壁全滿的前面?03/28 12:51
34F→: 採集器算不算防禦建築? 這個影響很大。03/28 12:53
35F→: 遇到最難打的就是那種對手一號到十號每個採集器都六級以03/28 13:01
36F→: 下。採集器全滿對上這種刻意不升採集器部落是最難打的。03/28 13:03
18F→: 改版後應該會更有效,打部落戰變多了,就不容易給系統強03/02 13:23
19F→: 制配到實力相差很多的對手。03/02 13:24
20F→: 遇到 20 多人的部落打 10VS10 故意塞一個三本,然後對手03/02 13:42
21F→: 一號打我方 1.2 號拿了五顆星。我方拿對手 1.2 號只拿三03/02 13:43
22F→: 顆星,還好對方的三星龍技術不好,頻拿兩顆星,最後還是03/02 13:44
23F→: 我方 26 比 24 小贏。03/02 13:44
14F推: 經驗值 500 1,200 1,900 3,100 3,800 4,500 5,200 5,90003/02 16:46
22F→: 我看過有人4個工人閒著死也不升六級以下的採集器,一天上12/21 20:25
25F→: 線兩次,別人就很難偷到採集器的資源。12/21 20:26
69F→: 八本把三萬的黑水兵升好就可以了。蠻王升到8級。不然五個11/28 12:30
70F→: 人會休息一個月以上。11/28 12:30
148F→: 拿正式考卷寫一寫,發現成績沒有一百分,然後再把錯的答11/24 13:40
150F→: 案重新寫一次,寫到對為止。這樣算不算作弊?11/24 13:41
159F→: hill 說的那個不算模擬了,那算正式考試。11/24 13:45
10F→: 一星龍搭5星氣球 就有辦法打三星了11/12 11:54
11F→: 仔細看了一下 箭塔都九級 兩星龍以上比較有可能三星11/12 11:58
8F→: 看他的配兵 即使沒 援軍還是只能打零顆星10/30 23:03
36F→: 閃電電不到自己的兵,放弓兵打建築物,電下去就知道了10/31 15:03